難易度表:ハッピーキュートコア_h
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難易度表:ハッピーキュートコア_h [2019/04/06 15:19] – 作成 - 外部編集 127.0.0.1 | 難易度表:ハッピーキュートコア_h [2023/07/01 02:02] (現在) – 譜面が外部リンクになっていたのを修正 しいみのな | ||
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===== 属性 | ===== 属性 | ||
- | * 階段、発狂 | + | * 左右別フレーズ、階段、発狂 |
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===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
- | * [[http:// | + | * {{score: |
- | & | + | /* 引用元:http:// |
===== 動画 | ===== 動画 | ||
* http:// | * http:// | ||
ライン 23: | ライン 23: | ||
===== 解説 | ===== 解説 | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
- | * 前半は[[難易度表: | + | * 前半は[[難易度表: |
- | * 中盤の殺しが2回に分かれており長く、そこでゲージが0になるとクリア不可能。しかし後半(曲が一旦静かになる所から)は完全な逆詐称譜面で、殺し地帯終了後にゲージが最低1あるなら、残りを全てGREATで拾うことでギリギリボーダーでクリアは出来る。 | + | * 中盤の殺しが2回に分かれており長く、そこでゲージが0になるとクリア不可能。しかし後半(曲が一旦静かになる所から)は完全な逆詐称譜面で、殺し地帯終了後にゲージが最低1あるなら、残りを全てGREATで拾うことでギリギリボーダーでクリアは出来る。そういった意味では、一度クリアしてもフィーバークリアを目指すことによって腕前の上達の指標にできるだろう。 |
* ランダムをかけると無理押しが出やすくなる。そして、最後の同時押しではまずゲージを溜めることは不可能。 | * ランダムをかけると無理押しが出やすくなる。そして、最後の同時押しではまずゲージを溜めることは不可能。 | ||
* 途中の階段が苦手な人は今までの階段曲で鍛錬してから挑もう。 | * 途中の階段が苦手な人は今までの階段曲で鍛錬してから挑もう。 |
難易度表/ハッピーキュートコア_h.1554531562.txt.gz · 最終更新: 2019/04/06 15:19 by 127.0.0.1