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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv9

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv9 [2023/01/15 01:03] watameその他:s乱クリア難易度表:s乱lv9 [2023/08/07 22:52] (現在) – [■Lv9] しいみのな
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 | @pink:48     | [[難易度表:金縛りの逢を(EX)|金縛りの逢を(EX)]]                                                                      | 200      | ●複合、乱打、無理押し、ラスト殺し\\ 出落ち注意。終盤5個押し交じりの複合ラッシュで畳み掛けてくる。道中ゴミ付き16分が何度も降ってくる\\ ラスト前に十分な回復があるとはいえラストはどう考えてもlv9の配置ではない。気合で耐えよう\\ https://www.youtube.com/watch?v=liQMVM7CK2U                                                                               | | @pink:48     | [[難易度表:金縛りの逢を(EX)|金縛りの逢を(EX)]]                                                                      | 200      | ●複合、乱打、無理押し、ラスト殺し\\ 出落ち注意。終盤5個押し交じりの複合ラッシュで畳み掛けてくる。道中ゴミ付き16分が何度も降ってくる\\ ラスト前に十分な回復があるとはいえラストはどう考えてもlv9の配置ではない。気合で耐えよう\\ https://www.youtube.com/watch?v=liQMVM7CK2U                                                                               |
 | @pink:48     | [[難易度表:たまごの物理科学的_ex|たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察(EX)]]                                           | 107-160  | ●乱打、ラスト殺し\\ 終盤、ことにラストの密度が飛び抜けているのがS乱をかけるとよく分かる。\\ 譜面の流れとしてはドラコアと似ているのだがあちらよりラスト殺しの密度が高く、\\ また乱打だけできればゲージが伸ばせるわけでもない。\\ 長い交互連打が2連打の嵐に化けることも多々あり、\\ ある程度の対S乱総合力を前提にした上でのラス耐えゲーとなる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=fKHhCgy52Ls(HARD)              | | @pink:48     | [[難易度表:たまごの物理科学的_ex|たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察(EX)]]                                           | 107-160  | ●乱打、ラスト殺し\\ 終盤、ことにラストの密度が飛び抜けているのがS乱をかけるとよく分かる。\\ 譜面の流れとしてはドラコアと似ているのだがあちらよりラスト殺しの密度が高く、\\ また乱打だけできればゲージが伸ばせるわけでもない。\\ 長い交互連打が2連打の嵐に化けることも多々あり、\\ ある程度の対S乱総合力を前提にした上でのラス耐えゲーとなる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=fKHhCgy52Ls(HARD)              |
-| @pink:48     | [[難易度表:cucumis melo(EX)|cucumis melo(EX)]]                                                          | 96-192   | ●乱打、発狂、ソフラン\\ 中盤のソフランと発狂のコンボが強烈。そこで空でも一応クリア可能だがおそらく適正だと厳しい                                                                                                                                                                                        +| @pink:48     | [[難易度表:祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX)|祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX)]]                                                                | 152      | ●乱打、ロングポップ君、ずれ\\ サビ以降のズレによる二重ノーツの削り力が高い。ある程度二重ノーツを取れるようにしておきたい| 
-| @pink:48     | [[難易度表:祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX)|祭ノ痕、君ヲ憶フ。(EX)]]                                                                152      | ●乱打、ロングポップ君                                                                                                                                                                                                                                       |+| @pink:48     | [[難易度表:cucumis melo(EX)|cucumis melo(EX)]]   | 96-192   | ●乱打、発狂、ソフラン\\ 中盤のソフランと発狂のコンボが強烈。そこで空でも一応クリア可能だがおそらく適正だと厳しい          
 +|@pink:48|[[難易度表:indigo_nocturne_ex|Indigo Nocturne(EX)]]|150|●乱打、二重乱打\\ BPMは高くないが24分やずれ押しが多く、高速の乱打になる|
 | @orange:47   | [[難易度表:ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX)|ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX)]]                                                        | 173      | ●乱打、無理押し、複合\\ 長い乱打地帯が曲者。そこを越えた後は4つ押しがあったりするが回復に充てたい。最後少し間が空く直前で地味に削ってくる\\ https://www.youtube.com/watch?v=tsWuphtVErA                                                                                                                             | | @orange:47   | [[難易度表:ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX)|ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX)]]                                                        | 173      | ●乱打、無理押し、複合\\ 長い乱打地帯が曲者。そこを越えた後は4つ押しがあったりするが回復に充てたい。最後少し間が空く直前で地味に削ってくる\\ https://www.youtube.com/watch?v=tsWuphtVErA                                                                                                                             |
