ユーザ用ツール

サイト用ツール


その他:s乱クリア難易度表:s乱lv7

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
その他:s乱クリア難易度表:s乱lv7 [2023/04/12 22:48] – [テーブル] RSOその他:s乱クリア難易度表:s乱lv7 [2024/03/07 16:48] (現在) 薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌
ライン 14: ライン 14:
 | @pink:48     | [[難易度表:青天ノ霹レキ_ex|青天ノ霹レキ(EX)]]                                                                                                                             | 185      | ●無理押し、発狂、乱打、ロング\\ ひたすら一定のリズムで無理押しを叩き続ける。無理押し地力があればあとは中盤の乱打発狂次第                                                                                                                                                          | | @pink:48     | [[難易度表:青天ノ霹レキ_ex|青天ノ霹レキ(EX)]]                                                                                                                             | 185      | ●無理押し、発狂、乱打、ロング\\ ひたすら一定のリズムで無理押しを叩き続ける。無理押し地力があればあとは中盤の乱打発狂次第                                                                                                                                                          |
 | @orange:47   | [[難易度表:中華ロック(EX)|中華ロック(EX)]]                                                                                                                              | 180      | ●無理押し、複合、乱打\\ 乱打の初めや終わりに無理押しが付く。前半から複合でガリガリ削る箇所が多いので地力が付かないとゲージが地を這うかも\\ http://www.youtube.com/watch?v=KCIcV5hJv9I                                                                                                     | | @orange:47   | [[難易度表:中華ロック(EX)|中華ロック(EX)]]                                                                                                                              | 180      | ●無理押し、複合、乱打\\ 乱打の初めや終わりに無理押しが付く。前半から複合でガリガリ削る箇所が多いので地力が付かないとゲージが地を這うかも\\ http://www.youtube.com/watch?v=KCIcV5hJv9I                                                                                                     |
-| @orange:47   | [[難易度表:昭和ノワール(EX)|昭和ノワール(EX)]]                                                                                                                            | 225      | ●無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ ほぼ常時シャッフルし続ける。慣れていないと体力もゲージも持って行かれるが、逆に得意ならラスト以外注意する場所はない。広く練習になる譜面ではないが、上位のおしゃまスウィングやちんどんジャズの予行にはいい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=3vguiZvk3fA                                                 |+| @orange:47   | [[難易度表:昭和ノワール(EX)|昭和ノワール(EX)]]                                                                                                                            | 225      | ●無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ ほぼ常時シャッフルし続ける。慣れていないと体力もゲージも持って行かれるが、逆に得意ならラスト以外注意する場所はない。広く練習になる譜面ではないが、上位のおしゃまスウィングやちんどんジャズの予行にはいい。\\ 実のところシャッフル配置は8分で餡蜜してしまってよいので、人によっては正規の難所がまるまる回復になることも。その場合、ラストの無理押しゲーになる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=3vguiZvk3fA                                                 |
 | @orange:47   | [[難易度表:ドラムンコアダスト(EX)|ドラムンコアダスト(EX)]]                                                                                                                      | 181      | ●乱打、ラスト殺し\\ 16分にゴミがいつも付いてくる。交互連打が乱打化する譜面。無理押しは単発が多いので乱打力が求められる                                                                                                                                                          | | @orange:47   | [[難易度表:ドラムンコアダスト(EX)|ドラムンコアダスト(EX)]]                                                                                                                      | 181      | ●乱打、ラスト殺し\\ 16分にゴミがいつも付いてくる。交互連打が乱打化する譜面。無理押しは単発が多いので乱打力が求められる                                                                                                                                                          |
 | @orange:47   | [[難易度表:ポップミュージック(EX)|ポップミュージック(EX)]]                                                                                                                      | 220      | ●乱打、複合、無理押し\\ 4~5個押し地帯なくして全体密度上げたサイコビリー \\ 無くなった代わりに階段が入ってたり、中盤にズレズレ来たり終盤難だったりで全然楽になってない\\ https://www.youtube.com/watch?v=75gEJG1OzRk                                                                                  | | @orange:47   | [[難易度表:ポップミュージック(EX)|ポップミュージック(EX)]]                                                                                                                      | 220      | ●乱打、複合、無理押し\\ 4~5個押し地帯なくして全体密度上げたサイコビリー \\ 無くなった代わりに階段が入ってたり、中盤にズレズレ来たり終盤難だったりで全然楽になってない\\ https://www.youtube.com/watch?v=75gEJG1OzRk                                                                                  |
ライン 20: ライン 20:
 | @orange:47   | [[難易度表:サーカス(EX)|サーカス(EX)]]                                                                                                                                | 140-186  | ●ラスト殺し、複合、無理押し\\ 高速地帯も忙しいがやはり勝負はラストゲー。ハイスピは160に合わせるべきだろうか\\ 地味に無理押しの密度もある\\ **SUDDEN仕様変更前はLv8だった。**                                                                                                                     | | @orange:47   | [[難易度表:サーカス(EX)|サーカス(EX)]]                                                                                                                                | 140-186  | ●ラスト殺し、複合、無理押し\\ 高速地帯も忙しいがやはり勝負はラストゲー。ハイスピは160に合わせるべきだろうか\\ 地味に無理押しの密度もある\\ **SUDDEN仕様変更前はLv8だった。**                                                                                                                     |
