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難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex

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難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex [2022/08/04 22:26] – [攻略] 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex [2024/01/10 18:10] (現在) – [バッドエンド・シンドローム(EX)] w.
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 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[解]バッドエンド・シンドローム(EX)|バッドエンド・シンドローム|アリスシャッハと魔法の楽団|オフィーリア[CS11-1P]|126| |1453|+|[解/Li]バッドエンド・シンドローム(EX)|バッドエンド・シンドローム|アリスシャッハと魔法の楽団|オフィーリア[[難易度表:タイムトラベル(EX)|[CS11-1P]]]|126| |1453|
  
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##49##   * ##49##
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * +  * 二重階段、発狂
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  *{{score:start:バッドエンドシンドローム_ex.png?linkonly|バッドエンド・シンドローム(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
-  * +  * https://www.youtube.com/watch?v=kZdETwvE7us
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * ノスタルジア Op.2からの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEへ移植されている。IIDXでのジャンル名は「PIANO CHRONICLE」。   * ノスタルジア Op.2からの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEへ移植されている。IIDXでのジャンル名は「PIANO CHRONICLE」。
     * CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「[[https://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=48&pid=650|ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1]]」収録曲。     * CS Livelyにて2022/02/02配信の有料追加パック「[[https://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=48&pid=650|ノスタルジア セレクション 楽曲パック vol.1]]」収録曲。
-    * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_final_fezu.jpg|2022/08/04追加配信]]の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズFINALにて通算9曲目の隠し曲として登場。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。+    * AC解明リドルズにて[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_final_fezu.jpg|2022/08/04追加配信]]の「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズFINALにて通算9曲目の隠し曲として登場。 
 +      * AC UniLabでも[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_40_fukkoku.jpg|2023/04/27~05/10まで復刻開催]]。配信時点で家庭用カテゴリには含まれない。
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
   * 完全にラスト前の高速・高密度の階段発狂勝負の譜面。発狂後の回復量はゲージ8~9本程度。発狂終了時点で9本以上は残したい。BADの出し方にもよるが、発狂地帯だけでBAD20ほどに抑えられれば回復が間に合う可能性が出てくる。   * 完全にラスト前の高速・高密度の階段発狂勝負の譜面。発狂後の回復量はゲージ8~9本程度。発狂終了時点で9本以上は残したい。BADの出し方にもよるが、発狂地帯だけでBAD20ほどに抑えられれば回復が間に合う可能性が出てくる。
   * 発狂地帯はIIDX版よりも高密度になっており、あちらには無い48分スライド階段も混じっているので別方向で難しくなっている。BADを多発させやすくメダル更新をしにくくなっている   * 発狂地帯はIIDX版よりも高密度になっており、あちらには無い48分スライド階段も混じっているので別方向で難しくなっている。BADを多発させやすくメダル更新をしにくくなっている
 +  * 割合、癖がつきやすい譜面であるのでやり過ぎに注意。高難度のスパランなどで十分 目と腕を慣らしてから1発で(初見という意味でない)決める覚悟で挑んでみよう。
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
難易度表/バッドエンド・シンドローム_ex.1659619600.txt.gz · 最終更新: 2022/08/04 22:26 by 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌

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