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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv19

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv19 [2022/10/11 00:46] – [テーブル] RSOその他:s乱クリア難易度表:s乱lv19 [2024/11/29 00:40] (現在) RSO
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 ===== ■Lv19  ===== ===== ■Lv19  =====
  
-| @red:50      | [[難易度表:popperz_chronicle_upper_ex|Popperz Chronicle(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:popperz_chronicle_upper_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}  | 210?(62~402)  | ●辛ゲージ、ソフラン、発狂、無理押し、乱打\\ **クリア者未確認**\\ Chaos:Q地帯がたださえ19相当さらにサイレントの産卵やL-an!maのずれ発狂をハイスピ半減状態で捌く必要る。\\ 当然辛ゲージでもあり、ハイスピ合わな中で18以上発狂を複数回精度よ押す必要のあるあらゆる要素試されるまさに最高難易度譜面。                                                                                                                                                                                                                     +| @red:50      | [[難易度表:popperz_chronicle_upper_ex|Popperz Chronicle(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:popperz_chronicle_upper_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}  | 210?(62~402)  | ●辛ゲージ、ソフラン、発狂、無理押し、乱打\\ 最大の問題はChaos:Q地帯の存在によりハイスピを半減状態プレイしなければいけないことハイスピ半減+辛ゲージより、サイレントの産卵やL-an!maのずれ発狂が元曲を遥かに超え難易度と化す。 \\ 一応Chaos:Qやoto配置は弱体化してるもの十二分に強く、非常に高い低速力と発狂力問われる最高難易度譜面。\\ https://www.youtube.com/watch?v=5qYm4NweO-8 ライン 手元付き クリア   
-| @red:50      | [[難易度表:o†o(EX)|o†o(EX)]]\\ {{score:start:o†o(EX).png?linkonly|(譜面)}}                                                                  | 202           | ●辛ゲージ、体力、発狂、ラス殺し、同時乱打\\ 現時点で最強候補?\\ 異常なほどの体力譜面。lv18に挑み始めるくらいの段階では中盤からずっと準発狂~発狂が続いているように感じられるだろう\\ 一応ラスト殺しの縦連打は崩れるが最早そういう問題ではない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm33928804 ライン ビートポップくん 未クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=hIEQWNxFf0A 直撮り クリア                                                                                                                                              +| @red:50      | [[難易度表:o†o(EX)|o†o(EX)]]\\ {{score:start:o†o(EX).png?linkonly|(譜面)}}| 202| ●辛ゲージ、体力、発狂、ラス殺し、同時乱打\\ 現時点で最強候補?\\ 異常なほどの体力譜面。lv18に挑み始めるくらいの段階では中盤からずっと準発狂~発狂が続いているように感じられるだろう\\ 一応ラスト殺しの縦連打は崩れるが最早そういう問題ではない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm33928804 ライン ビートポップくん 未クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=hIEQWNxFf0A 直撮り クリア          | 
-| @red:50      | [[難易度表:Chaos:Q(EX)|Chaos:Q(EX)]]\\ {{score:start:ChaosQ(EX)_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                  | 100-402       | ●ソフラン、乱打、複合、無理押し、辛ゲージ\\ ソフラン特化曲では初となる辛ゲージ譜面。正規系オプションで有効だった暗記による高速対策ができないため必然的にHSは402合わせにするしかない\\ SUDDENを付け外し出来る暇がないソフランが非常に厳しく、今までにないレベルで低速(ノースピ)耐性が必要。\\ 譜面的にもLv18弱クラスの強さがあり、最低限Lv18をいくつかクリア出来る地力も必要。\\ https://www.youtube.com/watch?v=VFT-845Czn0&t=12s ライン 手元付き 逆ボ \\ https://www.youtube.com/watch?v=UEMRryXbaCM ライン 手元付き クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=P2yqs9bLCuE ライン 手元付き クリア  +| @red:50      | [[難易度表:25 o’clock the WORLD(EX)|25 o’clock the WORLD(EX)]]\\ {{score:start:25_o_clock_the_world_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}| 52-210| ●辛ゲージ、ロングポップ君、発狂、無理押し\\ ロング絡みの難所が多いが、辛ゲージでありロングを捨てることは実質不可能。しかしながら、ロングを押しながらの連打は厳しいので、早めに離すことを意識するとゲージを維持しやすい。\\ ロング終端の判定は甘く、4分程度手前(HSが700くらいであれば終端が画面の半分程度の位置)から離してもBADは出ないので、同曲のハイパーなどでどのくらい早く離してもBADが出ないかの感覚を身に付けておくと良い。\\ また、ロングは空押しBADでも判定が消える(ロングが連続する場合はBADハマりする)ので、押し過ぎないように気を付ける。\\ なおBPM210の密度の高い乱打もシンプルに脅威であり、音・ポパクロUと並ぶ最強の一角と目されている。 \\ https://www.youtube.com/watch?v=p8QBNbfohZ0 直撮り クリア      
-| @red:50      | [[難易度表:perditus_paradisus_upper_ex|perditus†paradisus(UPPER)(EX)]]                                                                    | 172           | ●辛ゲージ、ロングポップ君、乱打、二重乱打\\ 中盤以降が常時ズレズレで、辛ゲージの仕様と相まって体感難易度はかなり強い。\\ https://www.youtube.com/watch?v=mTEwdnMhjPc 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=RbGBR5x_2QI ライン クリア                                                                                                                                                                                                                      +| @red:50      | [[難易度表:Chaos:Q(EX)|Chaos:Q(EX)]]\\ {{score:start:ChaosQ(EX)_fix2.png?linkonly|(譜面)}}| 100-402       | ●ソフラン、乱打、複合、無理押し、辛ゲージ\\ ソフラン特化曲では初となる辛ゲージ譜面。正規系オプションで有効だった暗記による高速対策ができないため必然的にHSは402合わせにするしかない\\ SUDDENを付け外し出来る暇がないソフランが非常に厳しく、今までにないレベルで低速(ノースピ)耐性が必要。\\ 譜面的にもLv18弱クラスの強さがあり、最低限Lv18をいくつかクリア出来る地力も必要。\\ https://www.youtube.com/watch?v=VFT-845Czn0&t=12s ライン 手元付き 逆ボ \\ https://www.youtube.com/watch?v=UEMRryXbaCM ライン 手元付き クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=P2yqs9bLCuE ライン 手元付き クリア 
-| @red:50      | [[難易度表:サイレント(EX)|サイレント(EX)]]\\ {{score:start:silent[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                                                     | 210-360       | ●ラスト殺し、発狂、無理押し、乱打\\ これを本気で埋めようと思っているようなプレーヤーにとってはだいたいラスト勝負\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293813 直撮り 未クリア \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7295222 直撮り HELL17完走\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm29462638 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=QQMpy6Cr0kM ライン 手元付き クリア                                                                                                            +| @red:50      | [[難易度表:サイレント(EX)|サイレント(EX)]]\\ {{score:start:silent[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}| 210-360       | ●ラスト殺し、発狂、無理押し、乱打\\ これを本気で埋めようと思っているようなプレーヤーにとってはだいたいラスト勝負。もちろん産卵も外れれば致命傷を負う\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293813 直撮り 未クリア \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7295222 直撮り HELL17完走\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm29462638 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=QQMpy6Cr0kM ライン 手元付き クリア            | 
-| @red:50      | [[難易度表:辿る君を超えて(EX)|辿る君を超えて(EX)]]\\ {{score:start:辿る君を超えて(EX).png?linkonly|(譜面)}}                                                      | 40-160        | ●辛ゲージ、同時乱打、発狂、体力\\ 多重乱打ときどき発狂といった感じの譜面。普通の16分二重乱打はほぼ繋がるくらいの感じでないと全くゲージが増えない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm33928835 ライン ビートポップくん 未クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=Y9GLy-rxMZQ 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=s6Wahexg9yM ライン クリア                                                                                                                                           +| @red:50      | [[難易度表:perditus_paradisus_upper_ex|perditus†paradisus(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:perditus_paradisus_upper_ex.png?linkonly|(譜面)}}| 172| ●辛ゲージ、ロングポップ君、乱打、二重乱打\\ 中盤以降が常時ズレズレで、辛ゲージの仕様と相まって体感難易度はかなり強い。\\ https://www.youtube.com/watch?v=mTEwdnMhjPc 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=RbGBR5x_2QI ライン クリア                             | 
-| @red:50      | [[難易度表:25 o’clock the WORLD(EX)|25 o’clock the WORLD(EX)]]\\ {{score:start:25_o_clock_the_world_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}             52-210        | ●辛ゲージ、ロングポップ君、発狂、無理押し\\ ロング絡みの難所が多いが、辛ゲージでありログを捨てるこは実質不可能。しかしがら、ロングを押しながらの連打は厳しいので、早めに離すことを意識すとゲージを維持しやすい\\ ロング終端の判定は甘く、4分程度手前(HSが700くらいでれば終端が画面の半分程度の位置)から離てもBADは出ないので同曲のハイパーどでどのくい早離してもBADが出いかの感覚身に付けておく良い。\\ また、ロングは空押しBADで判定が消える(ロングが連続する場合はBADハマりする)ので、押し過ぎないように気を付ける。\\ https://www.youtube.com/watch?v=p8QBNbfohZ0 直撮り クリア                                               +|@red:50|[[難易度表:megalara_garuda_upper_ex|Megalara Garuda(UPPER)(EX)]]|90-180|●辛ゲージ、ソフラン、ロング、ずれ押し、乱打、発狂 \\ クリア者未確認 \\ 25時に次ぐロング譜面。長いロング中に平気で縦連・3個押し・別の二重ロングが降ってくる。即離しで繋がるものも多いが、押していなければならないロングを押したままそれらを行うのは困難。しかしロングは本番ではなく、その先のずれ押しを含む高密度の乱打発狂こそが真の難所 \\ 適正者によるとラメントUの罰減らしが有効らしい \\ https://www.youtube.com/watch?v=Lurz1vsmE7E&t=4711s 未クリア
-| @red:50      | [[難易度表:Popperz Chronicle(EX)|Popperz Chronicle(EX)]]\\ {{score:start:popperz_chronicle_ex_fix6.png?linkonly|(譜面)}}                    | 210?(62~210)  | ●辛ゲージ、ソフラン、発狂、無理押し\\ НУМЛ地帯が最難所であるが元々のНУМЛがLv18強クラスであり高いS乱発狂力が必要。\\ ニエンテ地帯までほぼノーミス、トイコンテンポラリー地帯でゲージを残せるようでないと厳しい。\\ НУМЛ地帯後もBPM201以上の高BPMが続き難しい配置が来やすい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=QEHdPV8phmg 直撮り クリア                                                                                                                                                                                  | +| @red:50      | [[難易度表:辿る君を超えて(EX)|辿る君を超えて(EX)]]\\ {{score:start:辿る君を超えて(EX).png?linkonly|(譜面)}}| 40-160| ●辛ゲージ、同時乱打、発狂、体力\\ 多重乱打ときどき発狂といった感じの譜面。普通の16分二重乱打はほぼ繋がるくらいの感じでないと全くゲージが増えない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm33928835 ライン ビートポップくん 未クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=Y9GLy-rxMZQ 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=s6Wahexg9yM ライン クリア               
-| @red:50      | [[難易度表:δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]                                                                                                           | 145-190       | ●辛ゲージ、総合力、ロング、ソフラン\\ 全体難の超総合力譜面。\\ 全体難ゆえにどこかは必ず外れるため、外れ譜面を捌く力が必要。地力が届くと体感難易度が大きく下がる                                                                                                                                                                                                                                                                                                            +|@red:50|[[難易度表:f_s_ex|F/S(EX)]]\\ {{score:start:FS_EX.png?linkonly|(譜面)}}|200|●辛ゲージ、同時乱打、ずれ押し、体力、発狂、ラスト殺し \\ 凄まじずれ押しと長い二重乱打ポイとなる。1900ノーツる割に譜面の緩急が激体力を温存し繋ぎに行比較的簡単地帯作ることも必要。\\ https://www.youtube.com/watch?v=ou5ffRfjFCQ
