ユーザ用ツール

サイト用ツール


その他:s乱クリア難易度表:s乱lv13

差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
その他:s乱クリア難易度表:s乱lv13 [2024/02/20 23:58] RSOその他:s乱クリア難易度表:s乱lv13 [2024/03/24 00:07] (現在) – [■Lv13] しいみのな
ライン 9: ライン 9:
 | @#FF7580:49  | [[難易度表:オイパンク0(EX)|オイパンク0(EX)]]\\ {{score:start:oip0-ex.png?linkonly|(譜面)}}                                                | 90-360   | ●発狂、乱打、同時乱打、体力\\ 同時押し地帯は確実に回復させたい\\ ツンデレ譜面なので道中で赤に乗ればウイニングラン\\ 長い発狂がない一方瞬間発狂の嵐なので餡蜜・逆餡蜜などでうまく誤魔化せるかがポイント\\ 譜面構成は序盤発狂→260ノーツくらい回復→中盤発狂→最後まで400ノーツくらい回復。なので序盤で残す必要はなくてむしろ中盤発狂も空でも理論上クリア可能だったりする。\\ 必要なのは発狂耐性より回復地帯の接続力というのがミソ\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#6:29)\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1841333                     | | @#FF7580:49  | [[難易度表:オイパンク0(EX)|オイパンク0(EX)]]\\ {{score:start:oip0-ex.png?linkonly|(譜面)}}                                                | 90-360   | ●発狂、乱打、同時乱打、体力\\ 同時押し地帯は確実に回復させたい\\ ツンデレ譜面なので道中で赤に乗ればウイニングラン\\ 長い発狂がない一方瞬間発狂の嵐なので餡蜜・逆餡蜜などでうまく誤魔化せるかがポイント\\ 譜面構成は序盤発狂→260ノーツくらい回復→中盤発狂→最後まで400ノーツくらい回復。なので序盤で残す必要はなくてむしろ中盤発狂も空でも理論上クリア可能だったりする。\\ 必要なのは発狂耐性より回復地帯の接続力というのがミソ\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#6:29)\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1841333                     |
 | @#FF7580:49  | [[難易度表:Festum Duodecimum!(EX)|Festum Duodecimum!(EX)]]\\ {{score:start:festum_duodecimum_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                   | 70-200   | ●ソフラン、乱打| | @#FF7580:49  | [[難易度表:Festum Duodecimum!(EX)|Festum Duodecimum!(EX)]]\\ {{score:start:festum_duodecimum_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                   | 70-200   | ●ソフラン、乱打|
-|@#FF7580:49|[[難易度表:last_twilight_ex|Last Twilight(EX)]]\\ {{score:start:last_twilight_ex_f.png?linkonly|(譜面)}}|198|●発狂、無理押し、同時乱打、複合\\開幕はおよそ空るので無理押しよりは途中の二重乱打がポイント|+|@#FF7580:49|[[難易度表:last_twilight_ex|Last Twilight(EX)]]\\ {{score:start:last_twilight_ex_f.png?linkonly|(譜面)}}|198|●発狂、無理押し、同時乱打、複合\\ 開幕は適正がまとも押せのではなく、十中八九空からのスタートになる。無理押しよりは途中の二重乱打がポイント|
 | @pink:48     | [[難易度表:敬老パンク(EX)|敬老パンク(EX)]]\\ {{score:start:kei-row_punk_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                          | 89-356   | ●ソフラン、同時乱打、無理押し、ラスト殺し\\ ラスト当たり待ちゲー。ラス殺しは繰り返し譜面。\\ 低速は正規のような規則性が無いのでソフラン耐性も必要\\ http://www.youtube.com/watch?v=J6eXoVHRkmI \\ http://www.youtube.com/watch?v=HI13RjVOLFQ                                                                                                                                                                      | | @pink:48     | [[難易度表:敬老パンク(EX)|敬老パンク(EX)]]\\ {{score:start:kei-row_punk_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                          | 89-356   | ●ソフラン、同時乱打、無理押し、ラスト殺し\\ ラスト当たり待ちゲー。ラス殺しは繰り返し譜面。\\ 低速は正規のような規則性が無いのでソフラン耐性も必要\\ http://www.youtube.com/watch?v=J6eXoVHRkmI \\ http://www.youtube.com/watch?v=HI13RjVOLFQ                                                                                                                                                                      |