 | @orange:47   | [[難易度表:演説(EX)|演説(EX)]]                                                                                                                                    | 106-126  | ●乱打、同時乱打、複合、ラスト殺し\\ 24分や32分の入り乱れる複合同時乱打発狂。同時乱打に速い縦連打も混ざるので外れたらきつい。SUDDENをかけるとLv7の中でもとっつきやすい方か。\\ https://www.youtube.com/watch?v=mpTaPF7PEK4                                                                            | | @orange:47   | [[難易度表:演説(EX)|演説(EX)]]                                                                                                                                    | 106-126  | ●乱打、同時乱打、複合、ラスト殺し\\ 24分や32分の入り乱れる複合同時乱打発狂。同時乱打に速い縦連打も混ざるので外れたらきつい。SUDDENをかけるとLv7の中でもとっつきやすい方か。\\ https://www.youtube.com/watch?v=mpTaPF7PEK4                                                                            |
-| @orange:47   | [[難易度表:ice crystals(EX)|ice crystals(EX)]]                                                                                                                | 185      | ●複合、ラスト殺し\\ 後半の繰り返し地帯はLv7にしては強く、ここの当たりを待つゲーム。基本的には外れる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=365haVjnGlI(当たり)                                                                                                               |+| @orange:47   | [[難易度表:ice crystals(EX)|ice crystals(EX)]]                                                                                                                | 185      | ●複合、ラスト殺し\\ スパランのアルゴリズムの関係で、繰り返し譜面になる。\\ 後半の繰り返し地帯はLv7にしては強く、ここの当たりを待つゲーム。基本的には外れる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=365haVjnGlI(当たり)                                                                                                               |
 | @orange:47   | [[難易度表:凛として咲く花の如く~ひなビタ♪ edition~(EX)|凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(EX)]]                                                                                      | 163      | ●複合、乱打、二重乱打\\ ラス殺し気味だがそれ以外は物量寄りの安定して難しい譜面が続く。\\ 3つ押しが多い反面大きな難所がないため、地力が上がれば楽に感じる地力譜面の典型。\\ https://www.youtube.com/watch?v=rfhQeNKwvAI (2連奏)                                                                            | | @orange:47   | [[難易度表:凛として咲く花の如く~ひなビタ♪ edition~(EX)|凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(EX)]]                                                                                      | 163      | ●複合、乱打、二重乱打\\ ラス殺し気味だがそれ以外は物量寄りの安定して難しい譜面が続く。\\ 3つ押しが多い反面大きな難所がないため、地力が上がれば楽に感じる地力譜面の典型。\\ https://www.youtube.com/watch?v=rfhQeNKwvAI (2連奏)                                                                            |
 | @orange:47   | [[難易度表:La Lumiere(EX)|La Lumiere(EX)]]                                                                                                                    | 175      | ●乱打、複合、二重乱打、ロングポップ君\\ 全体を通して乱打力を要求される譜面。\\ 48、54小節を少ないダメージで捌ききれるかがクリアの鍵になりやすい。\\ ロングに関しては青、赤に来た場合は早い段階で始点だけを取り離してしまうのも対策足り得る。\\ 勿論運指スイッチを駆使し対応出来るならばそれ以上に越したことはない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=MSjrxWWExko (5連奏)  | | @orange:47   | [[難易度表:La Lumiere(EX)|La Lumiere(EX)]]                                                                                                                    | 175      | ●乱打、複合、二重乱打、ロングポップ君\\ 全体を通して乱打力を要求される譜面。\\ 48、54小節を少ないダメージで捌ききれるかがクリアの鍵になりやすい。\\ ロングに関しては青、赤に来た場合は早い段階で始点だけを取り離してしまうのも対策足り得る。\\ 勿論運指スイッチを駆使し対応出来るならばそれ以上に越したことはない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=MSjrxWWExko (5連奏)  |
ライン 32: ライン 32:
 | @orange:47   | [[難易度表:十界_ex|十界(EX)]]                                                                                                                                     | 184      |                                                                                                                                                                                                                         | | @orange:47   | [[難易度表:十界_ex|十界(EX)]]                                                                                                                                     | 184      |                                                                                                                                                                                                                         |
 | @orange:47   | [[難易度表:アジアンコンチェルトremix_upper_ex|アジアンコンチェルトREMIX(UPPER)(EX)]]                                                                                              | 160      |                                                                                                                                                                                                                         | | @orange:47   | [[難易度表:アジアンコンチェルトremix_upper_ex|アジアンコンチェルトREMIX(UPPER)(EX)]]                                                                                              | 160      |                                                                                                                                                                                                                         |
