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難易度表:ハッピーキュートコア_h

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難易度表:ハッピーキュートコア_h [2019/04/06 15:19] – 作成 - 外部編集 127.0.0.1難易度表:ハッピーキュートコア_h [2023/05/19 20:54] – [解説] suzunabell
ライン 11: ライン 11:
 &aname(b0a81eaf); &aname(b0a81eaf);
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
-  * 階段、発狂+  * 左右別フレーズ、階段、発狂
 &aname(hca8ab7c); &aname(hca8ab7c);
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
ライン 23: ライン 23:
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
   * [[http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx4/review_starmine.html|beatmaniaIIDX 4th styleから]]のアレンジ移植。   * [[http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx4/review_starmine.html|beatmaniaIIDX 4th styleから]]のアレンジ移植。
-  * 前半は[[難易度表:レディメタル(H)|レディメタルH]]ような階段譜面。 +  * 前半は[[難易度表:レディメタル(H)|レディメタルH]]やSunny Park辺りから見られるようなスライド混じりの階段譜面。 
-  * 中盤の殺しが2回に分かれており長く、そこでゲージが0になるとクリア不可能。しかし後半(曲が一旦静かになる所から)は完全な逆詐称譜面で、殺し地帯終了後にゲージが最低1あるなら、残りを全てGREATで拾うことでギリギリボーダーでクリアは出来る。+  * 中盤の殺しが2回に分かれており長く、そこでゲージが0になるとクリア不可能。しかし後半(曲が一旦静かになる所から)は完全な逆詐称譜面で、殺し地帯終了後にゲージが最低1あるなら、残りを全てGREATで拾うことでギリギリボーダーでクリアは出来る。そういった意味では、一度クリアしてもフィーバークリアを目指すことによって腕前の上達の指標にできるだろう
   * ランダムをかけると無理押しが出やすくなる。そして、最後の同時押しではまずゲージを溜めることは不可能。   * ランダムをかけると無理押しが出やすくなる。そして、最後の同時押しではまずゲージを溜めることは不可能。
   * 途中の階段が苦手な人は今までの階段曲で鍛錬してから挑もう。   * 途中の階段が苦手な人は今までの階段曲で鍛錬してから挑もう。
難易度表/ハッピーキュートコア_h.txt · 最終更新: 2023/07/01 02:02 by しいみのな

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