ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:ダークメルヒェン_ex

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

次のリビジョン
前のリビジョン
難易度表:ダークメルヒェン_ex [2019/04/06 15:18] – 外部編集 127.0.0.1難易度表:ダークメルヒェン_ex [2021/12/23 18:15] (現在) – [解説] suzunabell
ライン 14: ライン 14:
 &aname(k8523512); &aname(k8523512);
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
-  * {{score:ダークメルヒェン(EX).png?linkonly|ダークメルヒェン(EX)}} +  * [[http://fsnow.ojaru.jp/p10/dmar/dmar-ex.htm|ダークメルヒェン(EX)]]
-&aname(o3d8bd45);+
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm12877423(8速鏡→6速)   * http://www.nicovideo.jp/watch/sm12877423(8速鏡→6速)
ライン 21: ライン 20:
 &aname(kc350c41); &aname(kc350c41);
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * 18にて28から昇格。 +  * AC18で旧Lv28から昇格。 
-  * 交互連打が多く速度も非常に遅いので(最大BPM88)低速が苦手な人は注意。BPM表記は87だが、実際は僅かに変動する。 +  * BPM表記は87」のみだが、実際は何度も僅かに変動する。加えて判定がかなり辛いためGOODが出易くゲージが増えにくい。 
-  * また、判定がけっこう辛い上に速度が小刻みに変化しているためGOODが出易くゲージが増えにくい。しっかり譜面を見て叩かないとミスを連発する恐れがあるので、気を抜かないように。 +  * 交互連打が多く速度も非常に遅いので(最大BPM88)低速が苦手な人は注意。しっかり譜面を見て叩かないとミスを連発する恐れがあるので、気を抜かないように。 \\ この交互連打はハイパーの配置に別のポップ君を絡ませているため、大抵の人には片手で交互連打を強いられる羽目になるだろう。 
-  * 31小節がかなり難しいが、がんばってゲージの減少を最小限に抑えよう。その前の部分で左右に振られるので、あせって押すボタンをまちがえないように。 +  * 隣接同時+トリルを絡ませた31小節がかなり難しいが、がんばってゲージの減少を最小限に抑えよう。その前の部分で左右に振られるので焦りがちで、押すボタンをまちがえないように。 
-  * 最後の同時押しを外すと確実に逆ボーダー以下になるので、交互連打は多少落としても仕方ないが同時押しは確実に押さえよう。+  * 最後の中央5個同時→赤→三角押し×2の6個同時押しを大きく外すと確実に逆ボーダー以下になるので、交互連打は多少落としても仕方ないが同時押しは確実に押さえよう。 \\ 慣れていてもうっかりこぼしやすく、このレベル帯ではフィーバークリアはしづらい部類。 
 + 
 +【以下ポップンSunny Parkまでの環境】
   * 6倍速でも見えにくいのなら、お邪魔ノルマのHS×2(+最初から最後までお邪魔)をつけてオプションでHS4に設定すれば2×4でHS8になり見やすくなる。ちなみにノルマが使えない熱帯でこの曲を出すと、相手も自分もかなり苦戦を強いられる(特にオプションのHSでも遅く感じる場合はつらい)。   * 6倍速でも見えにくいのなら、お邪魔ノルマのHS×2(+最初から最後までお邪魔)をつけてオプションでHS4に設定すれば2×4でHS8になり見やすくなる。ちなみにノルマが使えない熱帯でこの曲を出すと、相手も自分もかなり苦戦を強いられる(特にオプションのHSでも遅く感じる場合はつらい)。
   * なお、お邪魔に頼りたくない人は、SUDDENの使い方に慣れるのも手。とりあえず2~3速にかけて調整してみるといいかもしれない   * なお、お邪魔に頼りたくない人は、SUDDENの使い方に慣れるのも手。とりあえず2~3速にかけて調整してみるといいかもしれない
難易度表/ダークメルヒェン_ex.1554531535.txt.gz · 最終更新: 2019/04/06 15:18 by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki