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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv12

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv12 [2023/06/30 22:01] – 譜面のリンク修正、追加 しいみのなその他:s乱クリア難易度表:s乱lv12 [2024/02/21 00:16] (現在) – [■Lv12] RSO
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 | @pink:48    | [[難易度表:流離(EX)|流離(EX)]]\\ {{score:start:sasurai_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                | 168      | ●総合、無理押し、同時乱打、複合\\ 基本的にはサビ後の間奏の発狂勝負だが、ゴミ付き乱打や6個押し、24分二重、序盤の二重乱打など様々な属性の難所が重要な場面で出てくる。\\ サビ部分の3個押しは同Lvの手芸の最発狂部分直前を減速させたようなものなので少なくともここで確実に回復できなければ挑戦はまだ早いか\\ かなりの総合力譜面であり、12以降に通用する地力があるかを見る指標になる。クリアの目安はボダを超えた状態で終盤サビに入るのが重要となる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=L2E8RzvR-vQ                                                  | | @pink:48    | [[難易度表:流離(EX)|流離(EX)]]\\ {{score:start:sasurai_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                | 168      | ●総合、無理押し、同時乱打、複合\\ 基本的にはサビ後の間奏の発狂勝負だが、ゴミ付き乱打や6個押し、24分二重、序盤の二重乱打など様々な属性の難所が重要な場面で出てくる。\\ サビ部分の3個押しは同Lvの手芸の最発狂部分直前を減速させたようなものなので少なくともここで確実に回復できなければ挑戦はまだ早いか\\ かなりの総合力譜面であり、12以降に通用する地力があるかを見る指標になる。クリアの目安はボダを超えた状態で終盤サビに入るのが重要となる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=L2E8RzvR-vQ                                                  |
 | @pink:48    | [[難易度表:混乱少女vそふらんちゃん!!(EX)|混乱少女♥そふらんちゃん!!(EX)]]\\ {{score:start:konran_syojo_soflan_chan_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                        | 32-259   | ●ソフラン、無理押し、乱打\\ 様々な速度で無理押しや乱打を捌くことになる。ソフラン抜きにしてもそもそも無理押しはそれなりに難しく、ところどころ二重あるいは高速の乱打もあるので注意\\ https://www.youtube.com/watch?v=ZpziheVmjlA                                                                                                                                                                                        | | @pink:48    | [[難易度表:混乱少女vそふらんちゃん!!(EX)|混乱少女♥そふらんちゃん!!(EX)]]\\ {{score:start:konran_syojo_soflan_chan_ex_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                                                        | 32-259   | ●ソフラン、無理押し、乱打\\ 様々な速度で無理押しや乱打を捌くことになる。ソフラン抜きにしてもそもそも無理押しはそれなりに難しく、ところどころ二重あるいは高速の乱打もあるので注意\\ https://www.youtube.com/watch?v=ZpziheVmjlA                                                                                                                                                                                        |
-| @pink:48    | [[難易度表:蟲の棲む処(EX)|蟲の棲む処(EX)]]\\ {{score:start:mushi_no_sumutokoro_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                          | 161      | ●無理押し、ズレ押し、発狂、乱打\\ ギリ微辛ゲージで細かい難所とズレ押しが絡むため思うようにゲージが伸びず、ラストには4個押し、5個押しが待ち構えるため無理押し処理も出来ないとクリアが遠い。\\ 同レベル帯の中では尖った難所が少ない代わり、ポロポロ零さない精度が求められるため下位曲のBAD減らしが練習になる。                                                                                                                                                                    |+| @pink:48    | [[難易度表:蟲の棲む処(EX)|蟲の棲む処(EX)]]\\ {{score:start:mushi_no_sumutokoro_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                          | 161      | ●無理押し、ズレ押し、発狂、乱打\\ ギリ微辛ゲージで細かい難所とズレ押しが絡むため思うようにゲージが伸びず、ラストには4個押し、5個押しが待ち構えるため無理押し処理も出来ないとクリアが遠い。\\ 同レベル帯の中では尖った難所が少ない代わり、ポロポロ零さない精度が求められるため下位曲のBAD減らしが練習になる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=kOcM4b0bYLI|
 | @pink:48    | [[難易度表:霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX)|霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX)]]\\ {{score:start:reikon_bakusai_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                          | 163      | ●同時乱打、発狂、体力\\ 当然ながら各所の二重乱打ゲー。当たり外れが大きいが全部は当たらないので意外と地力譜面でもある\\ https://www.youtube.com/watch?v=WvXufGt9gEY (3連奏)                                                                                                                                                                                                                | | @pink:48    | [[難易度表:霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX)|霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX)]]\\ {{score:start:reikon_bakusai_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                          | 163      | ●同時乱打、発狂、体力\\ 当然ながら各所の二重乱打ゲー。当たり外れが大きいが全部は当たらないので意外と地力譜面でもある\\ https://www.youtube.com/watch?v=WvXufGt9gEY (3連奏)                                                                                                                                                                                                                |
