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難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex

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難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex [2022/08/04 20:07] – [攻略] suzunabell難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex [2022/08/11 19:41] – [攻略] 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌
ライン 8: ライン 8:
   * ##49##   * ##49##
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * +  * 二重階段、発狂
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * +  *{{score:start:バッドエンドシンドローム_ex.png?linkonly|バッドエンド・シンドローム(EX)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
-  * +  * https://www.youtube.com/watch?v=kZdETwvE7us
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * ノスタルジア Op.2からの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEへ移植されている。IIDXでのジャンル名は「PIANO CHRONICLE」。   * ノスタルジア Op.2からの移植曲。既にbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSEへ移植されている。IIDXでのジャンル名は「PIANO CHRONICLE」。
ライン 19: ライン 19:
  
 ===== 攻略 ===== ===== 攻略 =====
 +  * 完全にラスト前の高速・高密度の階段発狂勝負の譜面。発狂後の回復量はゲージ8~9本程度。発狂終了時点で9本以上は残したい。BADの出し方にもよるが、発狂地帯だけでBAD20ほどに抑えられれば回復が間に合う可能性が出てくる。
   * 発狂地帯はIIDX版よりも高密度になっており、あちらには無い48分スライド階段も混じっているので別方向で難しくなっている。BADを多発させやすくメダル更新をしにくくなっている   * 発狂地帯はIIDX版よりも高密度になっており、あちらには無い48分スライド階段も混じっているので別方向で難しくなっている。BADを多発させやすくメダル更新をしにくくなっている
-  * 発狂後回復量はゲージ8~9本程度発狂終了時点9本以上は残い。+  * 割合、癖がつきやすい譜面であるでやり過ぎに注意高難度のスパランなど十分 目と腕を慣らてから1発で(初見とう意味でない)決める覚悟で挑んでみよう
  
 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~
難易度表/バッドエンド・シンドローム_ex.txt · 最終更新: 2024/01/10 18:10 by w.

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