難易度表:アジアンレイヴ_h
差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
難易度表:アジアンレイヴ_h [2024/08/04 15:49] – [解説] XYZ | 難易度表:アジアンレイヴ_h [2024/08/10 00:28] (現在) – [解説] XYZ | ||
---|---|---|---|
ライン 23: | ライン 23: | ||
* 全体的に縦連の捌き方がポイントとなる譜面。縦連打を苦手とする人は苦戦を強いられるかもしれない。 | * 全体的に縦連の捌き方がポイントとなる譜面。縦連打を苦手とする人は苦戦を強いられるかもしれない。 | ||
* 1を縦連打しながら右手でメロディを拾う部分が何回か出てくる。ラストはそれに2も絡んでくるので注意。特にラストはとても押しにくい配置になっているので、適正外のプレイヤーですら落としかねないこの譜面屈指の難所になっている。 | * 1を縦連打しながら右手でメロディを拾う部分が何回か出てくる。ラストはそれに2も絡んでくるので注意。特にラストはとても押しにくい配置になっているので、適正外のプレイヤーですら落としかねないこの譜面屈指の難所になっている。 | ||
- | | + | * 余談だが、ラストの地帯は何故かEXよりも押しにくい配置になっていて、フィーバークリアの難易度自体もEXより高い。同じ赤軸配置が存在するションボリ、Knockin' |
+ | | ||
* なお、赤軸には独特のリズムがあるが、それはN譜面でも同様。まず事前にN譜面で掴んでおくといい。 | * なお、赤軸には独特のリズムがあるが、それはN譜面でも同様。まず事前にN譜面で掴んでおくといい。 | ||
+ | * サビの後半あたりには赤軸と同じリズムの縦連を端のボタンで叩いていく地帯が存在するが、普通に左右別フレーズで捌けるはず。回復地帯に充てていこう。 | ||
* 乱で当たり待ちも手(S乱は×)。うまく当たれば白の連打が緑に来て比較的押しやすくなる。 | * 乱で当たり待ちも手(S乱は×)。うまく当たれば白の連打が緑に来て比較的押しやすくなる。 | ||
- | * PMP2ではLv34で強化されている | + | * PMP2ではLv34で強化されている。加えて、7ボタンHはこの譜面のコンパチ。 |
===== 攻略 ===== | ===== 攻略 ===== |
難易度表/アジアンレイヴ_h.1722754149.txt.gz · 最終更新: 2024/08/04 15:49 by XYZ