 | @pink:48    | [[難易度表:GOLDEN CROSS(EX)|GOLDEN CROSS(EX)]]\\ {{score:start:golden_cross_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                            | 150      | ●同時乱打、体力\\ BPM150と同時乱打メインということで難所の譜面難易度はLv13の謀叛と変わらないが、難所の短さやラストの微妙な回復もあって謀叛よりは簡単。\\ 謀叛と同じく同時乱打特有の当たり外れの大きさがあるため数回外れを引いてもめげない。\\                                                                                                                                                                                                | | @pink:48    | [[難易度表:GOLDEN CROSS(EX)|GOLDEN CROSS(EX)]]\\ {{score:start:golden_cross_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                            | 150      | ●同時乱打、体力\\ BPM150と同時乱打メインということで難所の譜面難易度はLv13の謀叛と変わらないが、難所の短さやラストの微妙な回復もあって謀叛よりは簡単。\\ 謀叛と同じく同時乱打特有の当たり外れの大きさがあるため数回外れを引いてもめげない。\\                                                                                                                                                                                                |
-| @pink:48    | [[難易度表:人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~(EX)|人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~(EX)]]\\ {{score:start:jinyou_emaki3_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                  | 185      | ●複合、乱打、発狂、ロングポップ君\\ 序盤密度の高い複合乱打が迫る。同レベル帯でも高い難易度だがなんとかゲージを残したい。\\ 中盤の同時押しロングポップ君は終点と重なる単押しノーツがロングポップ君と重なる場合があり、上に重なるか下に重なるかわからないバグのようなものが存在する。\\ 終盤の複合乱打まで回復して耐えるゲーム\\                                                                                                                                                           |+| @pink:48    | [[難易度表:人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~(EX)|人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~(EX)]]\\ {{score:start:jinyou_emaki3_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                  | 185      | ●複合、乱打、発狂、ロングポップ君\\ 序盤密度の高い複合乱打が迫る。同レベル帯でも高い難易度だがなんとかゲージを残したい。\\ 中盤の同時押しロングポップ君は終点と重なる単押しノーツがロングポップ君と重なる場合があり、上に重なるか下に重なるかわからないバグのようなものが存在する。\\ 終盤の複合乱打まで回復して耐えるゲーム\\ https://www.youtube.com/watch?v=Vtcr6XC9O8w|
 | @pink:48    | [[難易度表:forever under construction(EX)|forever under construction(EX)]]\\ {{score:start:forever_under_construction_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                | 170      | ●複合、乱打、ロングポップ君\\ 全体を通してBPM170の複合が続く。上位譜面では殆ど付いて回る属性のため練習にはもってこい。\\ 単押しロングポップ君もあるため練習要素が高い譜面である。\\                                                                                                                                                                                                                               | | @pink:48    | [[難易度表:forever under construction(EX)|forever under construction(EX)]]\\ {{score:start:forever_under_construction_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                | 170      | ●複合、乱打、ロングポップ君\\ 全体を通してBPM170の複合が続く。上位譜面では殆ど付いて回る属性のため練習にはもってこい。\\ 単押しロングポップ君もあるため練習要素が高い譜面である。\\                                                                                                                                                                                                                               |
 | @pink:48    | [[難易度表:Warriors Aboot(EX)|Warriors Aboot(EX)]]\\ {{score:start:warriorsaboot_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                        | 175      | ●同時乱打、複合、無理押し\\ 二重乱打の嵐。1つ1つはVよりやや短いもののBPMはこちらの方が25も高い\\ 後半はこれといった回復がないので地力が求められる                                                                                                                                                                                                                                                | | @pink:48    | [[難易度表:Warriors Aboot(EX)|Warriors Aboot(EX)]]\\ {{score:start:warriorsaboot_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                        | 175      | ●同時乱打、複合、無理押し\\ 二重乱打の嵐。1つ1つはVよりやや短いもののBPMはこちらの方が25も高い\\ 後半はこれといった回復がないので地力が求められる                                                                                                                                                                                                                                                |
