難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex
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難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex [2022/08/06 10:56] – [動画] RSO | 難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex [2024/01/10 18:10] (現在) – [バッドエンド・シンドローム(EX)] w. | ||
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* ノスタルジア Op.2からの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEへ移植されている。IIDXでのジャンル名は「PIANO CHRONICLE」。 | * ノスタルジア Op.2からの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEへ移植されている。IIDXでのジャンル名は「PIANO CHRONICLE」。 | ||
* CS Livelyにて2022/ | * CS Livelyにて2022/ | ||
- | * AC解明リドルズにて[[http:// | + | * AC解明リドルズにて[[http:// |
+ | * AC UniLabでも[[http:// | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
* 完全にラスト前の高速・高密度の階段発狂勝負の譜面。発狂後の回復量はゲージ8~9本程度。発狂終了時点で9本以上は残したい。BADの出し方にもよるが、発狂地帯だけでBAD20ほどに抑えられれば回復が間に合う可能性が出てくる。 | * 完全にラスト前の高速・高密度の階段発狂勝負の譜面。発狂後の回復量はゲージ8~9本程度。発狂終了時点で9本以上は残したい。BADの出し方にもよるが、発狂地帯だけでBAD20ほどに抑えられれば回復が間に合う可能性が出てくる。 | ||
* 発狂地帯はIIDX版よりも高密度になっており、あちらには無い48分スライド階段も混じっているので別方向で難しくなっている。BADを多発させやすくメダル更新をしにくくなっている | * 発狂地帯はIIDX版よりも高密度になっており、あちらには無い48分スライド階段も混じっているので別方向で難しくなっている。BADを多発させやすくメダル更新をしにくくなっている | ||
+ | * 割合、癖がつきやすい譜面であるのでやり過ぎに注意。高難度のスパランなどで十分 目と腕を慣らしてから1発で(初見という意味でない)決める覚悟で挑んでみよう。 | ||
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難易度表/バッドエンド・シンドローム_ex.1659750993.txt.gz · 最終更新: 2022/08/06 10:56 by RSO