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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv16

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv16 [2020/12/21 16:50] – [■Lv16] その他:s乱クリア難易度表:s乱lv16 [2023/02/04 00:42] – [テーブル] RSO
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 &aname(nc5dbc6d); &aname(nc5dbc6d);
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 | @#FF7580:49  | [[難易度表:リナシタ(EX)|リナシタ(EX)]]\\ {{score:start:rinascita[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                    | 200      | ●ラスト殺し、ズレ押し、乱打\\ 83小節まではなるべくフィーバーで行きたい\\ ラストまでに余裕をもってフィーバーで挑めれば当たり待ちの目もあり。\\ 16の門番であるが、15に強い譜面が増えてきたため以前より格差はなくなった\\ 難所が偏っていて辛ゲージでもないため弱く見られがちだが例の8小節を譜面だけで見るとLV16までで最強レベルの乱打発狂。少しハイスピを早めにしたり、早入り、餡蜜等を改めて意識してみよう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20991133 \\ https://www.youtube.com/watch?v=W0uGzDY_7Ns \\ https://www.youtube.com/watch?v=ssQPPYoj66Y                                                                                                                                                                                                                                                                                    | | @#FF7580:49  | [[難易度表:リナシタ(EX)|リナシタ(EX)]]\\ {{score:start:rinascita[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                    | 200      | ●ラスト殺し、ズレ押し、乱打\\ 83小節まではなるべくフィーバーで行きたい\\ ラストまでに余裕をもってフィーバーで挑めれば当たり待ちの目もあり。\\ 16の門番であるが、15に強い譜面が増えてきたため以前より格差はなくなった\\ 難所が偏っていて辛ゲージでもないため弱く見られがちだが例の8小節を譜面だけで見るとLV16までで最強レベルの乱打発狂。少しハイスピを早めにしたり、早入り、餡蜜等を改めて意識してみよう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20991133 \\ https://www.youtube.com/watch?v=W0uGzDY_7Ns \\ https://www.youtube.com/watch?v=ssQPPYoj66Y                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 | @#FF7580:49  | [[難易度表:ジオメトリック・ティーパーティー(EX)|ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)]]\\ {{score:start:geometric_tea-party[ex].png?linkonly|(譜面)}}  | 132-188  | ●乱打、ラスト殺し\\ Lv16にしては発狂が短くて運ゲーに持ち込みやすいのでリナやジャッジよりも入門になりそう。\\ 回復地帯は多いが小発狂の威力も油断ならないのでゲージをふと見ると意外と伸びてなかったということもしばしば。\\ 道中はあまりゲージを気にせず91節までにフィーバーになればいいくらい気長にやろう。\\ 最発狂の後も地味に24分や32分があるのでやや長めの耐えゲーだと思って立ち向かうといい。\\ ラストはあわよくば繋いで回復にしてしまうくらいの気持ちで。(もし93節から繋げたら3~4本も回復できる!)\\ https://www.youtube.com/watch?v=wIPzakh4Pt0(3回)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | | @#FF7580:49  | [[難易度表:ジオメトリック・ティーパーティー(EX)|ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)]]\\ {{score:start:geometric_tea-party[ex].png?linkonly|(譜面)}}  | 132-188  | ●乱打、ラスト殺し\\ Lv16にしては発狂が短くて運ゲーに持ち込みやすいのでリナやジャッジよりも入門になりそう。\\ 回復地帯は多いが小発狂の威力も油断ならないのでゲージをふと見ると意外と伸びてなかったということもしばしば。\\ 道中はあまりゲージを気にせず91節までにフィーバーになればいいくらい気長にやろう。\\ 最発狂の後も地味に24分や32分があるのでやや長めの耐えゲーだと思って立ち向かうといい。\\ ラストはあわよくば繋いで回復にしてしまうくらいの気持ちで。(もし93節から繋げたら3~4本も回復できる!)\\ https://www.youtube.com/watch?v=wIPzakh4Pt0(3回)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:クラシック8(EX)|クラシック8(EX)]]\\ {{http://fsnow.ojaru.jp/cs/8/cla8/cla8-ex.htm|(譜面)}}                           | 60-210   | ●同時乱打、乱打、無理押し、複合、ソフラン\\ 序盤の同時乱打及び魔王終盤の三重乱打は、このレベルにしては厳しい譜面になっている。 序盤の同時乱打まででゲージを残さない場合、直後のBPM120の低速同時乱打はほぼ繋げるくらいでなければクリアできないことが多い。\\ 三重乱打は、そもそも物量がすごい上、縦連も無理押しもほぼ避けられないので、ここまでにゲージに余裕を持って入れる必要がある。 正規と同じく、5本ゲージが残ればクリア可能。 また、このレベル帯では最もゲージが軽い。\\ https://www.youtube.com/watch?v=AP3cCNHAY6w TATSU                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| @#FF7580:49  | [[難易度表:クラシック8(EX)|クラシック8(EX)]]\\ {{http://fsnow.ojaru.jp/cs/8/cla8/cla8-ex.htm|(譜面)}}                           | 60-210   | ●同時乱打、乱打、無理押し、複合、ソフラン\\ 序盤の同時乱打及び魔王終盤の三重乱打は、このレベルにしては厳しい譜面になっている。 序盤の同時乱打まででゲージを残さない場合、直後のBPM120の低速同時乱打はほぼ繋げるくらいでなければクリアできないことが多い。\\ 三重乱打は、そもそも物量がすごい上、縦連も無理押しもほぼ避けられないので、ここまでにゲージに余裕を持って入れる必要がある。 正規と同じく、5本ゲージが残ればクリア可能。 また、このレベル帯では最もゲージが軽い。\\ https://www.youtube.com/watch?v=AP3cCNHAY6w TATSU                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
-| @pink:48     | [[難易度表:バトルダンス(UPPER)(EX)|バトルダンス(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:バトルダンス_upper_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}             | 100-155  | ●同時乱打、乱打、無理押し、複合、ソフラン、ロングポップ君、ラスト殺し\\ 現状他の譜面では見ないような前衛的な譜面。 まず当たりを引かなければ適正でのクリアは難しい。 また、ロングに絡む微縦連の処理もそこそこできなければ、一気にゲージが落ちかねない。 現状ロング無理押しを練習するにしても、これ以外にはLv3の花のやくそくくらいしかなく、一番攻略法は、やり込み、練習ついでに当たり待ちが現実的か。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |+| @#FF7580:49  | [[難易度表:世界の果てに約束の凱歌を_ex|世界の果てに約束の凱歌を(EX)]]                                                                       | 192-195  | ●無理押し、乱打、ロング、ラス殺し\\ 開幕は空でも十分回復可能で、結局はラス殺し譜面。無理押し連打ともに広くなりやすい。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | 
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:バッドエンド・シンドローム_ex|バッドエンド・シンドローム(EX)]]                                                                     | 126      | ●発狂、同時乱打\\ 発狂部分は外れると連打だらけになりどうしようもない。発狂手前も微妙に難しくフルゲージで発狂に入りづらい                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | 
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:バトルダンス(UPPER)(EX)|バトルダンス(UPPER)(EX)]]\\ {{score:start:バトルダンス_upper_ex_正規.png?linkonly|(譜面)}}             | 100-155  | ●同時乱打、乱打、無理押し、複合、ソフラン、ロングポップ君、ラスト殺し\\ 前衛的な譜面。 まず当たりを引かなければ適正でのクリアは難しい。 また、ロングに絡む微縦連の処理もそこそこできなければ、一気にゲージが落ちかねない。下位のロング拘束譜面で練習するにしても数が少なく、曲自身を練習しながら当たり待ちするのいいか。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
 +| @#FF7580:49  | [[難易度表:bossa_gabba_ex|Bossa Gabba(EX)]]                                                                         | 200      | ●乱打、ラスト殺し\\ 終盤の乱打密度が高く、挑戦段階では連打の少ない配置を引けるかにかかっている。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | 
 +| @pink:48     | [[難易度表:メイドメタル_upper_ex|メイドメタル(UPPER)(EX)]]                                                                      | 188      | ●複合、無理押し、ロング、ラスト殺し\\ ロング+無理押し地帯は他にない配置で混乱しやすいので注意。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 | @orange:47   | [[難易度表:在るが儘に(EX)|在るが儘に(EX)]]                                                                                    | 181      | ●ラスト殺し、同時乱打\\ 終盤のオリエンタルミソロジーのような発狂地帯が全てなのでそこまで余裕でなければ話にならない\\ あちらに比べると少し短いが速度が上がっており発狂後の回復の余地はないためあちらよりも難易度が高め\\ 適正12程度の実力でも黒菱を取れることがあるくらい当たり外れが激しいので多少の外れでもめげないように                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | | @orange:47   | [[難易度表:在るが儘に(EX)|在るが儘に(EX)]]                                                                                    | 181      | ●ラスト殺し、同時乱打\\ 終盤のオリエンタルミソロジーのような発狂地帯が全てなのでそこまで余裕でなければ話にならない\\ あちらに比べると少し短いが速度が上がっており発狂後の回復の余地はないためあちらよりも難易度が高め\\ 適正12程度の実力でも黒菱を取れることがあるくらい当たり外れが激しいので多少の外れでもめげないように                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
  
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv16.txt · 最終更新: 2023/09/09 13:43 by RSO

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