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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv14

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv14 [2020/03/21 02:57] – [■Lv14] あっとその他:s乱クリア難易度表:s乱lv14 [2021/01/11 23:10] – [■Lv14] Akureyri
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 |@pink:48|[[難易度表:スピードダンス(EX)|スピードダンス(EX)]]\\ {{score:start:speed_dance[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}|180|●体力、乱打、発狂\\ プロバロと合わせて挑戦したい。乱打が速く叩き続ける時間も長いので体力も必要\\ 後半は回復が少ないので耐えゲーになる。後半せっかく耐えてもラスト24分が外れて落とすこともしばしば。ひたすら16分で曲の音量も小さいため、きちんとテンポを意識しないとずれに気づかずにどんどん削られていく。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990498| |@pink:48|[[難易度表:スピードダンス(EX)|スピードダンス(EX)]]\\ {{score:start:speed_dance[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}|180|●体力、乱打、発狂\\ プロバロと合わせて挑戦したい。乱打が速く叩き続ける時間も長いので体力も必要\\ 後半は回復が少ないので耐えゲーになる。後半せっかく耐えてもラスト24分が外れて落とすこともしばしば。ひたすら16分で曲の音量も小さいため、きちんとテンポを意識しないとずれに気づかずにどんどん削られていく。\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990498|
 |@pink:48|[[難易度表:Chronoxia(EX)|Chronoxia(EX)]]\\ {{score:start:chronoxia(EX).png?linkonly|(譜面)}}|180|●乱打、同時乱打、複合\\ アートコアに少し似たような譜面構成で前半は回復。後半サビ前の二重乱打以降短い回復を挟みつつ高密度の複合がラストまで続く。ラストも若干の殺し\\ 中盤の二重~三重地帯は三重乱打が外れたとしてもその後に回復があるので14に挑むような人なら特に問題ないだろう。むしろその前のほうが難しい \\ https://www.youtube.com/watch?v=pn7a7NcuifM| |@pink:48|[[難易度表:Chronoxia(EX)|Chronoxia(EX)]]\\ {{score:start:chronoxia(EX).png?linkonly|(譜面)}}|180|●乱打、同時乱打、複合\\ アートコアに少し似たような譜面構成で前半は回復。後半サビ前の二重乱打以降短い回復を挟みつつ高密度の複合がラストまで続く。ラストも若干の殺し\\ 中盤の二重~三重地帯は三重乱打が外れたとしてもその後に回復があるので14に挑むような人なら特に問題ないだろう。むしろその前のほうが難しい \\ https://www.youtube.com/watch?v=pn7a7NcuifM|
-|@pink:48|[[難易度表:Metamorphose(EX)|Metamorphose(EX)]]\\ {{score:start:metamorphose[ex].png?linkonly|(譜面)}}|201|●総合力、乱打、無理押し、複合、体力\\ 無理押しと乱打の要素をまんべんなく含む総合力譜面。超発狂はないがニエンテ終盤級の乱打が続いた後の無理押し発狂や複合を少ない回復量で耐えなければならず高い地力が必要  \\ https://www.youtube.com/watch?v=pV2GrDj0M8M|+|@pink:48|[[難易度表:Metamorphose(EX)|Metamorphose(EX)]]\\ {{score:start:metamorphose[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}|201|●総合力、乱打、無理押し、複合、体力\\ 無理押しと乱打の要素をまんべんなく含む総合力譜面。超発狂はないがニエンテ終盤級の乱打が続いた後の無理押し発狂や複合を少ない回復量で耐えなければならず高い地力が必要  \\ https://www.youtube.com/watch?v=pV2GrDj0M8M|
 |@pink:48|[[難易度表:クリエイター(EX)|クリエイター(EX)]]\\ {{score:start:creator[ex].png?linkonly|(譜面)}}|200|●総合力、複合、発狂、体力、乱打、無理押し、ラスト殺し\\ 発狂と回復を繰り返す譜面構成のため意外にもゲージを伸ばしやすいが、76小節をボーダー付近で抜けられないようだと厳しい(81小節~88小節は正規だと回復だが無理押しと連打の複合になるため思いのほか回復出来ないため)\\ 許容BADは比較的多いがラストに回復する余地は無いので注意\\ 発狂の傾向が似ているハールネ3は事前に越しておきたい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990129| |@pink:48|[[難易度表:クリエイター(EX)|クリエイター(EX)]]\\ {{score:start:creator[ex].png?linkonly|(譜面)}}|200|●総合力、複合、発狂、体力、乱打、無理押し、ラスト殺し\\ 発狂と回復を繰り返す譜面構成のため意外にもゲージを伸ばしやすいが、76小節をボーダー付近で抜けられないようだと厳しい(81小節~88小節は正規だと回復だが無理押しと連打の複合になるため思いのほか回復出来ないため)\\ 許容BADは比較的多いがラストに回復する余地は無いので注意\\ 発狂の傾向が似ているハールネ3は事前に越しておきたい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990129|
