ユーザ用ツール

サイト用ツール


その他:s乱クリア難易度表:s乱lv8

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
その他:s乱クリア難易度表:s乱lv8 [2022/06/11 22:40] – [テーブル] RSOその他:s乱クリア難易度表:s乱lv8 [2023/04/12 23:06] (現在) – [テーブル] RSO
ライン 10: ライン 10:
 | @pink:48     | [[難易度表:戦乱絵巻(EX)|戦乱絵巻(EX)]]                                                                                                          | 120-210  | ●ソフラン、無理押し、複合\\ 低速が終わってすぐの地帯でミスをしないことがクリアへの分かれ目となる。正規でHSを190に合わせた人は210に合わ直すほうが安全。低速空でもクリア可能 \\ http://www.youtube.com/watch?v=sN9JyEUQKH4                                                                                                                         | | @pink:48     | [[難易度表:戦乱絵巻(EX)|戦乱絵巻(EX)]]                                                                                                          | 120-210  | ●ソフラン、無理押し、複合\\ 低速が終わってすぐの地帯でミスをしないことがクリアへの分かれ目となる。正規でHSを190に合わせた人は210に合わ直すほうが安全。低速空でもクリア可能 \\ http://www.youtube.com/watch?v=sN9JyEUQKH4                                                                                                                         |
 | @pink:48     | [[難易度表:スターリートランス(EX)|スターリートランス(EX)]]                                                                                                | 155      | ●体力、乱打、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ 長い間叩き続ける体力が必要。\\ 前半も決して流しプレイとはいかず、特に24分トリル+ゴミが油断できない。ここで削られると十分なゲージを持って後半に臨めなくなる。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19175430                                                                                                               | | @pink:48     | [[難易度表:スターリートランス(EX)|スターリートランス(EX)]]                                                                                                | 155      | ●体力、乱打、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ 長い間叩き続ける体力が必要。\\ 前半も決して流しプレイとはいかず、特に24分トリル+ゴミが油断できない。ここで削られると十分なゲージを持って後半に臨めなくなる。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19175430                                                                                                               |
-| @pink:48     | [[難易度表:celsus_ii_ex|Celsus II(EX)]]                                                                                                 | 180      |                                                                                                                                                                                                                                                                   |+| @pink:48     | [[難易度表:celsus_ii_ex|Celsus II(EX)]]                                                                                                 | 180      | ●無理押し、乱打、ロング\\ 密度の高い総合系譜面。連続しない4つ押しはしっかり押し切って回復に充てたい                                                                                                                                                                                                              | 
 +| @pink:48     | [[難易度表:xジェネの逆襲_ex|Xジェネの逆襲(EX)]]                                                                                                     | 192      | ●無理押し、同時乱打\\ 二重乱打が何度も来る。終盤の無理押しは回復にできないとだめ                                                                                                                                                                                                                        |
 | @orange:47   | [[難易度表:popcorn parade(EX)|popcorn parade(EX)]]                                                                                      | 70-168   | ●複合、同時乱打\\ 細切れの二重乱打と、ゴミつきの3~4つ押しが厄介な譜面。前者はストライフEXが練習になる。\\ 広くない配置の方がごまかしやすく、当たりなら適正Lv7でもクリアが狙えるかもしれない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=HeYqq1N7oj8 (2連奏)                                                                                                        | | @orange:47   | [[難易度表:popcorn parade(EX)|popcorn parade(EX)]]                                                                                      | 70-168   | ●複合、同時乱打\\ 細切れの二重乱打と、ゴミつきの3~4つ押しが厄介な譜面。前者はストライフEXが練習になる。\\ 広くない配置の方がごまかしやすく、当たりなら適正Lv7でもクリアが狙えるかもしれない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=HeYqq1N7oj8 (2連奏)                                                                                                        |
 | @orange:47   | [[難易度表:エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX)|エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX)]]                                                                              | 187      | ●複合、発狂、乱打、無理押し\\ ツンデレ譜面で、前半に何度か乱打複合の発狂が降ってくる。\\ 中盤の「てってっとっと…」からが回復だが、4つ押し連続地帯は繰り返し配置なので一度外れると外れ続ける。\\ https://www.youtube.com/watch?v=LE95NtZERuk                                                                                                                 | | @orange:47   | [[難易度表:エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX)|エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX)]]                                                                              | 187      | ●複合、発狂、乱打、無理押し\\ ツンデレ譜面で、前半に何度か乱打複合の発狂が降ってくる。\\ 中盤の「てってっとっと…」からが回復だが、4つ押し連続地帯は繰り返し配置なので一度外れると外れ続ける。\\ https://www.youtube.com/watch?v=LE95NtZERuk                                                                                                                 |
