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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv18 [2021/06/16 04:09] – トイコン ともろんその他:s乱クリア難易度表:s乱lv18 [2023/09/09 13:08] (現在) RSO
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 ===== ■Lv18  ===== ===== ■Lv18  =====
  
-| @red:50      | [[難易度表:ダージュ(EX)|ダージュ(EX)]]\\ {{score:start:dirge-ex.PNG?linkonly|(譜面)}}                                                                  | 165-188       | ●ラスト殺し、発狂、複合、乱打\\ いわゆる産卵地帯の直前から18相当の譜面になる。ラストの大量の24分縦連打を含む超発狂は一見の価値あり\\ これを埋めたプレーヤーの多くがその後S乱全埋めかそれに近いラインまで到達しており、lv19帯に挑むための最後の壁的な存在\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24383983 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm27453593                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| @red:50      | [[難易度表:ダージュ(EX)|ダージュ(EX)]]\\ {{score:start:dirge-ex.PNG?linkonly|(譜面)}}                                                                       | 165-188       | ●ラスト殺し、発狂、複合、乱打\\ いわゆる産卵地帯の直前から18相当の譜面になる。ラストの大量の24分縦連打を含む超発狂は一見の価値あり\\ これを埋めたプレーヤーの多くがその後S乱全埋めかそれに近いラインまで到達しており、lv19帯に挑むための最後の壁的な存在\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24383983 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm27453593                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| @red:50      | [[難易度表:エンジェリオン(EX)|エンジェリオン(EX)]]\\ {{score:start:angelion[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                                                  105-172       | ●総合力複合乱打、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ\\ 勝負どころがラスト前24分乱打と以降のためハイスピ遅めの前半の乱打を捌く必要る。瞼サドを活用\\ ラスト前にある24分乱打がエレクリの発狂を加速させたような譜面なのでゲージを安定させい\\ ラスト殺は当たればランダム大差ないので、エンジェ乱ノックが役に立もしれない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23042710                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| @red:50      | [[難易度表:コアダストビート(UPPER)(EX)|コアダストビート(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:コアダストビートupper_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}                                      177           | ●辛ゲージロングポップ君発狂、無理押し、複合、体力、同時乱打\\ Lv18辛ゲージ最強クラス。\\ 高密度無理押しに始まりゴミ付き16二重乱打が山のようにってきて、さらに終盤にはずれずれ超発狂待ち構える。\\ https://www.youtube.com/watch?v=Ow3u0deLOVo 直撮り クリア                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
-| @red:50      | [[難易度表:НУМЛ(EX)|НУМЛ(EX)]]\\ {{score:start:НУМЛ_EX_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                                                                  | 158-200       | ●総合力、複合、乱打、無理押し、同時乱打、ソフラン、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ\\ 微ズレ配置の集大成的な譜面。地力があっても微ズレに十分な耐性ができていないと歯が立たないので下位譜面での修練は必須\\ 51小節からが本番で低速入りまでに赤ゲージに乗せたいが許容BADは8程度とかなりシビア。\\ 低速地帯はBPM158の48分迫り、一瞬だがディアボロに迫る速さを捌かなければならない。48分は3連打以上にはならないが16分と24分の二重複合があるため部分部分かなり難化する。\\ 微ズレを絡むラスト発狂は粘着を重ねることで慣れていこう。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm30271380 \\ https://www.youtube.com/watch?v=-TzIC6l-Aes                                                                                                                                                                                   +| @red:50      | [[難易度表:BabeL ~MODEL DD101~(EX)|BabeL ~MODEL DD101~(EX)]]\\ {{score:start:babel_model_dd101_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                      | 180           | ●辛ゲージ、ロングポップ君\\ 辛ゲージでひたすら多重乱打とずれ気味の乱打叩き続ける凶悪譜面。前半難かと思いきや後半も全然楽なってない\\ 回復が少なく無理押の取りこぼしがても痛いので無理押しは全部繋げるくらいのつもりで\\ 序盤のロング6つ押は肘押しを導入したい\\ https://www.youtube.com/watch?v=GmgJPpfkiuk 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=O2iizcaJLXw ライン 手元付き ビートポップ クリア                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
-| @red:50      | [[難易度表:L-an!ma(EX)|L-an!ma(EX)]]\\ {{score:start:l-an!ma[ex]_fix.png?linkonly|(譜面)}}                                                     | 104-209       | ●総合力、複合、乱打、無理押し、発狂、辛ゲージ\\ 譜面の印象としてはエンジェリオン道中を少し間引いたかわりにBPM速くして無理押しの滝とソフランを追加したようなもの\\ 正規での発狂地帯が難しいのはもちろんだが低速後半も大変なことになっている\\ 同時押し中のズレは仕様により連打にならないため餡蜜していこう\\  http://www.nicovideo.jp/watch/sm26709020 \\  http://www.nicovideo.jp/watch/sm27274907 \\ https://www.youtube.com/watch?v=M6wQ1tiD4qM                                                                                                                                                                                                                                                       +| @red:50      | [[難易度表:НУМЛ(EX)|НУМЛ(EX)]]\\ {{score:start:НУМЛ_EX_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                                                                  | 158-200       | ●総合力、複合、乱打、無理押し、同時乱打、ソフラン、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ\\ 微ズレ配置の集大成的な譜面。地力があっても微ズレに十分な耐性ができていないと歯が立たないので下位譜面での修練は必須\\ 51小節からが本番で低速入りまでに赤ゲージに乗せたいが許容BADは8程度とかなりシビア。\\ 低速地帯はBPM158の48分迫り、一瞬だがディアボロに迫る速さを捌かなければならない。48分は3連打以上にはならないが16分と24分の二重複合があるため部分部分かなり難化する。\\ 微ズレを絡むラスト発狂は粘着を重ねることで慣れていこう。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm30271380 \\ https://www.youtube.com/watch?v=-TzIC6l-Aes                                                                                                                                                                                                                                     
-| @red:50      | [[難易度表:ムラクモ(EX)|ムラクモ(EX)]]\\ {{score:start:murakumo_ex_fixed.png?linkonly|(譜面)}}\\ {{score:start:murakumo_[ex]2bai fix.png?linkonly|(2倍間隔)}}  | 140           | ●総合力、発狂、乱打、複合、無理押し、辛ゲージ\\ 開幕は残せなくても良いが乱打譜面として優秀なため挑戦段階でも食らいついていこう\\ 意外にも問題なのが14小節目以降の繰り返し地帯。密度は薄いが繰り返しの配置によっては全くゲージが伸びないことも。軸押しを正確に取れる技術が欲しい。\\ 休憩地帯までは無理押しや24分とミスをする要素が多いが集中して繋いでいきたいところ\\ 問題の発狂は練習になる譜面がないと言っても過言ではないため、粘着を重ねることで慣れていこう\\ 曲が終わるまで油断は禁物\\ https://www.youtube.com/watch?v=WIaCxdmxzpw \\ https://www.youtube.com/watch?v=OdouXYvkb9g                                                                                                                                                                                                     +| @red:50      | [[難易度表:L-an!ma(EX)|L-an!ma(EX)]]\\ {{score:start:l-an!ma[ex]_fix.png?linkonly|(譜面)}}                                                          | 104-209       | ●総合力、複合、乱打、無理押し、発狂、辛ゲージ\\ 譜面の印象としてはエンジェリオン道中を少し間引いたかわりにBPM速くして無理押しの滝とソフランを追加したようなもの\\ 正規での発狂地帯が難しいのはもちろんだが低速後半も大変なことになっている\\ 同時押し中のズレは仕様により連打にならないため餡蜜していこう\\  http://www.nicovideo.jp/watch/sm26709020 \\  http://www.nicovideo.jp/watch/sm27274907 \\ https://www.youtube.com/watch?v=M6wQ1tiD4qM                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
-| @red:50      | [[難易度表:ふること(UPPER)(EX)|ふること(UPPER)(EX)]]                                                                                                 | 175-195       | ●ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ、ロングポップ君\\ 縦連打地帯までを頑張ってある程度ゲージを残し、その後死ぬ気で回復してラストに挑む譜面。\\ 超発狂こそないが細かい難所が多く地力が足りないと外れ譜面しか引けないような感覚に陥りがち。\\ 各所間奏地帯のロングポップ君絡みが非常に厄介だが細かいところで零しているとゲージが地を這うことになるため下位譜面で精度を高めておくこと。\\ また正規ではそこまで差がないと言われているラストも6個押しがしれっと降ってくるようになったことでS乱では大幅難化。ここは地力でねじ伏せるしかない。                                                                                                                                                                                                                                                                                 +| @red:50      | [[難易度表:エンジェリオン(EX)|エンジェリオン(EX)]]\\ {{score:start:angelion[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                                                       | 105-172       | ●総合力、複合、乱打、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ\\ 勝負どころがラスト前の24分乱打と以降のためハイスピ遅めの前半の乱打を捌く必要がある。瞼サドを活用\\ ラスト前にある24分乱打がエレクリの発狂を加速させたような譜面なのでゲージを安定させにくい\\ ラスト殺しは当たればランダムと大差ないので、エンジェ乱ノックが役に立つかもしれない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23042710                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-| @red:50      | [[難易度表:トイコンテンポラリー(EX)|トイコンテンポラリー(EX)]]\\ {{score:start:toy_contemporary[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                          | 187           | ●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ\\ 18入門クラスとされているがLv17上位のスケかるたと比べてもはっきりした壁があり求められる地力も体力も段違い。17最強のカムイを少し上回るぐらいの難易度なので17以下をカムイ以外すべて埋めてからの挑戦を推奨\\ 二度の発狂は言わずもがな、同時押しに連打が混じっていたりするので精度を上げるために早入りと餡蜜を活用する\\ ムラクモでほぼ全ての要素を練習できるため、地力がついたらムラクモノックを推奨する\\ わけわか地帯は元が配置で殺すタイプの発狂ゆえ稀に減りにくい配置もあるため、チャンスを生かせるよう普段からミスを最小限にとどめるプレイをすると良い\\ http://www.youtube.com/watch?v=GRau-RIR8tk \\ https://www.youtube.com/watch?v=4p23jREAtpA \\ https://www.youtube.com/watch?v=CAElVGfnQ5c \\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm30862967 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24963794 \\ https://m.youtube.com/watch?v=7_z-OwrIfRI&t=9s | +| @red:50      | [[難易度表:ムラクモ(EX)|ムラクモ(EX)]]\\ {{score:start:murakumo_ex_fixed.png?linkonly|(譜面)}}\\ {{score:start:murakumo_[ex]2bai fix.png?linkonly|(2倍間隔)}}  | 140           | ●総合力、発狂、乱打、複合、無理押し、辛ゲージ\\ 開幕は残せなくても良いが乱打譜面として優秀なため挑戦段階でも食らいついていこう\\ 意外にも問題なのが14小節目以降の繰り返し地帯。密度は薄いが繰り返しの配置によっては全くゲージが伸びないことも。軸押しを正確に取れる技術が欲しい。\\ 休憩地帯までは無理押しや24分とミスをする要素が多いが集中して繋いでいきたいところ\\ 問題の発狂は練習になる譜面がないと言っても過言ではないため、粘着を重ねることで慣れていこう\\ 曲が終わるまで油断は禁物\\ https://www.youtube.com/watch?v=WIaCxdmxzpw \\ https://www.youtube.com/watch?v=OdouXYvkb9g                                                                                                                                                                                                                                                       
-| @red:50      | [[難易度表:コアダトビ(UPPER)(EX)|コアダストート(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:コアダストビートupper_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}                                 177           | ●辛ゲージ、ロングポップ君、発狂、無理押し、複合体力、同時乱打                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +| @red:50      | [[難易度表:ふること(UPPER)(EX)|ふること(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:ふること_upper_ex_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                                      | 175-195       | ●ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ、ロングポップ君\\ 縦連打地帯までを頑張ってある程度ゲージを残し、その後死ぬ気で回復してラストに挑む譜面。\\ 超発狂こそないが細かい難所が多く地力が足りないと外れ譜面しか引けないような感覚に陥りがち。\\ 各所間奏地帯のロングポップ君絡みが非常に厄介だが細かいところで零しているとゲージが地を這うことになるため下位譜面で精度を高めておくこと。\\ また正規ではそこまで差がないと言われているラストも6個押しがしれっと降ってくるようになったことでS乱では大幅難化。ここは地力でねじ伏せるしかない。\\ https://www.youtube.com/watch?v=iGMegr8alT0 直撮り クリア                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:西馬込交通曲(EX)|西馬込交通曲(EX)]]                                                                                                           | 190?(80-380)  | ●辛ゲージ、ロングポップ君\\ S乱ではかなり全体難かつ地力譜面寄りになる。開幕を過ぎると楽にゲージを稼げる場所がほとんどなくなるのでBPM190での3~4連打も厳しい配置でなければ確実に拾いたい。\\ ラストは大体縦連混じりの酷い複合になるが稀にほとんど減らずに済むくらいの大当たり譜面がある。\\ 複合中の4~6個押しを拾える地力が前提にはなるがゲージに不安があっても諦めずに食らいつこう。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | +| @red:50      | [[難易度表:インボルク_upper_ex|インボルク(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:imbolc_upper_ex_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                                      | 184           | ●辛ゲージ、多重乱打、無理押し、ラスト殺し\\ スケールアウトの12分地帯は譜面傾向的に近いが、BPM的にも密度的にもこちらの方が上。\\ Lv18では弱い部類だがLv17とは一線を画す難易度となっている。\\ https://www.youtube.com/watch?v=4j2wQULZMuc TATSU\\ https://www.youtube.com/watch?v=jb6gLYxc4hs 直撮り GOODがBADに                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:BabeL ~MODEL DD101~(EX)|BabeL ~MODEL DD101~(EX)]]                                                                                 | 180           | ●辛ゲージ、ロングポップ君\\ 辛ゲージでひたすら多重乱打とずれ気味の乱打を叩き続ける凶悪譜面。前半難かと思いきや後半も全然楽になってない\\ 回復が少なく無理押しの取こぼしがとても痛いので無理押しは全部繋げるくらいのつもりで\\ 序盤のロング6つ押しは肘押しを導入したい                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 +| @red:50      | [[難易度表:トイコンテンポラリー(EX)|トイコンテンポラリー(EX)]]\\ {{score:start:toy_contemporary[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                               | 187           | ●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ\\ 18入門クラスとされているがLv17上位のスケかるたと比べてもはっきりした壁があり求められる地力も体力も段違い。17最強のカムイを少し上回るぐらいの難易度なので17以下をカムイ以外すべて埋めてからの挑戦を推奨\\ 二度の発狂は言わずもがな、同時押しに連打が混じっていたりするので精度を上げるために早入りと餡蜜を活用する\\ ムラクモでほぼ全ての要素を練習できるため、地力がついたらムラクモノックを推奨する\\ わけわか地帯は元が配置で殺すタイプの発狂ゆえ稀に減りにくい配置もあるため、チャンスを生かせるよう普段からミスを最小限にとどめるプレイをすると良い\\ http://www.youtube.com/watch?v=GRau-RIR8tk \\ https://www.youtube.com/watch?v=4p23jREAtpA \\ https://www.youtube.com/watch?v=CAElVGfnQ5c \\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm30862967 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24963794 \\ https://m.youtube.com/watch?v=7_z-OwrIfRI&t=9s  
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:24/7 Popperz(EX)|24/7 Popperz(EX)]]\\ {{score:start:247popperz_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                           | 202           | ●発狂、無理押し、同時乱打、辛ゲージ、ロングポップ君\\ BPM202の16分が終始振ってくるため、速度負けしないハンドスピードは勿論、今までに無かったロングポップ君との複合が要求される。\\ 24分が絡む39~40小節の発狂も相当なものだが、Lv17適正者でも当たればゲージを残して突破は出来る模様。\\ 全体難で序盤を過ぎるとゲージを伸ばしにくいが後半59小節からの延々16分&16分二重乱打、そしてドクマリ地帯が適正者の本番か。\\ 要所要所で展開されるロングポップ君との複合は従来のLv18に無かった難易度。ロングは始点を押し逃すと強制的に2見逃し分ゲージが飛ぶため、捨てられるほど甘くはない\\ 外れるとロングを押している手の側に平然と縦連打が降ってくることもあり、非常に運要素が大きい譜面である\\ https://www.youtube.com/watch?v=s7T6ImRXW90                                                                                                                                           +| @#FF7580:49  | [[難易度表:ツプログレッシヴ_upper_ex|スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:sweets_progressive_upper_ex.png?linkonly|(譜面)}} | 205           | ●辛ゲージ、無理押し、発狂、ロング拘束\\ 中盤の16分二重乱打やサビのロング拘束も効いてくるが、最大の難所は終盤の無理押しラッシュ\\ 鎬をさらに速くしたもので、L-an!maやコアダスを彷彿とさせる密度は圧巻\\ https://www.youtube.com/watch?v=JVUFd7NJai8 
