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難易度表:インボルク_upper_ex

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難易度表:インボルク_upper_ex [2020/12/11 21:48] – [譜面] 難易度表:インボルク_upper_ex [2021/01/16 13:18] (現在) – [攻略]
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   * EX譜面のみロングポップ君が存在しない。ノーツ数は[[難易度表:エンジェリオン(EX)|エンジェリオン(EX)]]と同じ。   * EX譜面のみロングポップ君が存在しない。ノーツ数は[[難易度表:エンジェリオン(EX)|エンジェリオン(EX)]]と同じ。
 ===== 攻略  ===== ===== 攻略  =====
-  *  +  * BPM138の16分相当の速さの多重階段・連打がひっきり無しに来る譜面で、開幕のスカスカな部分を除けば100秒強で1700ノーツ以上降ってくる超体力譜面。前半もところどころで激しい配置があるが、最低限サビにはボーダー前後は欲しい。サビの直後は比較的回復できる。 
 +  * 前半の難所は25・41・49・52・53小節あたり。25は黄色4連打もそうだが、入りの右手が4+6→7+9と大きく移動するので崩れやすい。41は右手の2連打×3を外さないようにすれば意外に左手もついてくる。49は階段の列が途中で変わるので崩れやすい。52・53は右手・左手で両青3連打→[[難易度表:moon_child(EX)|moon_child]]のラストをやや遅くしたような配置となっており難しい。 
 +  * 後半第一の難所は78-83小節。79は一瞬だがかなり複雑な縦連打絡みで零しやすい。80は唐突にずれ押し+強い左右振り([[難易度表:グロッソラリア(EX)|グロッソラリア]]の最発狂に近い?)の配置で見切りにくく、ここまでで体力を消耗していることも相まって非常に零しやすい。81-83は特に最後の4重階段が強烈だが、左から右に流れる多重階段が5セット来ると意識して何とか食らいつく。 
 +  * 第二の難所はラスト94-96小節。その前の連打地帯は、ベースはあくまで無印EXと変わらないので全部繋ぐ気持ちで回復に充てたい。94・96は非常に空BADを出し易い配置だが、連打回数だけ絶対に間違えない意識のほうが大事。 
 +  * 総じて、50の中では理不尽な配置、認識が困難な配置は少ないので、いわゆる「動画で見ると簡単そう」な譜面。実際は全曲中でもトップレベルの体力譜面であるため、1曲内の体力配分をしっかり考えたうえで、コンディションが良いと感じた日に攻略するのが◎。
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難易度表/インボルク_upper_ex.1607690903.txt.gz · 最終更新: 2020/12/11 21:48 by

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