ライン 26: ライン 27:
 | @orange:47   | [[難易度表:On top of the world(EX)|On top of the world(EX)]]                                                                            | 280      | ●乱打、複合、体力\\ BPMが速いのでところどころかなり速い乱打が降ってくる\\ https://www.youtube.com/watch?v=1n_a0Sfr50g                                                                                                                                                                             | | @orange:47   | [[難易度表:On top of the world(EX)|On top of the world(EX)]]                                                                            | 280      | ●乱打、複合、体力\\ BPMが速いのでところどころかなり速い乱打が降ってくる\\ https://www.youtube.com/watch?v=1n_a0Sfr50g                                                                                                                                                                             |
 | @orange:47   | [[難易度表:Versa(EX)|Versa(EX)]]                                                                                                        | 90-180   | ●ソフラン、総合力、乱打、複合、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ クリアは24分地帯ゲー。3連打以上混じったらしらない。しかし道中も4個同時が多くサビ直前の発狂が2回あったりとなかなか回復しにくい。2度目の低速が終わってゲージがほとんどなくてもクリアできない事はないが、半分は残しておきたい\\ https://www.youtube.com/watch?v=qp-TKC1Cm9k                                                               | | @orange:47   | [[難易度表:Versa(EX)|Versa(EX)]]                                                                                                        | 90-180   | ●ソフラン、総合力、乱打、複合、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ クリアは24分地帯ゲー。3連打以上混じったらしらない。しかし道中も4個同時が多くサビ直前の発狂が2回あったりとなかなか回復しにくい。2度目の低速が終わってゲージがほとんどなくてもクリアできない事はないが、半分は残しておきたい\\ https://www.youtube.com/watch?v=qp-TKC1Cm9k                                                               |
-| @orange:47   | [[難易度表:Reconsideration(EX)|Reconsideration(EX)]]                                                                                    | 150      |                                                                                                                                                                                                                                                                   |+| @orange:47   | [[難易度表:Reconsideration(EX)|Reconsideration(EX)]]                                                                                    | 150      | ●乱打、同時乱打、複合\\ 同時乱打、複合乱打、高速乱打と様々な形の乱打が降り続ける全体難譜面。同時押し要素は薄い。\\ https://www.youtube.com/watch?v=yBUYlcAqCFo                                                                                                                                                          |
 | @orange:47   | [[難易度表:黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)|黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)]]\\ {{score:start:nadeshiko_metal_rin_edition(EX).png?linkonly|(譜面)}}  | 150      | ●二重乱打\\ 開幕、ラスト難。ラストはある程度ゲージを残して入りたい。\\ サビ部分の同時乱打からの3個押し地帯で如何にゲージを伸ばせるかがクリアの鍵か。\\ 隣接トリルが多いため中々安定しにくい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=Or-k4mwvA78 (3連奏)                                                                                                          | | @orange:47   | [[難易度表:黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)|黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)]]\\ {{score:start:nadeshiko_metal_rin_edition(EX).png?linkonly|(譜面)}}  | 150      | ●二重乱打\\ 開幕、ラスト難。ラストはある程度ゲージを残して入りたい。\\ サビ部分の同時乱打からの3個押し地帯で如何にゲージを伸ばせるかがクリアの鍵か。\\ 隣接トリルが多いため中々安定しにくい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=Or-k4mwvA78 (3連奏)                                                                                                          |
 | @orange:47   | [[難易度表:Nove Primavere(EX)|Nove Primavere(EX)]]                                                                                      | 67~277   | ●ソフラン、同時押し、多重乱打、ラスト殺し、ロングポップ君\\ ソフラン曲だが余程苦手でなければ正規同様に対策を組めば問題ない。\\ 基本は3~4つ押しの中速同時なので、ある程度の無理押し耐性は欲しい。\\ 50小節の二重乱打、104小節の三重乱打、最後の3~4押し混じりの二重乱打が強力。ちなみにラストは2小節ずつ繰り返すので変な配置を引くと殺しになる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=eCr_KkxA_Vw                                  | | @orange:47   | [[難易度表:Nove Primavere(EX)|Nove Primavere(EX)]]                                                                                      | 67~277   | ●ソフラン、同時押し、多重乱打、ラスト殺し、ロングポップ君\\ ソフラン曲だが余程苦手でなければ正規同様に対策を組めば問題ない。\\ 基本は3~4つ押しの中速同時なので、ある程度の無理押し耐性は欲しい。\\ 50小節の二重乱打、104小節の三重乱打、最後の3~4押し混じりの二重乱打が強力。ちなみにラストは2小節ずつ繰り返すので変な配置を引くと殺しになる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=eCr_KkxA_Vw                                  |