 | @pink:48     | [[難易度表:バイキング(EX)|バイキング(EX)]]\\ {{score:start:viking[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                        | 100-133  | ●発狂、三重乱打、無理押し、複合\\ 発狂は正規でも元々難しいので道中でフルゲージを保つことに全力を注げば意外と耐えられる\\ 道中では説明しよう地帯が難所となるが、適正11でも当たればなんとかなる譜面なので適正13なら気を抜いて零して発狂にフルで入れない事態を避けるという認識でいいだろう\\ 開幕も難しいがクリアにはあまり影響しない\\ ぽんぽんぱんぱんぱんの後には180ノーツほどあり8~9本回復することができる\\ http://www.youtube.com/watch?v=s6yzSxQN3HI \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19024636                                   | | @pink:48     | [[難易度表:バイキング(EX)|バイキング(EX)]]\\ {{score:start:viking[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                        | 100-133  | ●発狂、三重乱打、無理押し、複合\\ 発狂は正規でも元々難しいので道中でフルゲージを保つことに全力を注げば意外と耐えられる\\ 道中では説明しよう地帯が難所となるが、適正11でも当たればなんとかなる譜面なので適正13なら気を抜いて零して発狂にフルで入れない事態を避けるという認識でいいだろう\\ 開幕も難しいがクリアにはあまり影響しない\\ ぽんぽんぱんぱんぱんの後には180ノーツほどあり8~9本回復することができる\\ http://www.youtube.com/watch?v=s6yzSxQN3HI \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19024636                                   |
ライン 15: ライン 15:
 | @pink:48     | [[難易度表:ナイトメアメタル(EX)|ナイトメアメタル(EX)]]\\ {{score:start:NightmareMetal[EX].png?linkonly|(譜面)}}                                          | 80-190   | ●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 正規での長い階段地帯からが本番でここまでは回復が多いのでフィバ付近は欲しいところ。ラストはハールネ3のような高密度の乱打が続く\\ 譜面傾向が突然変わる最後の同時押し4連にも気をつけよう。\\ 序盤の交互地帯後半はS乱の仕様上当たり外れが酷い。クリア圏内の実力なら当たれば10本以上は残る。当たりでどれくらい残せるかが大事かも\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22788278                                                                                                        | | @pink:48     | [[難易度表:ナイトメアメタル(EX)|ナイトメアメタル(EX)]]\\ {{score:start:NightmareMetal[EX].png?linkonly|(譜面)}}                                          | 80-190   | ●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 正規での長い階段地帯からが本番でここまでは回復が多いのでフィバ付近は欲しいところ。ラストはハールネ3のような高密度の乱打が続く\\ 譜面傾向が突然変わる最後の同時押し4連にも気をつけよう。\\ 序盤の交互地帯後半はS乱の仕様上当たり外れが酷い。クリア圏内の実力なら当たれば10本以上は残る。当たりでどれくらい残せるかが大事かも\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22788278                                                                                                        |
 | @pink:48     | [[難易度表:謀叛トランス(EX)|謀叛トランス(EX)]]\\ {{score:start:muhon_trance[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                | 150      | ●同時乱打、体力、ラスト殺し\\ Vの勝率が上がれば挑戦しても良いかもしれない。ラスト休みなく延々と叩き続ける集中力必須\\ ブレイク前後も意外と難しいがこのレベルに挑む人ならほぼラストゲー。ラスト発狂はブラバム終盤のやや上位で同曲が練習になる\\ 当たり外れが大きいので地力が上がっても安定しにくい。それゆえ挑戦レベルなら怯んでしまうような譜面になることもしばしば\\ https://www.youtube.com/watch?v=qEixAB6NGlc                                                                                                        | | @pink:48     | [[難易度表:謀叛トランス(EX)|謀叛トランス(EX)]]\\ {{score:start:muhon_trance[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                | 150      | ●同時乱打、体力、ラスト殺し\\ Vの勝率が上がれば挑戦しても良いかもしれない。ラスト休みなく延々と叩き続ける集中力必須\\ ブレイク前後も意外と難しいがこのレベルに挑む人ならほぼラストゲー。ラスト発狂はブラバム終盤のやや上位で同曲が練習になる\\ 当たり外れが大きいので地力が上がっても安定しにくい。それゆえ挑戦レベルなら怯んでしまうような譜面になることもしばしば\\ https://www.youtube.com/watch?v=qEixAB6NGlc                                                                                                        |
-| @pink:48    | [[難易度表:ヒップロック3(EX)|ヒップロック3(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3_ex.png?linkonly|(譜面)}}       | 105-180  | ●無理押し、ズレ押し、ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ\\ ソフランが得意ならLv12取っ付き易い。ソフランが苦手だと最後まで残ることも\\ 正規と比べるとラストの破壊力が強く、その分開幕を地力でねじ伏せるか低速力をつける必要がある。いずれにしても単発の5、6個押しをある程度安定して拾えなければならない\\ ビビッド終盤をある程度繋げられるくらいの精度が欲しい。ちんどんジャズ銅◆あたりは取っておきたいか。ズレ押しも多いので譜面をよく見るように\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599 (#8:05)                                             |+| @pink:48    | [[難易度表:ヒップロック3(EX)|ヒップロック3(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3_ex.png?linkonly|(譜面)}}       | 105-180  | ●無理押し、ズレ押し、ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ\\ ソフランが得意ならLv13どころか12取っ付き易い部類に入る。ソフランが苦手だと13でも最後の方まで残ることも\\ 正規と比べるとラストの破壊力が強く、その分開幕を地力でねじ伏せるか低速力をつける必要がある。いずれにしても単発の5、6個押しをある程度安定して拾えなければならない\\ ビビッド終盤をある程度繋げられるくらいの精度が欲しい。ちんどんジャズ銅◆あたりは取っておきたいか。ズレ押しも多いので譜面をよく見るように\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599 (#8:05)                                             |
 |@pink:48|[[難易度表:霖が哭く(EX)|霖が哭く(EX)]]\\ {{score:start:ringanaku_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}|154|●乱打、複合、発狂、同時押し、体力\\ 二重配置だらけの中速譜面。正規で比較されるピアコンと比べると後半が全体的にかなり強化されている\\ 一気にゲージを吹き飛ばされる発狂はないが各所で着実に削ってくるので難所以外でしっかりリカバリできる精度が欲しいところ| |@pink:48|[[難易度表:霖が哭く(EX)|霖が哭く(EX)]]\\ {{score:start:ringanaku_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}|154|●乱打、複合、発狂、同時押し、体力\\ 二重配置だらけの中速譜面。正規で比較されるピアコンと比べると後半が全体的にかなり強化されている\\ 一気にゲージを吹き飛ばされる発狂はないが各所で着実に削ってくるので難所以外でしっかりリカバリできる精度が欲しいところ|
 | @pink:48     | [[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]]\\ {{score:start:Progressive(CiB)[EX].png?linkonly|(譜面)}}  | 103-155  | ●発狂、総合力、無理押し、同時乱打、複合、体力\\ 同時発狂のインパクトが強いが前半も24分乱打や二重乱打などがありゲージを伸ばすのが難しい。\\ 中盤発狂前でボダ以上&発狂前半でゲージ維持できるくらいからがクリア圏内か\\ 序盤を過ぎると休める場所がほとんどないので体力切れにも注意が必要\\ 同時発狂後は240ノーツ程度あるので3分の1まで削られても諦めてはいけない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990979                                                                                                         | | @pink:48     | [[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]]\\ {{score:start:Progressive(CiB)[EX].png?linkonly|(譜面)}}  | 103-155  | ●発狂、総合力、無理押し、同時乱打、複合、体力\\ 同時発狂のインパクトが強いが前半も24分乱打や二重乱打などがありゲージを伸ばすのが難しい。\\ 中盤発狂前でボダ以上&発狂前半でゲージ維持できるくらいからがクリア圏内か\\ 序盤を過ぎると休める場所がほとんどないので体力切れにも注意が必要\\ 同時発狂後は240ノーツ程度あるので3分の1まで削られても諦めてはいけない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990979                                                                                                         |
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv13.txt · 最終更新: 2024/03/24 00:07 by しいみのな

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki