ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:バトルダンス_upper_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:バトルダンス_upper_ex [2019/08/10 08:11] – [動画] shiyu yunagi難易度表:バトルダンス_upper_ex [2024/04/07 22:47] (現在) w.
ライン 1: ライン 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-&aname(jbbec512); 
 ====== バトルダンス(UPPER)(EX) ====== ====== バトルダンス(UPPER)(EX) ======
 +([[https://web.archive.org/web/20161007064330/http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/07/07_02.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^
 |[pe]バトルダンス(UPPER)(EX)|シャムシールの舞|ゼクトバッハ|シャムシール[14]|100~155|1:52|1467|158| |[pe]バトルダンス(UPPER)(EX)|シャムシールの舞|ゼクトバッハ|シャムシール[14]|100~155|1:52|1467|158|
-&aname(k6af9ffd); 
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
-  * ##48## +  * ##49## 
-&aname(t8bcc860);+    * ACULでLv48→49に昇格
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
   * ロングポップ君、クロス・スイッチ   * ロングポップ君、クロス・スイッチ
   * 総合力、三重階段   * 総合力、三重階段
-&aname(v33fb7b9); 
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  *  +  * {{score:start:バトルダンス_upper_ex_正規.png?linkonly|バトルダンス(UPPER)(EX) 正規譜面}} 
-&aname(la30c0f9);+  * {{score:start:バトルダンス_upper_ex_鏡.png?linkonly|バトルダンス(UPPER)(EXミラー譜面}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * https://www.youtube.com/watch?v=nffG5t5xTyQ TATSU   * https://www.youtube.com/watch?v=nffG5t5xTyQ TATSU
-&aname(zc33a54d);+  * https://www.youtube.com/watch?v=J9JQ2NcIFrQ 手元付きライン HS4.6 鏡 +ロスト 
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=zAmTMTW9o7U 正規BAD53ボーダークリア
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * 2019/08/07配信の「ポップンタイムトリップ『エクストラ②』」の隠し曲。+  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190806_ex2.jpg|2019/08/07追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『エクストラ②』」の隠し曲。 
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/201224_news_06.jpg|AC解明リドルズで2020/12/24より無条件解禁。]] 
 +  * AC14「[[難易度表:バトルダンス_ex|バトルダンス / シャムシールの舞]]」のUPPER譜面。 
 +/*  * ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.594)となった。*/
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
-  * Timepiece phase IIやプログレッシブバロックのような、地力が足りないと全体が発狂に見えてどこで回復したらいいのか分からないタイプの全体難譜面。適正未満でのワンチャンスはほぼない。+  * [[難易度表:Timepiece phase II(EX)]][[難易度表:プログレッシブバロック(EX)]]のような、地力が足りないと全体が発狂に見えてどこで回復したらいいのか分からないタイプの全体難譜面。適正未満でのワンチャンスはほぼない。
   * ロングポップがないパートを探す方が難しいほどいちいちロングポップが落ちてくる。そのくせ、短押しではコンボが切れる絶妙な長さのものが混じっているのである程度の長押しを要求される。   * ロングポップがないパートを探す方が難しいほどいちいちロングポップが落ちてくる。そのくせ、短押しではコンボが切れる絶妙な長さのものが混じっているのである程度の長押しを要求される。
   * 序盤の低速はサドプラ対策が可能。高速に合わせた場合は-100ほどで見やすくなる。左手の三角ロングが来たら右手でテンキーを押して解除。   * 序盤の低速はサドプラ対策が可能。高速に合わせた場合は-100ほどで見やすくなる。左手の三角ロングが来たら右手でテンキーを押して解除。
   * ロングポップ+短押し複合地帯は、ロングポップ以外の短押しに注目することで見やすくなる可能性がある。   * ロングポップ+短押し複合地帯は、ロングポップ以外の短押しに注目することで見やすくなる可能性がある。
   * Upper前のバトルダンスにも共通する攻略だが、初見は難しく感じるが何度かプレーして譜面(特に縦連打の位置)を覚えることでBADが減りやすい傾向にある。呪われない程度に粘着してみるのも手。   * Upper前のバトルダンスにも共通する攻略だが、初見は難しく感じるが何度かプレーして譜面(特に縦連打の位置)を覚えることでBADが減りやすい傾向にある。呪われない程度に粘着してみるのも手。
 +  * ラストの低速ロングポップ地帯の配置(文字だけ見てもよくわからないと思うので、この通りに手を動かすか頭でイメージしてみて下さい)
 +    * 5L+7L+9L→7、9を離し\\ 6L+8L→3→6、8を離し\\ 3L+4L→3、4を離し\\ 1L+2L→1、2、5を離し\\ 4L+6L+7L+9L→7、9を離し1L
 +    * つまり、どうしても2度は5及び4+6を跨いでのクロスor乗り換えが必要になる。5Lを中心とした部分は3+4+5になる部分までは跨ぎなしで処理できるが、3の短押しのタイミングで5Lを右手に乗り換えてしまうのが最も簡単か。4L+6Lを早めに離すことになるがコンボを切らずに乗り換えることは可能。もしくは3の短押しは5Lを押したまま左手で拾って、4L+6Lを押しきってから3L+4Lが来たタイミングで乗り換えるか。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
  
難易度表/バトルダンス_upper_ex.1565392319.txt.gz · 最終更新: 2019/08/10 08:11 by shiyu yunagi

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki