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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv18

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 | @red:50      | [[難易度表:インボルク_upper_ex|インボルク(UPPER)(EX)]]                                                                                                      | 184           | ●辛ゲージ、多重乱打、無理押し、ラスト殺し\\ スケールアウトの12分地帯は譜面傾向的に近いが、BPM的にも密度的にもこちらの方が上。\\ Lv18では弱い部類だがLv17とは一線を画す難易度となっている。\\ https://www.youtube.com/watch?v=4j2wQULZMuc TATSU\\ https://www.youtube.com/watch?v=jb6gLYxc4hs 直撮り GOODがBADに                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | | @red:50      | [[難易度表:インボルク_upper_ex|インボルク(UPPER)(EX)]]                                                                                                      | 184           | ●辛ゲージ、多重乱打、無理押し、ラスト殺し\\ スケールアウトの12分地帯は譜面傾向的に近いが、BPM的にも密度的にもこちらの方が上。\\ Lv18では弱い部類だがLv17とは一線を画す難易度となっている。\\ https://www.youtube.com/watch?v=4j2wQULZMuc TATSU\\ https://www.youtube.com/watch?v=jb6gLYxc4hs 直撮り GOODがBADに                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
 | @red:50      | [[難易度表:トイコンテンポラリー(EX)|トイコンテンポラリー(EX)]]\\ {{score:start:toy_contemporary[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                               | 187           | ●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ\\ 18入門クラスとされているがLv17上位のスケかるたと比べてもはっきりした壁があり求められる地力も体力も段違い。17最強のカムイを少し上回るぐらいの難易度なので17以下をカムイ以外すべて埋めてからの挑戦を推奨\\ 二度の発狂は言わずもがな、同時押しに連打が混じっていたりするので精度を上げるために早入りと餡蜜を活用する\\ ムラクモでほぼ全ての要素を練習できるため、地力がついたらムラクモノックを推奨する\\ わけわか地帯は元が配置で殺すタイプの発狂ゆえ稀に減りにくい配置もあるため、チャンスを生かせるよう普段からミスを最小限にとどめるプレイをすると良い\\ http://www.youtube.com/watch?v=GRau-RIR8tk \\ https://www.youtube.com/watch?v=4p23jREAtpA \\ https://www.youtube.com/watch?v=CAElVGfnQ5c \\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm30862967 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24963794 \\ https://m.youtube.com/watch?v=7_z-OwrIfRI&t=9s  | | @red:50      | [[難易度表:トイコンテンポラリー(EX)|トイコンテンポラリー(EX)]]\\ {{score:start:toy_contemporary[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                               | 187           | ●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ\\ 18入門クラスとされているがLv17上位のスケかるたと比べてもはっきりした壁があり求められる地力も体力も段違い。17最強のカムイを少し上回るぐらいの難易度なので17以下をカムイ以外すべて埋めてからの挑戦を推奨\\ 二度の発狂は言わずもがな、同時押しに連打が混じっていたりするので精度を上げるために早入りと餡蜜を活用する\\ ムラクモでほぼ全ての要素を練習できるため、地力がついたらムラクモノックを推奨する\\ わけわか地帯は元が配置で殺すタイプの発狂ゆえ稀に減りにくい配置もあるため、チャンスを生かせるよう普段からミスを最小限にとどめるプレイをすると良い\\ http://www.youtube.com/watch?v=GRau-RIR8tk \\ https://www.youtube.com/watch?v=4p23jREAtpA \\ https://www.youtube.com/watch?v=CAElVGfnQ5c \\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm30862967 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24963794 \\ https://m.youtube.com/watch?v=7_z-OwrIfRI&t=9s  |
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:スイーツプログレッシヴ_upper_ex|スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)]] | 205           | ●辛ゲージ、無理押し、発狂、ロング拘束\\ 中盤の16分二重乱打やサビのロング拘束も効いてくるが、最大の難所は終盤の無理押しラッシュ\\ 鎬をさらに速くしたもので、L-an!maやコアダスを彷彿とさせる密度は圧巻\\ https://www.youtube.com/watch?v=JVUFd7NJai8  |
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:最小三倍完全数(EX)|最小三倍完全数(EX)]] | 220           | ●ラスト殺し、同時乱打、乱打\\ ラストがほぼヒプロ3.5だが、ラスト以外にも事故要素が多く、フルゲージでラストに突入するのが困難\\ https://www.youtube.com/watch?v=pnvYiTGhMU4 直撮り GOODがBADに |
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:ヘビーメタル(EX)|ヘビーメタル(EX)]]\\ {{score:start:ヘビーメタル_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}                                                               | 150           | ●ラスト殺し、発狂、乱打、無理押し、ロングポップ君\\ 見ての通りのラス殺し譜面。 ラスト以外の難所がLv14〜15クラスで、このレベルに挑戦するプレイヤーであれば、大ハズレを引かない限りはどうということはないはず。 また、中盤の同時押しは確実に回復に当てたい。\\ 実質BPM300の16分二重トリルのため、Angelic Jellyの完全上位互換に位置するか。\\ 最難所は3拍分と非常に短いものの、瞬間密度としては、DIAVOLOやヒップロック3.5を大きく上回る。\\ クリア狙いでは、ラスト前のロングポップ君は取りにくいなら捨てが安定か。\\ https://www.youtube.com/watch?v=BpsnDEaM_Ac TATSU    |