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:ヘビーメタル(EX)|ヘビーメタル(EX)]]\\ {{score:start:ヘビーメタル_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}                                                          150           | ●ラスト殺し発狂、乱打、無理押し、ログポップ君\\ 見ての通りのラス殺譜面。 ラスト以外難所がLv14〜15クラスでレベルに挑戦するプレイヤーであれば、大ハズレを引かない限りはどうというとはないはず。 また中盤の同時押しは確実に回復に当てたい。\\ 実質BPM300の16分二重トリルのためAngelic Jelly完全上位互換に位置す\\ 最難所は3拍分と非常にいものの、瞬間密度としては、DIAVOLOやヒップロック3.5を大き上回\\ ア狙いでは、ラスト前ロングポップ君りにくいら捨てが安定か。\\ https://www.youtube.com/watch?v=BpsnDEaM_Ac TATSU                                                                                                                                                                                                                                                                        +| @#FF7580:49  | [[難易度表:最小三倍完全数(EX)|最小三倍完全数(EX)]]\\ {{score:start:最小三倍完全数_ex_正規_fix.png?linkonly|(譜面)}} | 220           | ●ラスト殺し、同時乱打、乱打\\ ラストがほぼヒプロ3.5だが、ラスト以外にも事故要素が多く、フルゲジでラスに突入するのが困難\\ https://www.youtube.com/watch?v=pnvYiTGhMU4 直撮り GOODがBADに | 
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:最小三倍完全数(EX)|最小三倍完全数(EX)]]                                                                                                         220           | ●ラスト殺し、同時乱打、乱打\\ ラストがほぼヒプロ3.5だが、ラスト以外も事故要素が多く、フルゲージでラストに突入するのが困難                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | +| @#FF7580:49  | [[難易度表:ヘビーメタル(EX)|ヘビーメタル(EX)]]\\ {{score:start:ビーメタル_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}                                                               150           | ●ラスト殺し、発狂、乱打、無理押し、ロングポップ君\\ 見ての通りのラス殺し譜面。 ラスト以外の難所がLv14〜15クラスでこのレベルに挑戦するプレイヤーであれば、大ハズレを引かない限りはどうということはないはず。 また、中盤の同時押しは確実に回復に当てたい。\\ 実質BPM300の16分二重トリルのため、Angelic Jellyの完全上位互換に位置するか。\\ 最難所は3拍分と非常に短いものの、瞬間密度としては、DIAVOLOやヒップロック3.5を大きく上回る。\\ クリア狙いでは、ラスト前のロングポップ君は取りにくいなら捨てが安定か。\\ https://www.youtube.com/watch?v=BpsnDEaM_Ac TATSU    | 
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:ラメント(UPPER)(EX)|ラメント(UPPER)(EX)]]                                                                                                         | 95-210   | ●ラスト殺、無理押し、辛ゲージ、ロングポップ君                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | +| @#FF7580:49  | [[難易度表:ラメント(UPPER)(EX)|ラメント(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:ラメント_upper_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}   | 95-210        | ●ラスト殺し、無理押し、辛ゲージロングポップ君\\ https://www.youtube.com/watch?v=R9iWtnxgA74 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=YuRsPdy2cBA ライン 手元付き ビートポップ クリア
-| @pink:48     | [[難易度表:voltississimo(EX)|voltississimo(EX)]]                                                                    | 225      | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       +| @#FF7580:49  | [[難易度表:西馬込交通曲(EX)|西馬込交通曲(EX)]]\\ {{score:start:西馬込交通曲_ex_fix4.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                                                | 190?(80-380)  | ●辛ゲージ、ロングポップ君\\ S乱ではかなり全体難かつ地力譜面寄りになる。開幕を過ぎると楽にゲージを稼げる場所がほとんどなくなるのでBPM190での3~4連打も厳しい配置でなければ確実に拾いたい。\\ ラストは大体縦連混じりの酷い複合になるが稀にほとんど減らずに済むくらいの大当たり譜面がある。\\ 複合中の4~6個押しを拾える地力が前提にはなるがゲージに不安があっても諦めずに食らいつこう。\\ https://www.youtube.com/watch?v=f6uHkpaokII 直撮り クリア                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| @orange:47   | [[難易度表:ヒップロック3.5(EX)|ヒップロック3.5(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3.5[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                | 168-210       | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ ラスト4小節が全て。