難易度表:サイレント_ex
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難易度表:サイレント_ex [2021/07/17 16:56] – [譜面] test | 難易度表:サイレント_ex [2023/11/18 16:28] (現在) – [攻略] あかり | ||
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ライン 12: | ライン 12: | ||
===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
* 通常譜面 | * 通常譜面 | ||
- | * {{score: | + | |
* {{score: | * {{score: | ||
* 半速譜面 | * 半速譜面 | ||
ライン 19: | ライン 19: | ||
* 餡蜜譜面 | * 餡蜜譜面 | ||
* {{score: | * {{score: | ||
- | * {{score: | + | * {{score: |
===== 動画 | ===== 動画 | ||
* http:// | * http:// | ||
ライン 52: | ライン 52: | ||
* BPM260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 -- h & | * BPM260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 -- h & | ||
* 産卵中のBADを15まで抑えられれば産卵を赤で抜けられる -- & | * 産卵中のBADを15まで抑えられれば産卵を赤で抜けられる -- & | ||
+ | * ↑について、産卵抜け〜ラストの12345直前の130〜149小節までに160ノーツほどあるので全部光らせれば8粒近く回復できることになる。 | ||
<譜面攻略(ラスト)> | <譜面攻略(ラスト)> | ||
* ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 -- & | * ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 -- & | ||
ライン 64: | ライン 65: | ||
* イージーゲージの場合、産卵突入時点でゲージがボーダーを割ってると勝ち目はない。最低限赤4本前後残せる腕前がほしい -- & | * イージーゲージの場合、産卵突入時点でゲージがボーダーを割ってると勝ち目はない。最低限赤4本前後残せる腕前がほしい -- & | ||
* ラストはフィーバー突入前提で許容罰は多くてもノマゲは15、イージーは30程 -- & | * ラストはフィーバー突入前提で許容罰は多くてもノマゲは15、イージーは30程 -- & | ||
+ | * ↑150小節以降の許容罰だとすると、86ノーツしかないので実際の許容罰は実と空で合計8(+ズレ2)が限界だと思われる。 | ||
+ | * 内部的に稼げるのが(78x2=)156+フィーバーからボダまでの貯金(1024-726=)298=454、実bad8個の減少量408(+34)、まぁ、よほどズレ罰が多いなら可能かもしれないが。 | ||
<余談> | <余談> | ||
* 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 -- & | * 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 -- & | ||
* ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。 -- & | * ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。 -- & | ||
+ | * クリアしてる人の罰数はだいたい40〜47程度が多い、多くても50。 | ||
難易度表/サイレント_ex.1626508583.txt.gz · 最終更新: 2021/07/17 16:56 by test