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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv13

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv13 [2024/02/20 23:58] RSOその他:s乱クリア難易度表:s乱lv13 [2024/03/23 21:26] RSO
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 | @pink:48     | [[難易度表:ナイトメアメタル(EX)|ナイトメアメタル(EX)]]\\ {{score:start:NightmareMetal[EX].png?linkonly|(譜面)}}                                          | 80-190   | ●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 正規での長い階段地帯からが本番でここまでは回復が多いのでフィバ付近は欲しいところ。ラストはハールネ3のような高密度の乱打が続く\\ 譜面傾向が突然変わる最後の同時押し4連にも気をつけよう。\\ 序盤の交互地帯後半はS乱の仕様上当たり外れが酷い。クリア圏内の実力なら当たれば10本以上は残る。当たりでどれくらい残せるかが大事かも\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22788278                                                                                                        | | @pink:48     | [[難易度表:ナイトメアメタル(EX)|ナイトメアメタル(EX)]]\\ {{score:start:NightmareMetal[EX].png?linkonly|(譜面)}}                                          | 80-190   | ●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 正規での長い階段地帯からが本番でここまでは回復が多いのでフィバ付近は欲しいところ。ラストはハールネ3のような高密度の乱打が続く\\ 譜面傾向が突然変わる最後の同時押し4連にも気をつけよう。\\ 序盤の交互地帯後半はS乱の仕様上当たり外れが酷い。クリア圏内の実力なら当たれば10本以上は残る。当たりでどれくらい残せるかが大事かも\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22788278                                                                                                        |
 | @pink:48     | [[難易度表:謀叛トランス(EX)|謀叛トランス(EX)]]\\ {{score:start:muhon_trance[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                | 150      | ●同時乱打、体力、ラスト殺し\\ Vの勝率が上がれば挑戦しても良いかもしれない。ラスト休みなく延々と叩き続ける集中力必須\\ ブレイク前後も意外と難しいがこのレベルに挑む人ならほぼラストゲー。ラスト発狂はブラバム終盤のやや上位で同曲が練習になる\\ 当たり外れが大きいので地力が上がっても安定しにくい。それゆえ挑戦レベルなら怯んでしまうような譜面になることもしばしば\\ https://www.youtube.com/watch?v=qEixAB6NGlc                                                                                                        | | @pink:48     | [[難易度表:謀叛トランス(EX)|謀叛トランス(EX)]]\\ {{score:start:muhon_trance[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                | 150      | ●同時乱打、体力、ラスト殺し\\ Vの勝率が上がれば挑戦しても良いかもしれない。ラスト休みなく延々と叩き続ける集中力必須\\ ブレイク前後も意外と難しいがこのレベルに挑む人ならほぼラストゲー。ラスト発狂はブラバム終盤のやや上位で同曲が練習になる\\ 当たり外れが大きいので地力が上がっても安定しにくい。それゆえ挑戦レベルなら怯んでしまうような譜面になることもしばしば\\ https://www.youtube.com/watch?v=qEixAB6NGlc                                                                                                        |
-| @pink:48    | [[難易度表:ヒップロック3(EX)|ヒップロック3(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3_ex.png?linkonly|(譜面)}}       | 105-180  | ●無理押し、ズレ押し、ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ\\ ソフランが得意ならLv12取っ付き易い。ソフランが苦手だと最後まで残ることも\\ 正規と比べるとラストの破壊力が強く、その分開幕を地力でねじ伏せるか低速力をつける必要がある。いずれにしても単発の5、6個押しをある程度安定して拾えなければならない\\ ビビッド終盤をある程度繋げられるくらいの精度が欲しい。ちんどんジャズ銅◆あたりは取っておきたいか。ズレ押しも多いので譜面をよく見るように\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599 (#8:05)                                             |+| @pink:48    | [[難易度表:ヒップロック3(EX)|ヒップロック3(EX)]]\\ {{score:start:hip_rock_3_ex.png?linkonly|(譜面)}}       | 105-180  | ●無理押し、ズレ押し、ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ\\ ソフランが得意ならLv13どころか12取っ付き易い部類に入る。ソフランが苦手だと13でも最後の方まで残ることも\\ 正規と比べるとラストの破壊力が強く、その分開幕を地力でねじ伏せるか低速力をつける必要がある。いずれにしても単発の5、6個押しをある程度安定して拾えなければならない\\ ビビッド終盤をある程度繋げられるくらいの精度が欲しい。ちんどんジャズ銅◆あたりは取っておきたいか。ズレ押しも多いので譜面をよく見るように\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599 (#8:05)                                             |
 |@pink:48|[[難易度表:霖が哭く(EX)|霖が哭く(EX)]]\\ {{score:start:ringanaku_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}|154|●乱打、複合、発狂、同時押し、体力\\ 二重配置だらけの中速譜面。正規で比較されるピアコンと比べると後半が全体的にかなり強化されている\\ 一気にゲージを吹き飛ばされる発狂はないが各所で着実に削ってくるので難所以外でしっかりリカバリできる精度が欲しいところ| |@pink:48|[[難易度表:霖が哭く(EX)|霖が哭く(EX)]]\\ {{score:start:ringanaku_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}|154|●乱打、複合、発狂、同時押し、体力\\ 二重配置だらけの中速譜面。正規で比較されるピアコンと比べると後半が全体的にかなり強化されている\\ 一気にゲージを吹き飛ばされる発狂はないが各所で着実に削ってくるので難所以外でしっかりリカバリできる精度が欲しいところ|
 | @pink:48     | [[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]]\\ {{score:start:Progressive(CiB)[EX].png?linkonly|(譜面)}}  | 103-155  | ●発狂、総合力、無理押し、同時乱打、複合、体力\\ 同時発狂のインパクトが強いが前半も24分乱打や二重乱打などがありゲージを伸ばすのが難しい。\\ 中盤発狂前でボダ以上&発狂前半でゲージ維持できるくらいからがクリア圏内か\\ 序盤を過ぎると休める場所がほとんどないので体力切れにも注意が必要\\ 同時発狂後は240ノーツ程度あるので3分の1まで削られても諦めてはいけない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990979                                                                                                         | | @pink:48     | [[難易度表:プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)|プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)]]\\ {{score:start:Progressive(CiB)[EX].png?linkonly|(譜面)}}  | 103-155  | ●発狂、総合力、無理押し、同時乱打、複合、体力\\ 同時発狂のインパクトが強いが前半も24分乱打や二重乱打などがありゲージを伸ばすのが難しい。\\ 中盤発狂前でボダ以上&発狂前半でゲージ維持できるくらいからがクリア圏内か\\ 序盤を過ぎると休める場所がほとんどないので体力切れにも注意が必要\\ 同時発狂後は240ノーツ程度あるので3分の1まで削られても諦めてはいけない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990979                                                                                                         |
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv13.txt · 最終更新: 2024/03/24 00:07 by しいみのな

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