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:ラメント(UPPER)(EX)|ラメント(UPPER)(EX)]]   | 95-210        | ●ラスト殺し、無理押し、辛ゲージ、ロングポップ君\\ https://www.youtube.com/watch?v=R9iWtnxgA74 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=YuRsPdy2cBA ライン 手元付き ビートポップ クリア|
 | @#FF7580:49  | [[難易度表:西馬込交通曲(EX)|西馬込交通曲(EX)]]                                                                                                                | 190?(80-380)  | ●辛ゲージ、ロングポップ君\\ S乱ではかなり全体難かつ地力譜面寄りになる。開幕を過ぎると楽にゲージを稼げる場所がほとんどなくなるのでBPM190での3~4連打も厳しい配置でなければ確実に拾いたい。\\ ラストは大体縦連混じりの酷い複合になるが稀にほとんど減らずに済むくらいの大当たり譜面がある。\\ 複合中の4~6個押しを拾える地力が前提にはなるがゲージに不安があっても諦めずに食らいつこう。\\ https://www.youtube.com/watch?v=f6uHkpaokII 直撮り クリア                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | | @#FF7580:49  | [[難易度表:西馬込交通曲(EX)|西馬込交通曲(EX)]]                                                                                                                | 190?(80-380)  | ●辛ゲージ、ロングポップ君\\ S乱ではかなり全体難かつ地力譜面寄りになる。開幕を過ぎると楽にゲージを稼げる場所がほとんどなくなるのでBPM190での3~4連打も厳しい配置でなければ確実に拾いたい。\\ ラストは大体縦連混じりの酷い複合になるが稀にほとんど減らずに済むくらいの大当たり譜面がある。\\ 複合中の4~6個押しを拾える地力が前提にはなるがゲージに不安があっても諦めずに食らいつこう。\\ https://www.youtube.com/watch?v=f6uHkpaokII 直撮り クリア                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:24/7 Popperz(EX)|24/7 Popperz(EX)]]\\ {{score:start:247popperz_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                | 202           | ●発狂、無理押し、同時乱打、辛ゲージ、ロングポップ君\\ BPM202の16分が終始振ってくるため、速度負けしないハンドスピードは勿論ロングポップ君との複合が要求される。\\ 24分が絡む39~40小節の発狂も相当なものだが、Lv17適正者でも当たればゲージを残して突破は出来る模様。\\ 全体難で序盤を過ぎるとゲージを伸ばしにくいが後半59小節からの延々16分&16分二重乱打、そしてドクマリ地帯が適正者の本番か。\\ 要所要所で展開されるロングポップ君との複合は従来のLv18に無かった難易度。ロングは始点を押し逃すと強制的に2見逃し分ゲージが飛ぶため、捨てられるほど甘くはない\\ 外れるとロングを押している手の側に平然と縦連打が降ってくることもあり、非常に運要素が大きい譜面である\\ https://www.youtube.com/watch?v=s7T6ImRXW90                                                                                                                                                                                                      | +| @#FF7580:49  | [[難易度表:24/7 Popperz(EX)|24/7 Popperz(EX)]]\\ {{score:start:247popperz_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                | 202           | ●発狂、無理押し、同時乱打、辛ゲージ、ロングポップ君\\ BPM202の16分が終始振ってくるため、速度負けしないハンドスピードは勿論ロングポップ君との複合が要求される。\\ 24分が絡む39~40小節の発狂も相当なものだが、Lv17適正者でも当たればゲージを残して突破は出来る模様。\\ 全体難で序盤を過ぎるとゲージを伸ばしにくいが後半59小節からの延々16分&16分二重乱打、そしてドクマリ地帯が適正者の本番か。\\ 要所要所で展開されるロングポップ君との複合は従来のLv18に無かった難易度。ロングは始点を押し逃すと強制的に2見逃し分ゲージが飛ぶため、捨てられるほど甘くはない\\ 外れるとロングを押している手の側に平然と縦連打が降ってくることもあり、非常に運要素が大きい譜面である\\ https://www.youtube.com/watch?v=s7T6ImRXW90         
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:ヘビーメタル(EX)|ヘビーメタル(EX)]]\\ {{score:start:ヘビーメタル_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}                                                               | 150           | ●ラスト殺し、発狂、乱打、無理押し、ロングポップ君\\ 見ての通りのラス殺し譜面。 ラスト以外の難所がLv14〜15クラスで、このレベルに挑戦するプレイヤーであれば、大ハズレを引かない限りはどうということはないはず。 また、中盤の同時押しは確実に回復に当てたい。\\ 実質BPM300の16分二重トリルのため、Angelic Jellyの完全上位互換に位置するか。\\ 最難所は3拍分と非常に短いものの、瞬間密度としては、DIAVOLOやヒップロック3.5を大きく上回る。\\ クリア狙いでは、ラスト前のロングポップ君は取りにくいなら捨てが安定か。\\ https://www.youtube.com/watch?v=BpsnDEaM_Ac TATSU                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| @#FF7580:49  | [[難易度表:madspeed狂信道_upper_ex|MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)]]                                                                                          | 240-300       | ●辛ゲージ、乱打、多重乱打、ソフラン\\ 16分換算でBPM180以上。\\ 複数回の二重発狂や、ソフラン、辛ゲージと難しい要素は多いものの、高密度の超発狂は存在しない。\\ 明確に18と言い切れるような強さもないがLv17と比較するとやはり強くなるため、Lv18入門に近い立ち位置となる。| 
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:最小三倍完全数(EX)|最小三倍完全数(EX)]]                                                                                                              | 220           | ●ラスト殺し、同時乱打、乱打\\ ラストがほぼヒプロ3.5だが、ラスト以外にも事故要素が多く、フルゲージでラストに突入するのが困難\\ https://www.youtube.com/watch?v=pnvYiTGhMU4 直撮り GOODがBADに                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | +| @pink:48     | [[難易度表:voltississimo(EX)|voltississimo(EX)]]                                                                                                  | 225           | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ 18だけでも4譜面目となる、ヒプロ3.5系統の明確なラスゲー。\\ とはいえBPMも高いためラストにフルゲージで突入するのも難しい\\ https://www.youtube.com/watch?v=SlZnkaKML7M 直撮り GOODがBADに |
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:ラメント(UPPER)(EX)|ラメント(UPPER)(EX)]]                                                                                                      | 95-210        | ●ラスト殺し、無理押し、辛ゲージ、ロングポップ君\\ https://www.youtube.com/watch?v=R9iWtnxgA74 直撮り クリア\\ https://www.youtube.com/watch?v=YuRsPdy2cBA ライン 手元付き ビートポップ クリア                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | +
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:スイーツプログレッシヴ_upper_ex|スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)]]                                                                                          | 205           | ●辛ゲージ、無理押し、発狂、ロング拘束\\ 中盤の16分二重乱打やサビのロング拘束も効いてくるが、最大の難所は終盤の無理押しラッシュ\\ 鎬をさらに速くしたもので、L-an!maやコアダスを彷彿とさせる密度は圧巻\\ https://www.youtube.com/watch?v=JVUFd7NJai8                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    +
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:madspeed狂信道_upper_ex|MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)]]                                                                                          | 240-300       | ●辛ゲージ、乱打、多重乱打、ソフラン\\ 16分換算でBPM180以上。\\ 複数回の二重発狂や、ソフラン、辛ゲージと難しい要素は多いものの、高密度の超発狂は存在しない。\\ 明確に18と言い切れるような強さもないがLv17と比較するとやはり強くなるため、Lv18入門に近い立ち位置となる。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           +
-| @pink:48     | [[難易度表:voltississimo(EX)|voltississimo(EX)]]                                                                                                  | 225           | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ 18だけでも4譜面目となる、ヒプロ3.5系統の明確なラスゲー。\\ とはいえBPMも高いためラストにフルゲージで突入するのも難しい\\ https://www.youtube.com/watch?v=SlZnkaKML7M 直撮り GOODがBADに                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |+
 | @orange:47   | [[難易度表:ヒップロック3.5(EX)|ヒップロック3.5(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3.5[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                     | 168-210       | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ ラスト4小節が全て。8分4個押し13連打→3個押しと2個押しの2秒以上続く16分同時乱打→最後に5個押しという高密度な殺しをBPM210の速さで耐え切らなければならない。殺し後の回復が全くないのも非常に厄介\\ ラストゲー故に当たり外れも激しいためクリアを狙う場合は何度失敗しても諦めない強いメンタルも必要だろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10910244 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm11124079 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10888666 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm31056411 \\ https://www.youtube.com/watch?v=tIu0z5TIFKo goodがbad \\ https://www.youtube.com/watch?v=Ll9O5hEUA_k 2連打譜面                                                                                                                                 | | @orange:47   | [[難易度表:ヒップロック3.5(EX)|ヒップロック3.5(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3.5[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                     | 168-210       | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ ラスト4小節が全て。8分4個押し13連打→3個押しと2個押しの2秒以上続く16分同時乱打→最後に5個押しという高密度な殺しをBPM210の速さで耐え切らなければならない。殺し後の回復が全くないのも非常に厄介\\ ラストゲー故に当たり外れも激しいためクリアを狙う場合は何度失敗しても諦めない強いメンタルも必要だろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10910244 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm11124079 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm10888666 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm31056411 \\ https://www.youtube.com/watch?v=tIu0z5TIFKo goodがbad \\ https://www.youtube.com/watch?v=Ll9O5hEUA_k 2連打譜面                                                                                                                                 |
  
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv18.txt · 最終更新: 2023/09/09 13:08 by RSO

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