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難易度表:オイパンク_ex

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難易度表:オイパンク_ex [2020/01/26 17:45] – [譜面] test難易度表:オイパンク_ex [2022/10/26 23:18] (現在) w.
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 ====== オイパンク(EX) ====== ====== オイパンク(EX) ======
 +([[https://web.archive.org/web/20160425232421/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/sp_com02.html|公式アーカイブ]])
  
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[CS6]オイパンク(EX)|悲しいね|ブタパンチ|[[http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/chara_07.html|ウオヲ]][[http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/uowo_top.html|[CS]]]|200|1:34|820|+|[CS6]オイパンク(EX)|悲しいね|ブタパンチ|[[https://web.archive.org/web/20150507104833/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/chara_07.html|ウオヲ]][[https://web.archive.org/web/20150507104904/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/6/uowo_top.html|[CS6]]]|200|1:34|820|
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##49##   * ##49##
-    * AC13にてLv41→42に昇格+    * AC13にてLv41→42に昇格((初出のCS6では本来ノーツ÷20で「41」に設定されるはずが、ゲーム内で見えないチャレンジポイントがキッズEX(Notes:549)と入れ替わる設定ミスにより内部数値が「27」になってしまい、難易度を示す★が10段階中の「7」と大幅な詐称になっていた(オイパンクEXが内部数値27で難易度★7、キッズEXが41で★10)。CS7で41に修正。))
     * ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv48→49に昇格     * ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv48→49に昇格
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
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 /* -http://www.nicovideo.jp/watch/sm27856891 (7:19~) ライン HS3.7 (数値740) 未クリア */ /* -http://www.nicovideo.jp/watch/sm27856891 (7:19~) ライン HS3.7 (数値740) 未クリア */
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  * CS6からの移植で、AC9登場。+  * CS6からの移植で、AC9の「戦え!ギャンブラーZ」隠し曲として登場。
   * 高速縦連打が多いため連打力が要求される。ラストの5連打の嵐は脅威。    * 高速縦連打が多いため連打力が要求される。ラストの5連打の嵐は脅威。 
   * S-ランダムで崩せば簡単になることもある。ただし、ある程度の連打力と左右振りについていける程の実力は必要。   * S-ランダムで崩せば簡単になることもある。ただし、ある程度の連打力と左右振りについていける程の実力は必要。
難易度表/オイパンク_ex.1580028335.txt.gz · 最終更新: 2020/01/26 17:45 by test

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