-| @orange:47   | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]]                                                                                                                                     | 136      |                                                                                                                                                                                                                         |+| @orange:47   | [[難易度表:焱影_ex|焱影(EX)]]                                                                                                                                     | 136      |難易度が尻上がりに強まっていく譜面。スクラッチ地帯を過ぎたあたりから徐々に削られ始めるようだとラスト勝負に持ち込めない。                                                                                                                                                                                                                         |
 | @orange:47   | [[難易度表:asian_distractive_ex|AsiaN distractive(EX)]]                                                                                                       | 132-157  |                                                                                                                                                                                                                         | | @orange:47   | [[難易度表:asian_distractive_ex|AsiaN distractive(EX)]]                                                                                                       | 132-157  |                                                                                                                                                                                                                         |
 | @orange:47   | [[難易度表:六花美人(EX)|六花美人(EX)]]                                                                                                                                | 169      | ●同時乱打、乱打、ラスト殺し\\                                                                                                                                                                                                        | | @orange:47   | [[難易度表:六花美人(EX)|六花美人(EX)]]                                                                                                                                | 169      | ●同時乱打、乱打、ラスト殺し\\                                                                                                                                                                                                        |
ライン 53: ライン 53:
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:空想モダニズム_-alice_schach_remix-_ex|空想モダニズム -Alice Schach remix-(EX)]]                                                                                 | 187      |                                                                                                                                                                                                                         | | @#ffd894:46  | [[難易度表:空想モダニズム_-alice_schach_remix-_ex|空想モダニズム -Alice Schach remix-(EX)]]                                                                                 | 187      |                                                                                                                                                                                                                         |
 | @gold:46     | [[難易度表:say...but_in_vain_ex|say...but in vain(EX)]]                                                                                                       | 90-180                                                                                                                                                                                                                           | | @gold:46     | [[難易度表:say...but_in_vain_ex|say...but in vain(EX)]]                                                                                                       | 90-180                                                                                                                                                                                                                           |
-| @gold:46     | [[難易度表:残酷な天使のテーゼ_upper_ex|残酷な天使のテーゼ(UPPER)(EX)]]                                                                                                          | 79-128                                                                                                                                                                                                                           |+| @gold:46     | [[難易度表:残酷な天使のテーゼ_upper_ex|残酷な天使のテーゼ(UPPER)(EX)]]                                                                                                          | 79-128   |ロングポップは多いが、最終的なクリアの可否はラスト1小節の5個押しx4→4個押しロングの無理押し発狂に集約される。\\ ロングポップは、長押しすべきもの・しなくてよいものの区別をつけよう。                                                                                                                                                                                                                         |
 | @gold:46     | [[難易度表:グランデーロの守り_ex|グランデーロの守り(EX)]]                                                                                                                       | 152      |                                                                                                                                                                                                                         | | @gold:46     | [[難易度表:グランデーロの守り_ex|グランデーロの守り(EX)]]                                                                                                                       | 152      |                                                                                                                                                                                                                         |
 | @gold:46     | [[難易度表:ノープラン・デイズ_ex|ノープラン・デイズ(EX)]]                                                                                                                       | 210      |                                                                                                                                                                                                                         | | @gold:46     | [[難易度表:ノープラン・デイズ_ex|ノープラン・デイズ(EX)]]                                                                                                                       | 210      |                                                                                                                                                                                                                         |
 | @yellow:45   | [[難易度表:オリエンタルフォークロア(EX)|オリエンタルフォークロア(EX)]]                                                                                                                | 132      | ●無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ 無理押しの物量で押し寄せてくる。終盤は6個押しのオンパレード。無理押しは16分で連続することは無いので無理押し処理の定着度の確認として\\ https://www.youtube.com/watch?v=O2Mkh7sdDRA                                                                                   | | @yellow:45   | [[難易度表:オリエンタルフォークロア(EX)|オリエンタルフォークロア(EX)]]                                                                                                                | 132      | ●無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ 無理押しの物量で押し寄せてくる。終盤は6個押しのオンパレード。無理押しは16分で連続することは無いので無理押し処理の定着度の確認として\\ https://www.youtube.com/watch?v=O2Mkh7sdDRA                                                                                   |
-| @yellow:45   | [[難易度表:トザン(EX)|トザン(EX)]]                                                                                                                                  | 175      | ●無理押し、同時乱打、発狂\\ 無理同時乱打ゲー。ラストの密度が低いのが救い\\ 基本的な無理押しはマスターしておきたい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20067657 (#2:00)\\ https://www.youtube.com/watch?v=pKvozNutR8s                                                           |+| @yellow:45   | [[難易度表:トザン(EX)|トザン(EX)]]                                                                                                                                  | 175      | ●無理押し、同時乱打、発狂\\ 無理同時乱打ゲー。ラストの密度が低いのが救い\\ 基本的な無理押しはマスターしておきたい。\\ 三角押し交互地帯の一芸特化に見えるかも知れないが、どちらかと言うとサビで回復できるかが重要で、意外としっかり地力寄りの譜面。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20067657 (#2:00)\\ https://www.youtube.com/watch?v=pKvozNutR8s                                                           |
 | @yellow:45   | [[難易度表:ビートニク(EX)|ビートニク(EX)]]                                                                                                                              | 77-214   | ●ソフラン、乱打、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し\\ ソフランは問題なく対処できることは大前提。終盤5個押しと16分の絡みが難関。安定難易度は比較的高い方。                                                                                                                                         | | @yellow:45   | [[難易度表:ビートニク(EX)|ビートニク(EX)]]                                                                                                                              | 77-214   | ●ソフラン、乱打、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し\\ ソフランは問題なく対処できることは大前提。終盤5個押しと16分の絡みが難関。安定難易度は比較的高い方。                                                                                                                                         |
 | @#75FF79:43  | [[難易度表:ラブリートランスポップ(EX)|ラブリートランスポップ(EX)]]                                                                                                                  | 160      | ●ラスト殺し、無理押し、乱打\\ ラスト無理押しゲー。安定難易度は数レベル上なので一回クリアできたらスルーで良い。むしろこの譜面自体スルーしても問題ない。\\ S乱版のドラムンフライ。当たり外れ・運要素はかなり大きく、適正lv4程度でも事故クリアできる可能性はある。                                                                                   | | @#75FF79:43  | [[難易度表:ラブリートランスポップ(EX)|ラブリートランスポップ(EX)]]                                                                                                                  | 160      | ●ラスト殺し、無理押し、乱打\\ ラスト無理押しゲー。安定難易度は数レベル上なので一回クリアできたらスルーで良い。むしろこの譜面自体スルーしても問題ない。\\ S乱版のドラムンフライ。当たり外れ・運要素はかなり大きく、適正lv4程度でも事故クリアできる可能性はある。                                                                                   |
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv7.1681307309.txt.gz · 最終更新: 2023/04/12 22:48 by RSO

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki