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難易度表:ヒップロック4_upper_n

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難易度表:ヒップロック4_upper_n [2021/05/22 12:46] – [攻略] suzunabell難易度表:ヒップロック4_upper_n [2022/09/29 16:05] (現在) – [解説] w.
ライン 10: ライン 10:
   * ロングポップ君、ソフラン(疑似停止)、縦連打、交互連打、同時押し   * ロングポップ君、ソフラン(疑似停止)、縦連打、交互連打、同時押し
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  * {{score:start:hip_rock_4_upper_normal.png?linkonly|ヒップロック4(UPPER)(N)}} ※変速前後はゲーム画面での見た目基準
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
-  * +  * https://www.youtube.com/watch?v=8XIseg9qjTw Hs3.6(数値615)フルコンボ 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=tJqRhPiIhTY 正規・MIRROR Hs4.3(数値735)フルコンボ 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=9uBui7MEfO4 Hs3.6(数値615)ビートポップ 手元付き パフェ
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/20210519_samu.jpg|2021/05/20追加配信]]の「解明!MN探偵社」依頼人「六」隠し曲。   * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/20210519_samu.jpg|2021/05/20追加配信]]の「解明!MN探偵社」依頼人「六」隠し曲。
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_05_tantei.jpg|AC UniLabで2022/09/29より無条件解禁。]]
   * AC15「[[難易度表:ヒップロック4(N)|ヒップロック4]]」のUPPER譜面。   * AC15「[[難易度表:ヒップロック4(N)|ヒップロック4]]」のUPPER譜面。
   * メインBPMは171。元譜面と違い、要所でBPMが一瞬だけ**42**に下がってすぐ元の171に戻る疑似停止のようなギミックになっている。   * メインBPMは171。元譜面と違い、要所でBPMが一瞬だけ**42**に下がってすぐ元の171に戻る疑似停止のようなギミックになっている。
   * (かつて存在したLONG曲を除く)**全N譜面中最多ノーツ**を更新。これまではAC16以降長らく「[[難易度表:ボールヅアウトロック(N)]]」だった。   * (かつて存在したLONG曲を除く)**全N譜面中最多ノーツ**を更新。これまではAC16以降長らく「[[難易度表:ボールヅアウトロック(N)]]」だった。
 +    * この記録は後に同じく解明リドルズで登場した「[[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(N)]]」に抜かれている。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * **[[http://baanin.sakura.ne.jp/p15fumen/hprck4/hprck4.htm|通常版で言う10、12、14小節目および46、50小節目の4拍目の5か所]]でBPMが1/4**になるという罠に嵌めるような変速が特徴だが、ポップ君の動きに惑わされずにBPM171のリズムを刻もう。 +  * **[[http://baanin.sakura.ne.jp/p15fumen/hprck4/hprck4.htm|通常版で言う10、12、14小節目および46、50小節目の5か所]]の各4拍目でBPMが1/4**になるという罠に嵌めるような変速が特徴だが、ポップ君の動きに惑わされずにBPM171のリズムを刻もう。 
-  * 初見では上記の変化部分で引っかかりやすいが、通常版をプレイしていれば予測はしやすい。特に2度目の急減速急加速はポップ君の間隔に惑わされず、BPM171の8分刻みでリズム押しすればGOODを出さずに乗り切ることも可能。+  * 初見では上記の変化部分で引っかかりやすいが、通常版をプレイしていれば予測はしやすい。特に2度目の急減速急加速はポップ君の間隔に惑わされず、BPM171の8分刻みでリズム押しすればGOODを出さずに乗り切ることも可能。上記動画では2度目の急減速でいずれもGOODを出している
   * 通常版と比べると交互乱打や同時押しが増え、逆に連打要素が若干減った印象がある。ポップン16以降のこのレベル付近のHYPERにあるような整った配置が多いので、レベルの割には易しいだろう。   * 通常版と比べると交互乱打や同時押しが増え、逆に連打要素が若干減った印象がある。ポップン16以降のこのレベル付近のHYPERにあるような整った配置が多いので、レベルの割には易しいだろう。
  
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難易度表/ヒップロック4_upper_n.1621655175.txt.gz · 最終更新: 2021/05/22 12:46 by suzunabell

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