ライン 33: ライン 34:
 | @orange:47   | [[難易度表:姫コア(EX)|姫コア(EX)]]                                                                                                            | 95-190   | ●ソフラン、複合、無理押し\\ ソフラン耐性も求められる地力譜面。ときおり微発狂が発生する                                                                                                                                                                                                                     | | @orange:47   | [[難易度表:姫コア(EX)|姫コア(EX)]]                                                                                                            | 95-190   | ●ソフラン、複合、無理押し\\ ソフラン耐性も求められる地力譜面。ときおり微発狂が発生する                                                                                                                                                                                                                     |
 | @orange:47   | [[難易度表:アスレチックミート_ex|アスレチックミート(EX)]]                                                                                                 | 190-200  | ●同時押し、無理押し、乱打、ラスト殺し、発狂\\ 無理押しの厳しさもさることながら、実際は局所的なトリル乱打発狂も脅威。 局所難はもっと難しいが、回復できるところはしっかり回復しよう。                                                                                                                                                                      | | @orange:47   | [[難易度表:アスレチックミート_ex|アスレチックミート(EX)]]                                                                                                 | 190-200  | ●同時押し、無理押し、乱打、ラスト殺し、発狂\\ 無理押しの厳しさもさることながら、実際は局所的なトリル乱打発狂も脅威。 局所難はもっと難しいが、回復できるところはしっかり回復しよう。                                                                                                                                                                      |
-| @orange:47   | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]]                                                                                            | 140      |                                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:ナンキョク_upper_ex|ナンキョク(UPPER)(EX)]]                                                                                            | 140      | ●同時乱打\\ ひたすら二重乱打。\\ Lv10~11相当の譜面だが、ゲージは甘い                                                                                                                                                                                                                         
-| @orange:47   | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|天空ジオグラフィ(EX)]]                                                                                                   | 128      |                                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:天空ジオグラフィ_ex|天空ジオグラフィ(EX)]]                                                                                                   | 128      | ●乱打、同時乱打\\ BPM256と思った方がいい。\\ 二重乱打1本勝負。ナンキョクの速度を90%にしたようなもの                                                                                                                                                                                                        
-| @orange:47   | [[難易度表:天和無双_ex|天和無双(EX)]]                                                                                                           | 180      |                                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:天和無双_ex|天和無双(EX)]]                                                                                                           | 180      | ●乱打、ロング\\ 高速乱打。乱打の割には当たり外れは大きくない\\ ロングが地味に嫌らしい\\ https://www.youtube.com/watch?v=yQf587YXAwM                                                                                                                                                                      
-| @orange:47   | [[難易度表:miracle_4_reloaded_ex|Miracle 4 RELOADED(EX)]]                                                                               | 104-180                                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:miracle_4_reloaded_ex|Miracle 4 RELOADED(EX)]]                                                                               | 104-180 ●ソフラン、発狂、無理押し、乱打\\ 出オチだが、ゲージを残せると楽になる。\\ BPM104地帯の無理押しが鍵を握る                                                                                                                                                                                                       