 | @orange:47   | [[難易度表:エレジィ2(EX)|エレジィ2(EX)]]                                                                        | 161      | ●同時乱打、無理押し、複合、体力、発狂\\ 同時乱打の配置が運ゲーになりやすく体力も必要。無理押し殺しで削られると終盤まで目立った回復地帯が無いので高い地力が求められる                                                                                                                                                              | | @orange:47   | [[難易度表:エレジィ2(EX)|エレジィ2(EX)]]                                                                        | 161      | ●同時乱打、無理押し、複合、体力、発狂\\ 同時乱打の配置が運ゲーになりやすく体力も必要。無理押し殺しで削られると終盤まで目立った回復地帯が無いので高い地力が求められる                                                                                                                                                              |
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 | @orange:47   | [[難易度表:50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX)|50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX)]]  | 136      | ●同時乱打、乱打、複合                                                                                                                                                                                                                                       | | @orange:47   | [[難易度表:50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX)|50th Memorial Songs -The BEMANI History-(EX)]]  | 136      | ●同時乱打、乱打、複合                                                                                                                                                                                                                                       |
 | @orange:47   | [[難易度表:キルト(Patchworker RMX)(EX)|キルト(Patchworker RMX)(EX)]]                                          | 188      | ●乱打、複合、発狂、ロングポップ君\\ ヴァリアントレイヴを薄めたかわりにロングポップ君が搭載されたような感じの地力系譜面。単純に速いので複合乱打が難しい\\ 中盤の16分に混ざる3本のロング配置は外れると大崩れ要因になりやすいので始点だけ取って離したほうが無難かもしれない\\ https://www.youtube.com/watch?v=-zrDmAh6kx0                                                           | | @orange:47   | [[難易度表:キルト(Patchworker RMX)(EX)|キルト(Patchworker RMX)(EX)]]                                          | 188      | ●乱打、複合、発狂、ロングポップ君\\ ヴァリアントレイヴを薄めたかわりにロングポップ君が搭載されたような感じの地力系譜面。単純に速いので複合乱打が難しい\\ 中盤の16分に混ざる3本のロング配置は外れると大崩れ要因になりやすいので始点だけ取って離したほうが無難かもしれない\\ https://www.youtube.com/watch?v=-zrDmAh6kx0                                                           |
-| @orange:47   | [[難易度表:ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]]                                                | 179      |                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:ハイパーロッケンローレ_upper_ex|ハイパーロッケンローレ(UPPER)(EX)]]| 179      |●無理押し、ロング\\ このレベル帯では少ない無理押し特化譜面。4個押し、5個押しが多いが速すぎるわけではないので、カタルシスの月やカラドボルグに挑む前にしっかり片付けておきたい
-| @orange:47   | [[難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)]]                               | 61-156                                                                                                                                                                                                                                                     |+| @orange:47   | [[難易度表:嘆きの樹_bemani_symphony_arr._ex|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)(EX)]]                               | 61-156    |
 | @orange:47   | [[難易度表:Russian Caravan Rhapsody(EX)|Russian Caravan Rhapsody(EX)]]                                  | 158      | ●乱打、同時乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し\\ 前半はトリル由来の二連打が多発する複合乱打など地味に溢しやすい箇所があるが、このレベルならそれなりに拾ってサビ2ループ目までになんとしてもフィーバーしたい。\\ 後半は回復と呼べる地帯がほぼなく、BPM158のグランヂ後半→セツナ発狂と高威力なコンボが来る。同系統のグランヂより遅い分ハンドスピードは要らないが、代わりに認識力が必要な印象\\ https://www.youtube.com/watch?v=3cWysvVwq8I  | | @orange:47   | [[難易度表:Russian Caravan Rhapsody(EX)|Russian Caravan Rhapsody(EX)]]                                  | 158      | ●乱打、同時乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し\\ 前半はトリル由来の二連打が多発する複合乱打など地味に溢しやすい箇所があるが、このレベルならそれなりに拾ってサビ2ループ目までになんとしてもフィーバーしたい。\\ 後半は回復と呼べる地帯がほぼなく、BPM158のグランヂ後半→セツナ発狂と高威力なコンボが来る。同系統のグランヂより遅い分ハンドスピードは要らないが、代わりに認識力が必要な印象\\ https://www.youtube.com/watch?v=3cWysvVwq8I  |