 |@pink:48|[[難易度表:リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)|リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)]]|200|●乱打、無理押し、体力、ロングポップ君\\ S乱をかけると全体的な密度の高さがよくわかる。15にしてはこれという大発狂がない一方BPMの高さもあり体力の消費が激しい\\ 終盤のロングは多少捨ててもラスト付近で挽回できるので深追いしすぎないこと| |@pink:48|[[難易度表:リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)|リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)]]|200|●乱打、無理押し、体力、ロングポップ君\\ S乱をかけると全体的な密度の高さがよくわかる。15にしてはこれという大発狂がない一方BPMの高さもあり体力の消費が激しい\\ 終盤のロングは多少捨ててもラスト付近で挽回できるので深追いしすぎないこと|
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 |@pink:48|[[難易度表:Grand Chariot(EX)|Grand Chariot(EX)]]|191|●発狂、複合、乱打、体力\\ 序盤発狂のインパクトが強いが終盤も14相応の高密度複合乱打が続く耐えゲー。\\  序盤はLv15上位の発狂でゲージが空になってもクリアには問題ないが、中盤の回復地帯も安定とは言い難くゲージが思うように伸びないと終盤がキツイ。\\ レベル不相応な序盤発狂だが、ゲージを残すと終盤に余裕を持てるので発狂も頑張って食らいつこう。\\ ラストはゲージ2本程度稼げるので複合乱打で体力を消費するが最後まで集中したい。\\ 配置の関係で3連打以上が非常に発生しやすくなっており7連打以上もしばしば見かける。当たり待ちをするとハズレしか引けないような感覚になる| |@pink:48|[[難易度表:Grand Chariot(EX)|Grand Chariot(EX)]]|191|●発狂、複合、乱打、体力\\ 序盤発狂のインパクトが強いが終盤も14相応の高密度複合乱打が続く耐えゲー。\\  序盤はLv15上位の発狂でゲージが空になってもクリアには問題ないが、中盤の回復地帯も安定とは言い難くゲージが思うように伸びないと終盤がキツイ。\\ レベル不相応な序盤発狂だが、ゲージを残すと終盤に余裕を持てるので発狂も頑張って食らいつこう。\\ ラストはゲージ2本程度稼げるので複合乱打で体力を消費するが最後まで集中したい。\\ 配置の関係で3連打以上が非常に発生しやすくなっており7連打以上もしばしば見かける。当たり待ちをするとハズレしか引けないような感覚になる|
 |@pink:48|[[難易度表:LEAD Gravity (M)(EX)|LEAD Gravity (M)(EX)]]|188|●体力、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し\\ 正規ではよく比較対象に挙がるチェルノと比べると発狂が短く間の回復も長め\\ とはいえ各所の発狂は13~14適正者には詐称レベルなので道中で零さないことが重要になる。32節を抜けた時点で最低でも初期ゲージ程度残っていないと後半当たってもクリアは厳しいだろう| |@pink:48|[[難易度表:LEAD Gravity (M)(EX)|LEAD Gravity (M)(EX)]]|188|●体力、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し\\ 正規ではよく比較対象に挙がるチェルノと比べると発狂が短く間の回復も長め\\ とはいえ各所の発狂は13~14適正者には詐称レベルなので道中で零さないことが重要になる。32節を抜けた時点で最低でも初期ゲージ程度残っていないと後半当たってもクリアは厳しいだろう|
-|@pink:48|[[難易度表:レッスン(EX)|レッスン(EX)]]|32-260|●複合、発狂、無理押し、同時押し、ソフラン、ロングポップ君\\ ゲージは軽いが、ロングから以降の譜面がしばらくLv16の譜面が落ちてくる。 その後は基本的に回復になるが、無理押し絡みが厳しく、ろくに回復できずに終わることが多い。| +|@pink:48|[[難易度表:レッスン(EX)|レッスン(EX)]]\\ {{score:start:lesson[ex]_fixed.png?linkonly|(譜面)}}|32-260|●複合、発狂、無理押し、同時押し、ソフラン、ロングポップ君\\ ゲージは軽いが、ロングから以降の譜面がしばらくLv16の譜面が落ちてくる。 その後は基本的に回復になるが、無理押し絡みが厳しく、ろくに回復できずに終わることが多い。| 
