難易度表:ニンジャ卍ヒロイン_h
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難易度表:ニンジャ卍ヒロイン_h [2024/07/05 17:22] – [解説] Pop-step | 難易度表:ニンジャ卍ヒロイン_h [2024/07/05 17:25] (現在) – [解説] Pop-step | ||
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ライン 22: | ライン 22: | ||
* BPM170? | * BPM170? | ||
* ハイスピードを高くしていると気づかないが、実はEXとは譜面の落ち方及びBPM変化が全く異なっており、2つ同時に配置された1と8、それよりも少し後ろに配置された5が、BPM300→42→300……と急激な加減速を繰り返しながらズリズリとずり下がるかのようにゆっくり落ちてくる(叩くタイミング自体はEXと同じ)。ハイスピードを上げていればEX同様ほぼ反射神経勝負となるが、上述の通りつかみにくい動きで落ちてくるため、配置自体は楽な一方、落ち方の都合でEXよりもやや取り辛い。 | * ハイスピードを高くしていると気づかないが、実はEXとは譜面の落ち方及びBPM変化が全く異なっており、2つ同時に配置された1と8、それよりも少し後ろに配置された5が、BPM300→42→300……と急激な加減速を繰り返しながらズリズリとずり下がるかのようにゆっくり落ちてくる(叩くタイミング自体はEXと同じ)。ハイスピードを上げていればEX同様ほぼ反射神経勝負となるが、上述の通りつかみにくい動きで落ちてくるため、配置自体は楽な一方、落ち方の都合でEXよりもやや取り辛い。 | ||
- | * また、EX同様、最後の3つが判定ラインに接触する寸前でBPMが一時的に100以下に下がった後に急加速して170に戻る。 | + | * また、EX同様、最後の3つが判定ラインに接触する寸前でBPMが変化し、徐々に42まで減速した直後に急加速して170に戻る。 |
* 道中は先のLvである忍者ヒーローを簡素化したような譜面でラストが少し忙しい。 | * 道中は先のLvである忍者ヒーローを簡素化したような譜面でラストが少し忙しい。 | ||
* 1→1+2のリズムに慣れるようにしたい。 | * 1→1+2のリズムに慣れるようにしたい。 |
難易度表/ニンジャ卍ヒロイン_h.1720167731.txt.gz · 最終更新: 2024/07/05 17:22 by Pop-step