-| @red:50      | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX)]]                                              | 95-180        | ●辛ゲージ、乱打、発狂、ずれ、体力\\ 総ノーツ1900の超体力譜面。\\ 最も難しいのは終盤に差し掛かってからの連続ずれ多重乱打発狂だが、そこまでをほぼ溢さずに体力を残したまま迎える必要がある。\\ https://www.youtube.com/watch?v=lminDtBdKVw クリア                                                                                                                                                                                                                                           +| @red:50      | [[難易度表:Popperz Chronicle(EX)|Popperz Chronicle(EX)]]\\ {{score:start:popperz_chronicle_ex_fix6.png?linkonly|(譜面)}}| 210?(62~210)  | ●辛ゲージ、ソフラン、発狂、無理押し\\ НУМЛ地帯が最難所であるが元々のНУМЛがLv18強クラスであり高いS乱発狂力が必要。\\ ニエンテ地帯までほぼノーミス、トイコンテンポラリー地帯でゲージを残せるようでないと厳しい。\\ НУМЛ地帯後もBPM201以上の高BPMが続き難しい配置が来やすい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=QEHdPV8phmg 直撮り クリア             
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:DIAVOLO(EX)|DIAVOLO(EX)]]                                                                                                      | 160           | ●ラスト殺し、発狂、乱打\\ 言うまでもなく二度の48分乱打地帯が問題\\ なお48分は3連打以上にならないらしくラストは幅広くばらけたふりかけ状態になることが多い\\ 18適正者によるとムラクモ開幕乱打の練習になるらしい\\ https://www.youtube.com/watch?v=YWobKKotOAs \\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm30085518                                                                                                                                                                                     |+| @red:50      | [[難易度表:virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲_upper_ex|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:virkato_transcendental_upper_ex.png?linkonly|(譜面)}}                                              | 95-180        | ●辛ゲージ、乱打、発狂、ずれ、体力\\ 総ノーツ1900の超体力譜面。\\ 最も難しいのは終盤に差し掛かってからの連続ずれ多重乱打発狂だが、そこまでをほぼ溢さずに体力を残したまま迎える必要がある。\\ https://www.youtube.com/watch?v=lminDtBdKVw クリア          | 
 +|@red:50|[[難易度表:mecha_kawa_breaker_ex|Mecha Kawa Breaker!!(EX)]]\\ {{score:start:mechakawa_ex.png?linkonly|(譜面)}}|214|●辛ゲージ、乱打、二重乱打、ラスト殺し\\ BPM214という速さで山のように二重乱打と32分が降ってくる高速乱打譜面。あまりに速すぎて混フレが無いのにずれ押しにしか見えない\\ ラストの破壊力は19にふさわしく、辛ゲージで中盤にも発狂があるのでラストにゲージを持って入るのも困難\\ https://www.youtube.com/watch?v=vN9D5_qtiDQ| 
 +| @red:50      | [[難易度表:δογμα_ex|ΔΟΓΜΑ(EX)]]\\ {{score:start:dogma_ex_fixed2.png?linkonly|(譜面)}}| 145-190| ●辛ゲージ、総合力、ロング、ソフラン\\ ロング拘束を中心とした、全体難の超総合力譜面。ロングだけではなく48分乱打や16分二重乱打、無理押しラッシュ、ソフランしながらの乱打など難所は多い。\\ 全体難ゆえにどこかは必ず外れるため、外れ譜面を捌く力が必要。地力が届くと体感難易度が大きく下がる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=NUC0XWZE-RY ライン クリア    
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:DIAVOLO(EX)|DIAVOLO(EX)]]\\ {{score:start:diavolo_ex_.png?linkonly|(譜面)}}| 160| ●ラスト殺し、発狂、乱打\\ 言うまでもなく二度の48分乱打地帯が問題\\ なお48分は3連打以上にならないらしくラストは幅広くばらけたふりかけ状態になることが多い\\ 18適正者によるとムラクモ開幕乱打の練習になるらしい\\ https://www.youtube.com/watch?v=YWobKKotOAs \\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm30085518        |
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv19.1665416793.txt.gz · 最終更新: 2022/10/11 00:46 by RSO

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