-| @orange:47   | [[難易度表:もうあおむけでいくしかない_ex|もうあおむけでいくしかない(EX)]]                                                                                         | 170      |                                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:もうあおむけでいくしかない_ex|もうあおむけでいくしかない(EX)]]                                                                                         | 170      | ●乱打、複合、発狂\\ 発狂抜きにしても前半はかなり難しいが、発狂で初期ゲージ残せば勝ち                                                                                                                                                                                                                      
-| @orange:47   | [[難易度表:on_dish_or_maindish_ex|On dish or maindish?(EX)]]                                                                            | 208      |                                                                                                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:on_dish_or_maindish_ex|On dish or maindish?(EX)]]                                                                            | 208      | ●無理押し、乱打、体力、ラス殺し\\ 後半から高速乱打→無理押しラッシュ→高速の同時押し→無理押しラス殺しと畳みかけてくる                                                                                                                                                                                                     
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:エッジ(EX)|エッジ(EX)]]                                                                                                            | 181      | ●同時乱打、複合、乱打\\ 短めの理系系の発狂が前半に何度も降ってくる。後半はそこまでエグくはならず、体力と丁寧さが求められる。                                                                                                                                                                                                  | +| @orange:47   | [[難易度表:水晶塔のオルカ_ex|水晶塔のオルカ(EX)]]                                                                                                     | 66-152   | ●総合力、同時乱打、ソフラン\\ 同時乱打を中心とした総合力譜面。難易度が一定であるため、開幕の低速も重要                                                                                                                                                                                                             | 
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:アカシックハードコア(EX)|アカシックハードコア(EX)]]                                                                                              | 188      | ●複合、無理押し、乱打、発狂\\ 中盤発狂とラストの同時押しラッシュが難所。中盤で空になるようでは挑戦は早いか                                                                                                                                                                                                           |+| @orange:47   | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_h|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(H)]]                                              | 95-180   | ●乱打、ずれ押し、同時乱打、発狂                                                                                                                                                                                                                                                  | 
 +| @orange:47   | [[難易度表:エッジ(EX)|エッジ(EX)]]                                                                                                            | 181      | ●同時乱打、複合、乱打\\ 短めの理系系の発狂が前半に何度も降ってくる。後半はそこまでエグくはならず、体力と丁寧さが求められる。                                                                                                                                                                                                  | 
 +| @orange:47   | [[難易度表:アカシックハードコア(EX)|アカシックハードコア(EX)]]                                                                                              | 188      | ●複合、無理押し、乱打、発狂\\ 中盤発狂とラストの同時押しラッシュが難所。中盤で空になるようでは挑戦は早いか                                                                                                                                                                                                           
 +| @orange:47   | [[難易度表:journey_ex|Journey(EX)]]                                                                                                     | 151-196  |                                                                                                                                                                                                                                                                   | 