8分4個押し13連打→3個押しと2個押しの2秒以上続く16分同時乱打→最後に5個押しという高密度な殺しをBPM210の速さで耐え切らなければならない。殺し後の回復が全くないのも非常に厄介\\ ラストゲー故に当たり外れも激しいためクリアを狙う場合は何度失敗しても諦めない強いメンタルも必要だろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10910244 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm11124079 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10888666 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm31056411 \\ https://www.youtube.com/watch?v=tIu0z5TIFKo goodがbad \\ https://www.youtube.com/watch?v=Ll9O5hEUA_k 2連打譜面                                                                               |+| @#FF7580:49  | [[難易度表:24/7 Popperz(EX)|24/7 Popperz(EX)]]\\ {{score:start:247popperz_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                | 202           | ●発狂、無理押し、同時乱打、辛ゲージ、ロングポップ君\\ BPM202の16分が終始振ってくるため、速度負けしないハンドスピードは勿論ロングポップ君との複合が要求される。\\ 24分が絡む39~40小節の発狂も相当なものだが、Lv17適正者でも当たればゲージを残して突破は出来る模様。\\ 全体難で序盤を過ぎるとゲージを伸ばしにくいが後半59小節からの延々16分&16分二重乱打、そしてドクマリ地帯が適正者の本番か。\\ 要所要所で展開されるロングポップ君との複合は従来のLv18に無かった難易度。ロングは始点を押し逃すと強制的に2見逃し分ゲージが飛ぶため、捨てられるほど甘くはない\\ 外れるとロングを押している手の側に平然と縦連打が降ってくることもあり、非常に運要素が大きい譜面である\\ https://www.youtube.com/watch?v=s7T6ImRXW90         
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:madspeed狂信道_upper_ex|MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:madspeed狂信道_upper_ex.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                          240-300       | ●辛ゲージ乱打多重乱打、ソフラン\\ 16分換算でBPM180以上。\\ 複数回二重発狂や、ソフン、辛ゲージと難い要素は多いものの、高密度超発狂は存在しない。\\ 明確に18切れるよな強さもないがLv17比較するとやり強くるため、Lv18入門に近立ち位置となる
 +| @#FF7580:49  |[[難易度表:萌えおこし電波ソング_upper_ex|萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)]]|185| ●辛ゲージ無理押し、多重乱打\\ BPM配置共にダンプの上位互換と言え譜面。とにかく無理押しと二重・三重乱打だらけであり、非常に無理押し精度が求められるが、頻発する32分乱打てくる\\ 大当たりになれば17相当に感じられることもある模様。なおアルゴズム都合上MOKS返し譜面にな\\ https://www.youtube.com/watch?v=twebhJtCPAc
 +| @pink:48     | [[難易度表:voltississimo(EX)|voltississimo(EX)]]\\ {{score:start:voltississimo_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                                  | 225           | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ 18だけでも4譜面目となる、ヒプロ3.5系統の明確なラスゲー。\\ とはいえBPMも高いためラストにフルゲージで突入するの難しい\\ https://www.youtube.com/watch?v=SlZnkaKML7M 直撮り GOODがBADに 
 +| @orange:47   | [[難易度表:ヒップロック3.5(EX)|ヒップロック3.5(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3.5[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                     | 168-210       | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ ラスト4小節が全て。8分4個押し13連打→3個押しと2個押しの2秒以上続く16分同時乱打→最後に5個押しという高密度な殺しをBPM210の速さで耐え切らなければならない。殺し後の回復が全くないのも非常に厄介\\ ラストゲー故に当たり外れも激しいためクリアを狙う場合は何度失敗しても諦めない強いメンタルも必要だろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10910244 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm11124079 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10888666 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm31056411 \\ https://www.youtube.com/watch?v=tIu0z5TIFKo goodがbad \\ https://www.youtube.com/watch?v=Ll9O5hEUA_k 2連打譜面                                                                                                                                 |
  
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv18.1623784188.txt.gz · 最終更新: 2021/06/16 04:09 by ともろん

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