-|@pink:48|[[難易度表:ドラムンフライ(EX)|ドラムンフライ(EX)]]|171|●ラスト殺し、発狂、乱打、ロングポップ君\\ ゲージは軽いが、適正レベルには明らかに厳しい乱打が降ってくる。 何気にラスト前のロング絡みがきつい上、一番零しやすい乱打の終点だけ密度が高いので、まぐれクリアもそれほど容易ではない。|+|@pink:48|[[難易度表:ドラムンフライ(EX)|ドラムンフライ(EX)]]\\ {{score:start:drm'n_fry[ex].png?linkonly|(譜面)}}|171|●ラスト殺し、発狂、乱打、ロングポップ君\\ ゲージは軽いが、適正レベルには明らかに厳しい乱打が降ってくる。 何気にラスト前のロング絡みがきつい上、一番零しやすい乱打の終点だけ密度が高いので、まぐれクリアもそれほど容易ではない。|
 |@pink:48|[[難易度表:nostos(UPPER)(EX)|nostos(UPPER)(EX)]]|86-144|●発狂、乱打、ロングポップ君\\ 中盤にロング絡みの重い発狂がある。| |@pink:48|[[難易度表:nostos(UPPER)(EX)|nostos(UPPER)(EX)]]|86-144|●発狂、乱打、ロングポップ君\\ 中盤にロング絡みの重い発狂がある。|
 +|@orange:47|[[難易度表:朧月覆う雲をも裂きぬ_ex|朧月覆う雲をも裂きぬ(EX)]]|192| |
 |@#ffd894:46|[[難易度表:schall_we_step_ex|"Schall" we step?(EX)]]\\ {{score:start:schall_we_step[ex].png?linkonly|(譜面)}}|178|●ラスト殺し、乱打\\ 終盤まではLv3前後の乱打が続くが、問題はラスト。速度が3/4程度とはいえ、2小節分DIAVOLOのラスト殺しに近いものが降ってくる。当たり方によっては、適正8程度でも黒菱を付けれたりするが、Lv16ができていてもクリアするのに10回以上粘着を強いられることもあり、運ゲーの側面が強い。\\ プレーヤーによって初クリア時の適正Lvが大きくばらつくため便宜上14に置かれているが平均的な譜面の難度や安定難度は16以上。それほど練習にもならないため放置しても全く問題ない\\ ラストは全体をまともに追うのではなく乱打をいくつかの塊に分けてそれぞれに早入り遅抜けするような感覚で叩くとゲージを保ちやすい。クリアを狙うなら回数をこなして視線や認識のコツを掴もう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm27687446 \\ https://www.youtube.com/watch?v=25rGWxmCMNc \\ https://www.youtube.com/watch?v=ILhGRqQ-TnI(当たり)| |@#ffd894:46|[[難易度表:schall_we_step_ex|"Schall" we step?(EX)]]\\ {{score:start:schall_we_step[ex].png?linkonly|(譜面)}}|178|●ラスト殺し、乱打\\ 終盤まではLv3前後の乱打が続くが、問題はラスト。速度が3/4程度とはいえ、2小節分DIAVOLOのラスト殺しに近いものが降ってくる。当たり方によっては、適正8程度でも黒菱を付けれたりするが、Lv16ができていてもクリアするのに10回以上粘着を強いられることもあり、運ゲーの側面が強い。\\ プレーヤーによって初クリア時の適正Lvが大きくばらつくため便宜上14に置かれているが平均的な譜面の難度や安定難度は16以上。それほど練習にもならないため放置しても全く問題ない\\ ラストは全体をまともに追うのではなく乱打をいくつかの塊に分けてそれぞれに早入り遅抜けするような感覚で叩くとゲージを保ちやすい。クリアを狙うなら回数をこなして視線や認識のコツを掴もう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm27687446 \\ https://www.youtube.com/watch?v=25rGWxmCMNc \\ https://www.youtube.com/watch?v=ILhGRqQ-TnI(当たり)|
 |@#ffd894:46|[[難易度表:Angelic Jelly(EX)|Angelic Jelly(EX)]]\\ {{score:start:Angelic_Jelly(EX).png?linkonly|(譜面)}}|200|●ラスト殺し、同時乱打\\ 道中は飾りでクリアを狙うようなプレーヤーにとっては完全なラストゲー\\ ラストはカリビアンビーツのラスト後半が完全二重乱打になったようなもの\\ 当たり譜面なら発狂前半を楽勝で捌けるくらいの腕がないとまず無理\\ https://www.youtube.com/watch?v=uB_G3wyesrM| |@#ffd894:46|[[難易度表:Angelic Jelly(EX)|Angelic Jelly(EX)]]\\ {{score:start:Angelic_Jelly(EX).png?linkonly|(譜面)}}|200|●ラスト殺し、同時乱打\\ 道中は飾りでクリアを狙うようなプレーヤーにとっては完全なラストゲー\\ ラストはカリビアンビーツのラスト後半が完全二重乱打になったようなもの\\ 当たり譜面なら発狂前半を楽勝で捌けるくらいの腕がないとまず無理\\ https://www.youtube.com/watch?v=uB_G3wyesrM|
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv14.txt · 最終更新: 2023/06/30 22:41 by しいみのな

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