難易度表:サイレント_ex
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難易度表:サイレント_ex [2019/04/06 15:21] – 外部編集 127.0.0.1 | 難易度表:サイレント_ex [2023/11/18 16:28] (現在) – [攻略] あかり | ||
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ライン 1: | ライン 1: | ||
~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
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====== サイレント(EX) ====== | ====== サイレント(EX) ====== | ||
^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ | ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ | ||
|[17]サイレント(EX)|音楽|弁士カンタビレオ|サイレントルーム[17]|210~360|2: | |[17]サイレント(EX)|音楽|弁士カンタビレオ|サイレントルーム[17]|210~360|2: | ||
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===== レベル | ===== レベル | ||
* ##50## | * ##50## | ||
* AC18にて42→43に昇格 | * AC18にて42→43に昇格 | ||
* ACSPにて旧43(49)→50に昇格 | * ACSPにて旧43(49)→50に昇格 | ||
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===== 属性 | ===== 属性 | ||
* 総合力、ソフラン、交互連打、発狂、ラスト殺し | * 総合力、ソフラン、交互連打、発狂、ラスト殺し | ||
- | & | ||
===== 譜面 | ===== 譜面 | ||
- | * {{score:silent[ex]_fixed.png? | + | |
- | * {{score:silent_last_annmitu.png? | + | * **{{score:start: |
- | * {{score:silent_TATSU.png? | + | * {{score: |
- | &aname(ue8e5b45); | + | |
+ | | ||
+ | * {{score: | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | * {{score: | ||
===== 動画 | ===== 動画 | ||
* http:// | * http:// | ||
ライン 24: | ライン 25: | ||
* http:// | * http:// | ||
* http:// | * http:// | ||
+ | * https:// | ||
* http:// | * http:// | ||
* http:// | * http:// | ||
ライン 32: | ライン 34: | ||
* http:// | * http:// | ||
* http:// | * http:// | ||
- | &aname(f3a22c1f); | + | * https:// |
===== 解説 | ===== 解説 | ||
* N, | * N, | ||
ライン 40: | ライン 42: | ||
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== | ||
+ | <オプション設定等> | ||
+ | * BPMは245→280(NやHはこの部分が一時的に500→520に)→245→230→240→250→260→280→270→280→270→240→210→260(高密度地帯)→280→290→310→330→340→350→360→(最後のノーツを拾った後に)240とのこと。なお、EXでは500·520になる箇所はなくその部分は280のままとなっている。-- | ||
+ | * おすすめ SUD+ 設定は -140 で最大 HS 360*2.1 = 756 を曲の始めからつけておく。外す場所は 138 小節で,できなかったら 139 小節でもう一回試せる。357 を左手で押せる場合はさらに安定するが,ある程度ゲージに余裕があれば 7 を捨てて押しに行くのも有効 | ||
+ | * ヒドゥン-40で面白いくらいゲージ残るようになる。個人差はあると思うが騙されたとおもって使ってみてほしい -- & | ||
* 正規鏡に癖がついている人である程度クロスに耐性があるなら、ずっと「なし」のクロスがオススメ。道中の一部や産卵の形が変わるがラストは正規鏡のままなため、乱でラストの配置を運試しするより断然マシになる。 -- & | * 正規鏡に癖がついている人である程度クロスに耐性があるなら、ずっと「なし」のクロスがオススメ。道中の一部や産卵の形が変わるがラストは正規鏡のままなため、乱でラストの配置を運試しするより断然マシになる。 -- & | ||
- | * ラストはフィーバー突入前提で許容罰は多くてもノマゲは15、イージーは30程 -- & | + | <譜面攻略(産卵地帯)> |
* 産卵地帯は概ね地力譜面だがラストは事実上何らかの簡略化を行うのが前提で、譜面通りに叩いて地力だけで倒すには他の50群と比べても一線を画する実力が必要。産卵地帯が安定してきたらあとは対策次第 -- & | * 産卵地帯は概ね地力譜面だがラストは事実上何らかの簡略化を行うのが前提で、譜面通りに叩いて地力だけで倒すには他の50群と比べても一線を画する実力が必要。産卵地帯が安定してきたらあとは対策次第 -- & | ||
* 産卵の入りで崩される人は、はじめに123456(鏡は456789)と押すと良い。 確定でズレ罰が2つ出るが、その後が安定して押せるようになるためオススメ -- & | * 産卵の入りで崩される人は、はじめに123456(鏡は456789)と押すと良い。 確定でズレ罰が2つ出るが、その後が安定して押せるようになるためオススメ -- & | ||
- | * ヒドゥン-40で面白いくらいゲージ残るようになる。個人差はあると思うが騙されたとおもって使ってみてほしい -- & | + | * BPM260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 |
- | * イージーの場合は97節開始の時点で毎回フィーバー突入できなければ話にならない -- & | + | |
- | * イージーゲージの場合、産卵突入時点でゲージがボーダーを割ってると勝ち目はない。最低限赤4本前後残せる腕前がほしい -- & | + | |
- | * サドプラ時を産卵合わせ、通常時をラス殺しに合わせてBPM290の所でサドプラ外すのがベスト | + | |
* 産卵中のBADを15まで抑えられれば産卵を赤で抜けられる -- & | * 産卵中のBADを15まで抑えられれば産卵を赤で抜けられる -- & | ||
- | * 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 -- & | + | * ↑について、産卵抜け〜ラストの12345直前の130〜149小節までに160ノーツほどあるので全部光らせれば8粒近く回復できることになる。 |
- | * ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。 -- & | + | <譜面攻略(ラスト)> |
- | * 260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 -- h & | + | |
* ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 -- & | * ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 -- & | ||
+ | * ラストの最発狂がとにかく長い上に超高密度。ラスト小節のノーツ数は85個。左の動きに集中して右を縦連打に合わせる。発狂後にまともな回復もなくフィニッシュなので、ゲージが残せなかったら終了です。 -- & | ||
+ | * 141, 145 小節の末尾にある緑に気を取られすぎるとラストにフルゲージで突入できなくなることがあるので, 8 分(体感 16 分)早く押してあんみつすると安全 | ||
+ | * (正規の場合)ラス殺しの左手の簡略化は比較的簡単(123×6→1234×7でよい)なので,感覚をつかんだ上で右手側の縦連を回数意識でしっかり押すのが安定しやすい | ||
* 最後の左手の白の縦連を深追いしないで次の四重階段を意識して叩くといいかも。自分はそれでクリア出来た。 -- & | * 最後の左手の白の縦連を深追いしないで次の四重階段を意識して叩くといいかも。自分はそれでクリア出来た。 -- & | ||
* 餡蜜をすれば発狂押せるでは? | * 餡蜜をすれば発狂押せるでは? | ||
- | * 第一発狂の260部と第二発狂の310~360部をともに見やすく出来る速度設定を。もし見切れるBPM幅が狭いならバロニエトイコンをいつもより1~2速上げるか下げるかしてプレイしておくといいかも。 -- & | + | <クリア目安> |
* クリア時のゲージ推移として、260の第一発狂を抜けた時点でGOODゾーン+2でした。参考までに… -- RoBo & | * クリア時のゲージ推移として、260の第一発狂を抜けた時点でGOODゾーン+2でした。参考までに… -- RoBo & | ||
- | * ラストの最発狂がとにかく長い上に超高密度。ラスト小節のノーツ数は85個。左の動きに集中して右を縦連打に合わせる。発狂後にまともな回復もなくフィニッシュなので、ゲージが残せなかったら終了です。 | + | * イージーの場合は97節開始の時点で毎回フィーバー突入できなければ話にならない -- & |
- | * BPMは245→280(NやHはこの部分が一時的に500→520に)→245→230→240→250→260→280→270→ | + | * イージーゲージの場合、産卵突入時点でゲージがボーダーを割ってると勝ち目はない。最低限赤4本前後残せる腕前がほしい -- & |
- | 280→270→240→210→260(高密度地帯)→280→290→310→330→340→350→360→ | + | * ラストはフィーバー突入前提で許容罰は多くてもノマゲは15、イージーは30程 |
- | (最後のノーツを拾った後に)240とのこと。なお、EXでは500·520になる箇所はなくその部分は280のままとなっている。-- | + | * ↑150小節以降の許容罰だとすると、86ノーツしかないので実際の許容罰は実と空で合計8(+ズレ2)が限界だと思われる。 |
+ | * 内部的に稼げるのが(78x2=)156+フィーバーからボダまでの貯金(1024-726=)298=454、実bad8個の減少量408(+34)、まぁ、よほどズレ罰が多いなら可能かもしれないが。 | ||
+ | <余談> | ||
+ | * 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 -- &new{10/06-16 (水) 08:24:19}; | ||
+ | * ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。 -- & | ||
+ | * クリアしてる人の罰数はだいたい40〜47程度が多い、多くても50。 | ||
[[その他: | [[その他: | ||
~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ | ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~ | ||
難易度表/サイレント_ex.1554531668.txt.gz · 最終更新: 2019/04/06 15:21 by 127.0.0.1