 +| @orange:47   | [[難易度表:ユメブキ_ex|ユメブキ(EX)]]                                                                                                           | 200      |                                                                                                                                                                                                                                                                   |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:ホッテストパーティー(EX)|ホッテストパーティー(EX)]]                                                                                              | 145      | ●乱打、体力、ラスト殺し\\ ラスゲー。ラストが当たったらそんなに苦労しないだろうけど、当たらなかったらとりあえず超発狂になる。終盤も普通に難しくて体力が切れたままラストに入りやすいので安定難易度はかなり高いといえる                                                                                                                                                      | | @#ffd894:46  | [[難易度表:ホッテストパーティー(EX)|ホッテストパーティー(EX)]]                                                                                              | 145      | ●乱打、体力、ラスト殺し\\ ラスゲー。ラストが当たったらそんなに苦労しないだろうけど、当たらなかったらとりあえず超発狂になる。終盤も普通に難しくて体力が切れたままラストに入りやすいので安定難易度はかなり高いといえる                                                                                                                                                      |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:ボールヅアウトロック(EX)|ボールヅアウトロック(EX)]]                                                                                              | 181      | ●無理押し、乱打、体力\\ 6個押しを含めた色んな無理押し練習を存分にできる。局所難で回復が長いので、安定もしやすいいいノック向き譜面。譜面難度はコアロックとあまり変わらない点で、罰20台まで減らしたらコアロックが挑戦できる時期かも。ちなみに無理押しラッシュで空でも理論上クリア可能\\ http://www.youtube.com/watch?v=-WNEPRS5g3g \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20279516 (HとEX)                     | | @#ffd894:46  | [[難易度表:ボールヅアウトロック(EX)|ボールヅアウトロック(EX)]]                                                                                              | 181      | ●無理押し、乱打、体力\\ 6個押しを含めた色んな無理押し練習を存分にできる。局所難で回復が長いので、安定もしやすいいいノック向き譜面。譜面難度はコアロックとあまり変わらない点で、罰20台まで減らしたらコアロックが挑戦できる時期かも。ちなみに無理押しラッシュで空でも理論上クリア可能\\ http://www.youtube.com/watch?v=-WNEPRS5g3g \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20279516 (HとEX)                     |
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:blstr_ex|BLSTR(EX)]]                                                                                                         | 160      |                                                                                                                                                                                                                                                                   |+| @#ffd894:46  | [[難易度表:blstr_ex|BLSTR(EX)]]                                                                                                         | 160      | ●同時乱打、ラス殺し\\ ソーサリープログレッシブを彷彿とさせる強烈なラス殺し。その前から地味に難しい                                                                                                                                                                                                               |
 | @#ffffa8:44  | [[難易度表:ガールズオルタナティブコア(EX)|ガールズオルタナティブコア(EX)]]                                                                                        | 145-175  | ●ラスト殺し、無理押し\\ ラストにやや規則性があるので当たる時は当たる。ラスト以外は特に気を付けるところは無い\\ 終盤地味に16分もある\\ 序盤加速は楽勝じゃないといけない\\ https://www.youtube.com/watch?v=5VFWcT3wEVY                                                                                                                           | | @#ffffa8:44  | [[難易度表:ガールズオルタナティブコア(EX)|ガールズオルタナティブコア(EX)]]                                                                                        | 145-175  | ●ラスト殺し、無理押し\\ ラストにやや規則性があるので当たる時は当たる。ラスト以外は特に気を付けるところは無い\\ 終盤地味に16分もある\\ 序盤加速は楽勝じゃないといけない\\ https://www.youtube.com/watch?v=5VFWcT3wEVY                                                                                                                           |
 | @#75FF79:43  | [[難易度表:station CRUX(EX)|station CRUX(EX)]]                                                                                          | 152      | ●無理押し、ロングポップ君\\ ロング絡みが非常に激しく、特に終盤の2本拘束はそれまでにほとんど類を見ない譜面。\\ ロング絡みをしっかり鍛えたいのでなければスルーしてもいいかも                                                                                                                                                                         | | @#75FF79:43  | [[難易度表:station CRUX(EX)|station CRUX(EX)]]                                                                                          | 152      | ●無理押し、ロングポップ君\\ ロング絡みが非常に激しく、特に終盤の2本拘束はそれまでにほとんど類を見ない譜面。\\ ロング絡みをしっかり鍛えたいのでなければスルーしてもいいかも                                                                                                                                                                         |
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv8.1654954841.txt.gz · 最終更新: 2022/06/11 22:40 by RSO

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki