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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv6

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv6 [2023/10/05 19:39] 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌その他:s乱クリア難易度表:s乱lv6 [2025/02/23 21:47] (現在) 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌
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 | @#ffd894:46  | [[難易度表:ハイνブリープ(EX)|ハイνブリープ(EX)]]                                                                         | 196      | ●乱打、無理押し、ラスト殺し、体力\\ ラストの無理押しラッシュに注意。序盤結構難しい\\ https://www.youtube.com/watch?v=RWTb2QHl8fI                                                                                                                                                                                    | | @#ffd894:46  | [[難易度表:ハイνブリープ(EX)|ハイνブリープ(EX)]]                                                                         | 196      | ●乱打、無理押し、ラスト殺し、体力\\ ラストの無理押しラッシュに注意。序盤結構難しい\\ https://www.youtube.com/watch?v=RWTb2QHl8fI                                                                                                                                                                                    |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:スペースポップ(EX)|スペースポップ(EX)]]                                                                         | 180      | ●乱打、無理押し\\ 同時押しのある乱打。同時押し地帯で回復して乱打は耐えゲー\\ 同時押しはコンボが繋がれば十分回復できるだけの量がある\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20194549                                                                                                                                                             | | @#ffd894:46  | [[難易度表:スペースポップ(EX)|スペースポップ(EX)]]                                                                         | 180      | ●乱打、無理押し\\ 同時押しのある乱打。同時押し地帯で回復して乱打は耐えゲー\\ 同時押しはコンボが繋がれば十分回復できるだけの量がある\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20194549                                                                                                                                                             |
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:ブルガリアンリズム(EX)|ブルガリアンリズム(EX)]]                                                                     | 204      | ●無理押し、体力、発狂\\ やはり後半の無理押しラッシュが目玉\\ 安定するようになれば3個の無理押しは極めたと言っていい\\ 意外に勝率は上がりやすい\\ 16分が地味にく\\ http://www.youtube.com/watch?v=hvouWm5Buv8 \\ http://www.youtube.com/watch?v=Bco_HhE5Mc8 \\ http://www.youtube.com/watch?v=bSWxaDBth_Q                                            |+| @#ffd894:46  | [[難易度表:ブルガリアンリズム(EX)|ブルガリアンリズム(EX)]]                                                                     | 204      | ●無理押し、体力、発狂\\ やはり後半の無理押しラッシュが目玉安定するようになれば3個の無理押しは極めたと言っていい\\ 意外に勝率は上がりやすい\\ 16分が地味にクリアに響いてる。\\ この譜面の上位譜面が超恋愛スパランやエモクトロUpperスパランになる。逆に言えば、これらに挑戦するにあたってブルガリアンリズムスパランは良い練習譜面でもある。\\ http://www.youtube.com/watch?v=hvouWm5Buv8 \\ http://www.youtube.com/watch?v=Bco_HhE5Mc8 \\ http://www.youtube.com/watch?v=bSWxaDBth_Q                                            |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:スパイREMIX(EX)|スパイREMIX(EX)]]                                                                       | 90-180   | ●無理押し、同時乱打、発狂\\ 発狂がなかなかエグイことになる。ゲージが甘いのが救いか\\ 4個押しの16分がある\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20245882                                                                                                                                                                         | | @#ffd894:46  | [[難易度表:スパイREMIX(EX)|スパイREMIX(EX)]]                                                                       | 90-180   | ●無理押し、同時乱打、発狂\\ 発狂がなかなかエグイことになる。ゲージが甘いのが救いか\\ 4個押しの16分がある\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20245882                                                                                                                                                                         |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:コスモロジカル(EX)|コスモロジカル(EX)]]                                                                         | 162      | ●無理押し、ズレ押し、乱打、同時乱打\\ ボーダー付近を彷徨う時のズレ押しが地味に効いてくる                                                                                                                                                                                                                               | | @#ffd894:46  | [[難易度表:コスモロジカル(EX)|コスモロジカル(EX)]]                                                                         | 162      | ●無理押し、ズレ押し、乱打、同時乱打\\ ボーダー付近を彷徨う時のズレ押しが地味に効いてくる                                                                                                                                                                                                                               |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:サイコビリー(EX)|サイコビリー(EX)]]                                                                           | 220      | ●無理押し、乱打、体力\\ 4~5個押しが連続するので無理押しの次のステップへ向けた強化や体力補強に\\ 70~77節の無理押しラッシュゲー\\ https://www.youtube.com/watch?v=dD-z4wpdlwc                                                                                                                                                         | | @#ffd894:46  | [[難易度表:サイコビリー(EX)|サイコビリー(EX)]]                                                                           | 220      | ●無理押し、乱打、体力\\ 4~5個押しが連続するので無理押しの次のステップへ向けた強化や体力補強に\\ 70~77節の無理押しラッシュゲー\\ https://www.youtube.com/watch?v=dD-z4wpdlwc                                                                                                                                                         |
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:撫子メタル(EX)|撫子メタル(EX)]]                                                                             | 150      | ●無理押し、同時乱打、乱打、発狂、体力、ラスト殺し\\ 空っぽスタートとなりやすいがノーツは多いので地道にゲージを伸ばしていこう\\ 地力が足りないとゲージに伸び悩む\\ https://www.twitter.com/n13092s/status/1320704965086597121                                                                                                                             |+| @#ffd894:46  | [[難易度表:撫子メタル(EX)|撫子メタル(EX)]]                                                                             | 150      | ●無理押し、同時乱打、乱打、発狂、体力、ラスト殺し\\ 開幕の発狂で適正ポッパーは間違いなくゲージからのスタートとながノーツは多いので地道にゲージを伸ばしていこう\\ 空からのスタートになるためしっかり繋げていかないとゲージが伸びず、地力が足りないとゲージが地を這う。\\ 一度目のサビ(26小節)入った時点で初期ゲージ以上まで回復できているなら挑戦圏内。ここでゲージを半分ほどまで稼げるなら安定が見えてくる。\\ また、空ゲージから回復させなければならないという譜面構成のため「メンタルトレーニングにも効果的」という珍しい特徴がある。この曲をやり込んでいくと、辛ゲージなど上級譜面に対し序盤~中盤でゲージを大きく削られても諦めずに食らいつくメンタルが身に尽きやすい。\\ https://www.twitter.com/n13092s/status/1320704965086597121                                                                                                                             |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:アニマルミニマル(EX)|アニマルミニマル(EX) ]]                                                                      | 160      | ●乱打、無理押し、発狂\\ 無理発狂に注意。後半は同時乱打、無理押し、複合など難易度が上がる                                                                                                                                                                                                                               | | @#ffd894:46  | [[難易度表:アニマルミニマル(EX)|アニマルミニマル(EX) ]]                                                                      | 160      | ●乱打、無理押し、発狂\\ 無理発狂に注意。後半は同時乱打、無理押し、複合など難易度が上がる                                                                                                                                                                                                                               |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:カラーフュージョン(EX)|カラーフュージョン(EX)]]                                                                     | 150      | ●ラスト殺し、乱打、同時乱打、複合\\ 正規で難所だった乱打は元が配置で殺すタイプの譜面だったので空気。回復は回復のままなのでラスゲー                                                                                                                                                                                                          | | @#ffd894:46  | [[難易度表:カラーフュージョン(EX)|カラーフュージョン(EX)]]                                                                     | 150      | ●ラスト殺し、乱打、同時乱打、複合\\ 正規で難所だった乱打は元が配置で殺すタイプの譜面だったので空気。回復は回復のままなのでラスゲー                                                                                                                                                                                                          |
 +| @#ffd894:46  | [[難易度表:シンフォノベーティブロック(EX)|シンフォノベーティブロック(EX) ]]                                                                      | 120~180      | ●乱打、無理押し\\ 中速度の乱打+無理押し複合が延々続く全体難譜面。\\ 適正にとっては全体を通して回復がなく到底レベル6には見えない。適正はレベル7だと思って挑むべき。\\ 反面、レベル7が安定してレベル8弱に手が出るようになってくると全体が回復に見えるようになってくるため、レベル6で妥当なんじゃないかという気がしてくる。\\ ツンデレ気味なので、最初のギター乱打を抜けた時点でゲージを残せるかどうかが勝負の分かれ目。ギター地帯を抜けた時点で空だとクリアはほぼ不可能。逆にゲージが残れば概ねウイニングラン。                                                                                                                                                                                                                               |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:ラッキーハードコア(EX)|ラッキーハードコア(EX)]]                                                                     | 205      | ●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ ブルガリの無理押しを減らして乱打を増やしたような譜面。BPM200越えの乱打が練習できる譜面は貴重\\ https://www.youtube.com/watch?v=i1o_gUDQOQk                                                                                                                                                       | | @#ffd894:46  | [[難易度表:ラッキーハードコア(EX)|ラッキーハードコア(EX)]]                                                                     | 205      | ●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ ブルガリの無理押しを減らして乱打を増やしたような譜面。BPM200越えの乱打が練習できる譜面は貴重\\ https://www.youtube.com/watch?v=i1o_gUDQOQk                                                                                                                                                       |
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:わんわんコア(EX)|わんわんコア(EX)]]                                                                           | 192      | ●乱打、無理押し\\ 回復する必要はなく耐えるだけなので宇宙戦争のように高速乱打が脅威になることはあまりない。 \\ 終盤に来る5~6個押し連続が地味に厄介。削られすぎるとそのまま回復できずに死ぬ。\\ https://www.youtube.com/watch?v=nnJ7igEpd5k(2連奏)                                                                                                                       | | @#ffd894:46  | [[難易度表:わんわんコア(EX)|わんわんコア(EX)]]                                                                           | 192      | ●乱打、無理押し\\ 回復する必要はなく耐えるだけなので宇宙戦争のように高速乱打が脅威になることはあまりない。 \\ 終盤に来る5~6個押し連続が地味に厄介。削られすぎるとそのまま回復できずに死ぬ。\\ https://www.youtube.com/watch?v=nnJ7igEpd5k(2連奏)                                                                                                                       |
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv6.1696502350.txt.gz · 最終更新: 2023/10/05 19:39 by 薙@98.09🆔777130096598登録歓迎🐌

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