-| @orange:47   | [[難易度表:エモクトロ_upper_ex|エモクトロ(UPPER)(EX)]]                                                            | 210      |                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:エモクトロ_upper_ex|エモクトロ(UPPER)(EX)]]| 210      |●無理押し、ロング\\ 高速の無理押しとロング拘束のコラボレーション。後半の長いロング3つは即放し推奨| 
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:ビッグビート(EX)|ビッグビート(EX)]]                                                                      | 178      | ●ラスト殺し、同時乱打、複合\\ 同時乱打がヤバい。ラス殺しなので道中は難しくないと思えるくらいの地力が欲しい\\ というかLv9相応になるのはラスト二重地帯からで終盤の休憩前まではせいぜい3~4程度なので道中が楽勝でないと話にならない\\ 安定は難しいが当たれば簡単なのでどちらかといえば忍耐力ゲー\\ https://www.youtube.com/watch?v=ipQSUBQFTWk                                              |+|@orange:47|[[難易度表:極悪の華_ex|極悪の華(EX)]]|167-176|●総合力、乱打、ラスト殺し\\ 様々な要素を試される総合譜面。ラス殺しではあるが、ここから先のレベルはラス殺しか発狂だらけなので練習のつもりで挑もう| 
 +|@orange:47|[[難易度表:Invisible Farewell(EX)|Invisible Farewell(EX)]]|138-234|●同時乱打、ラスト殺し、ソフラン、ロング\\ 最後に三重ロング拘束が三回来るところがすべて。| 
 +|@orange:47|[[難易度表:Versa(EX)|Versa(EX)]]|90-180|●ソフラン、総合力、乱打、複合、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ クリアは24分地帯ゲー。3連打以上混じったらしらない。しかし道中も4個同時が多くサビ直前の発狂が2回あったりとなかなか回復しにくい。2度目の低速が終わってゲージがほとんどなくてもクリアできない事はないが、半分は残しておきたい\\ https://www.youtube.com/watch?v=qp-TKC1Cm9k| 
 +|@orange:47|[[難易度表:fallen_leaves_-iidx_edition-_ex|fallen leaves -IIDX edition-(EX)]]|165|●乱打、ロング\\ 基本はエレクトロバロックのような乱打譜面。後半にはロング拘束で叩かされる。2本ロングが外れるとひどいことになる
 +| @#ffd894:46  | [[難易度表:ビッグビート(EX)|ビッグビート(EX)]] | 178      | ●ラスト殺し、同時乱打、複合\\ 同時乱打ラス殺しなので道中は難しくないと思えるくらいの地力が欲しい\\ というかLv9相応になるのはラスト二重地帯からで終盤の休憩前まではせいぜい3~4程度なので道中が楽勝でないと話にならない\\ 安定は難しいが当たれば簡単なのでどちらかといえば忍耐力ゲー\\ https://www.youtube.com/watch?v=ipQSUBQFTWk                                              |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:フォルクローレ(EX)|フォルクローレ(EX)]]                                                                    | 125      | ●多重乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 満足な状態で無理押し発狂に突入するためにも基本的な無理押しはマスターしておこう\\ 無理発狂の嵐。もはや発狂と呼ぶのは相応しくないのかもしれない\\ https://www.youtube.com/watch?v=9dGakrH4KNo ライン                                                                                                  | | @#ffd894:46  | [[難易度表:フォルクローレ(EX)|フォルクローレ(EX)]]                                                                    | 125      | ●多重乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 満足な状態で無理押し発狂に突入するためにも基本的な無理押しはマスターしておこう\\ 無理発狂の嵐。もはや発狂と呼ぶのは相応しくないのかもしれない\\ https://www.youtube.com/watch?v=9dGakrH4KNo ライン                                                                                                  |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:理系ポップ(EX)|理系ポップ(EX)]]                                                                        | 128      | ●同時乱打、無理押し、体力、発狂\\ 無理押し発狂のあとに回復する余地がありBPMもあまり速くないので勝率が上がるまでやり込みたい\\ 後半の無理押し四連打4セットが難所。直前もやや難しい配置がありフルゲージで挑みにくいのが曲者\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19586656                                                                                     | | @#ffd894:46  | [[難易度表:理系ポップ(EX)|理系ポップ(EX)]]                                                                        | 128      | ●同時乱打、無理押し、体力、発狂\\ 無理押し発狂のあとに回復する余地がありBPMもあまり速くないので勝率が上がるまでやり込みたい\\ 後半の無理押し四連打4セットが難所。直前もやや難しい配置がありフルゲージで挑みにくいのが曲者\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19586656                                                                                     |
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv9.txt · 最終更新: 2023/08/07 22:52 by しいみのな

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