ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ニンジャ卍ヒロイン_h

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
難易度表:ニンジャ卍ヒロイン_h [2024/07/05 17:22] – [解説] Pop-step難易度表:ニンジャ卍ヒロイン_h [2024/07/05 17:25] (現在) – [解説] Pop-step
ライン 22: ライン 22:
   * BPM170?となっているが、ラストに2→8→5と落ちてくる。   * BPM170?となっているが、ラストに2→8→5と落ちてくる。
     * ハイスピードを高くしていると気づかないが、実はEXとは譜面の落ち方及びBPM変化が全く異なっており、2つ同時に配置された1と8、それよりも少し後ろに配置された5が、BPM300→42→300……と急激な加減速を繰り返しながらズリズリとずり下がるかのようにゆっくり落ちてくる(叩くタイミング自体はEXと同じ)。ハイスピードを上げていればEX同様ほぼ反射神経勝負となるが、上述の通りつかみにくい動きで落ちてくるため、配置自体は楽な一方、落ち方の都合でEXよりもやや取り辛い。     * ハイスピードを高くしていると気づかないが、実はEXとは譜面の落ち方及びBPM変化が全く異なっており、2つ同時に配置された1と8、それよりも少し後ろに配置された5が、BPM300→42→300……と急激な加減速を繰り返しながらズリズリとずり下がるかのようにゆっくり落ちてくる(叩くタイミング自体はEXと同じ)。ハイスピードを上げていればEX同様ほぼ反射神経勝負となるが、上述の通りつかみにくい動きで落ちてくるため、配置自体は楽な一方、落ち方の都合でEXよりもやや取り辛い。
-    * また、EX同様、最後の3つが判定ラインに接触する寸前でBPMが一時的100以下に下がった後に急加速して170に戻る。+    * また、EX同様、最後の3つが判定ラインに接触する寸前でBPMが変化し、徐々42まで減速し後に急加速して170に戻る。
   * 道中は先のLvである忍者ヒーローを簡素化したような譜面でラストが少し忙しい。   * 道中は先のLvである忍者ヒーローを簡素化したような譜面でラストが少し忙しい。
   * 1→1+2のリズムに慣れるようにしたい。   * 1→1+2のリズムに慣れるようにしたい。
難易度表/ニンジャ卍ヒロイン_h.1720167731.txt.gz · 最終更新: 2024/07/05 17:22 by Pop-step

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki