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難易度表:ウラ・ヒップロック2_n

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難易度表:ウラ・ヒップロック2_n [2019/09/20 06:52] – [動画] propeller難易度表:ウラ・ヒップロック2_n [2022/09/12 22:17] (現在) – [解説] w.
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 ====== ウラ・ヒップロック2(N)  ====== ====== ウラ・ヒップロック2(N)  ======
 +([[http://web.archive.org/web/20160708022223/http://www.konami.jp/bemani/popn/music9/music/hiprock2.html|曲紹介]] / [[http://www.youtube.com/watch?v=-bnb1PS6cyQ|試聴]])
 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^
-|[pe]ウラ・ヒップロック2(N)|男々道|Des-ROW・組|六[9-3P]|156~180|2:01|517|+|[pe]ウラ・ヒップロック2(N)|男々道|Des-ROW・組|六[9-3P]((AC12以降使用可能。))|156~180|2:01|517|
 ===== レベル  ===== ===== レベル  =====
   * ##29##   * ##29##
-    * AC Peaceから追加譜面+    * 初出旧Lv22 
 +    * ACpe・2019/04/11復活時に旧22(28)→29に昇格
 ===== 属性  ===== ===== 属性  =====
 +  * ソフラン
 ===== 譜面  ===== ===== 譜面  =====
 +  *  {{score:start:ウラ・ヒップロック2(N).png?linkonly|ウラ・ヒップロック2(N)}}
 ===== 動画  ===== ===== 動画  =====
   * https://www.youtube.com/watch?v=pvSf5eON2Aw 正規&ミラー パフェ   * https://www.youtube.com/watch?v=pvSf5eON2Aw 正規&ミラー パフェ
 +  * https://www.youtube.com/watch?v=Fd05yXcyZk0 HS1.0 譜面確認用
 ===== 解説  ===== ===== 解説  =====
-  AC11/CS11限定だった[[難易度表:ヒップロック2(N)|ヒップロック2]]のウラN譜面((ウラ譜面とはAC/CS11限定のシステムで、対応する元の曲とは全く異なる「ウラ」の譜面が5ボタン/N/H/EX全てで用意されているという事実上の追加譜面。AC12以降は削除された。))。+<color #cc0000>【削除】12~peace途中</color> **【再録】peace** (2019/04/11~) 
 +  * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/190410_p11.jpg|2019/04/11追加配信]]の「ポップンタイムトリップ『ポップン11編』」の隠し譜面として再録。 
 +    * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/201224_news_06.jpg|AC解明リドルズで2020/12/24より無条件解禁。]] 
 +  * AC9「[[難易度表:ヒップロック2(N)|ヒップロック2 / 男々道]]AC11/​CS11限定だったウラN譜面((ウラ譜面とはAC/CS11限定のシステムで、対応する元の曲とは全く異なる「ウラ」の譜面が5ボタン/N/H/EX全てで用意されているという事実上の追加譜面。AC12以降は削除されていた。))。AC peaceでの復活以降はpeaceカテゴリに属しているため注意。 
 + 
 +===== 攻略 =====
   * 表譜面とは違いソフランが控えめになっており、最大BPMが240→180に下がっている。また、表譜面よりも判定が甘い。   * 表譜面とは違いソフランが控えめになっており、最大BPMが240→180に下がっている。また、表譜面よりも判定が甘い。
-  *4月11日(木)10:00から「ポップンタイムトリップ」の「ポップン11編」で復活した。その際にLv28(旧Lv22)→29に上昇。 +  * 表での速度変化要素が無いので、タイミングが所々掴みにくいことを除けば道中はゲージを稼ぎやすい。また、16分相当の交互連打もないので交互で削られる要素は殆どない。 
-  *表での速度変化要素が無いので、タイミングが所々掴みにくいことを除けば道中はゲージを稼ぎやすい。また、16分相当の交互連打もないので交互で削られる要素は殆どない。 +  * しかし、最後のBPM180地帯は不意打ち気味でBPM160相応の短い16分乱打が混じることもあり、焦ってBADを出し過ぎないように。
-  *しかし、最後のBPM180地帯は不意打ち気味でBPM160相応の短い16分乱打が混じることもあり、焦ってBADを出し過ぎないように。 +
-===== 攻略 =====+
  
-[[その他:Comment:ウラ・ヒップロック2(N)|旧Wikiのコメント過去ログ]] 
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難易度表/ウラ・ヒップロック2_n.1568929927.txt.gz · 最終更新: 2019/09/20 06:52 by propeller

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