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 | @pink:48    | [[難易度表:ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→(EX)|ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→(EX)]]\\ {{score:start:anniversary_∵_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                            | 180      | ●乱打、ロングポップ君、複合、ズレ押し、二重\\ ボタン音地帯の二重乱打が中々に強い。\\ 後半も長い乱打に加えて24分絡みが激しくなると厳しい譜面になってくるが、当たればそこそこ押しやすくなるため頑張って耐えていきたい。                                                                                                                                                                                                                 | | @pink:48    | [[難易度表:ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→(EX)|ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→(EX)]]\\ {{score:start:anniversary_∵_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                            | 180      | ●乱打、ロングポップ君、複合、ズレ押し、二重\\ ボタン音地帯の二重乱打が中々に強い。\\ 後半も長い乱打に加えて24分絡みが激しくなると厳しい譜面になってくるが、当たればそこそこ押しやすくなるため頑張って耐えていきたい。                                                                                                                                                                                                                 |
 | @pink:48    | [[難易度表:saQrifice(EX)|saQrifice(EX)]]\\ {{score:start:saqrifice_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                  | 185      | ●乱打、複合\\ 速度のある複合譜面。とにかくゴミが付いて回るためポロポロ零さないようにしたい。\\ 緩急のある譜面だがラストは回復に回せるため繋ぐつもりで回復に充てたい。73小節の時点でゲージが3分の1くらいしかなくても以降を繋げばクリア可能。ただしボーダー付近の場合は最後の最後に来る微発狂に注意。\\ 複合乱打の練習譜面としてとても優秀な譜面で、高レベル譜面に対応するためのハンドスピードを鍛えるのにもってこい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=9lqR-dku8YQ&t=121s                                                          | | @pink:48    | [[難易度表:saQrifice(EX)|saQrifice(EX)]]\\ {{score:start:saqrifice_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                  | 185      | ●乱打、複合\\ 速度のある複合譜面。とにかくゴミが付いて回るためポロポロ零さないようにしたい。\\ 緩急のある譜面だがラストは回復に回せるため繋ぐつもりで回復に充てたい。73小節の時点でゲージが3分の1くらいしかなくても以降を繋げばクリア可能。ただしボーダー付近の場合は最後の最後に来る微発狂に注意。\\ 複合乱打の練習譜面としてとても優秀な譜面で、高レベル譜面に対応するためのハンドスピードを鍛えるのにもってこい。\\ https://www.youtube.com/watch?v=9lqR-dku8YQ&t=121s                                                          |
-| @pink:48    | [[難易度表:Life is beautiful(EX)|Life is beautiful(EX)]]\\ {{score:start:life_is_beautiful_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                  | 155      | ●多重乱打、乱打、ロングポップ君\\ 無理押しがほとんどないかなりの乱打特化譜面。S乱だと二重乱打だらけなのが実感できる。\\ クリアは中盤の2度の32分乱打発狂の出来に大きく左右される。\\ 後半もわりと高密度だがBPMは早くないのでこのレベルに挑む人ならしっかりゲージを稼ぎたい。\\ 短いがラスト直前の32分乱打も要注意。                                                                                                                                                            +| @pink:48    | [[難易度表:Life is beautiful(EX)|Life is beautiful(EX)]]\\ {{score:start:life_is_beautiful_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                  | 155      | ●多重乱打、乱打、ロングポップ君\\ 無理押しがほとんどないかなりの乱打特化譜面。S乱だと二重乱打だらけなのが実感できる。\\ クリアは中盤の2度の32分乱打発狂の出来に大きく左右される。\\ 後半もわりと高密度だがBPMは早くないのでこのレベルに挑む人ならしっかりゲージを稼ぎたい。\\ 短いがラスト直前の32分乱打も要注意。        
-| @pink:48    | [[難易度表:令和の国(EX)|令和の国(EX)]]\\ {{score:start:令和の国_ex_f2.png?linkonly|(譜面)}}                                                                            | 176      | ●無理押し、ズレ押し                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |+| @pink:48| [[難易度表:令和の国(EX)|令和の国(EX)]]\\ {{score:start:令和の国_ex_f2.png?linkonly|(譜面)}}  | 176|●無理押し、ズレ押し\\ 火風陸空をズレ乱打風味にした譜面で、無茶な縦連が出現しがち。序盤のズレズレ地帯と中盤の無理押しのうちどちらかを回復にできる必要がある\\ https://www.youtube.com/watch?v=ZSSHOp9gf3M| 
 +|@pink:48|[[難易度表:ドリームゲイザー_upper_ex|ドリームゲイザー(UPPER)(EX)]]|174|●無理押し、発狂| 
 +|@pink:48|[[難易度表:globe_glitter_ex|Globe Glitter(EX)]]|190|●| 
 +|@pink:48|[[難易度表:leaf_ex|Leaf(EX)]]|150|●乱打、二重乱打、体力| 
 +|@pink:48|[[難易度表:ヒップロック4_upper_ex|ヒップロック4(UPPER)(EX)]]|42-171|●辛ゲージ、無理押し、ロング、疑似停止\\ 辛ゲージであり許容罰は20前半。ごみ付き乱打やロング地帯でミスが出やすいこともあり、基本的な無理押しでのミスは許されない。\\ 停止明けに無理押しが降ってくると目線が上下に振られてミスしやすいので注意| 
 +|@pink:48|[[難易度表:Trill auf G(EX)|Trill auf G(EX)]]\\ {{score:start:trill_auf_g_ex_正規_fix.png?linkonly|(譜面)}}| 188 |●乱打、複合、発狂、ロングポップ君\\ 基本はハードルネッサンス2の後半の微発狂以外の部分のような譜面。\\ 中盤の高速乱打発狂は当たり外れが大きいのでハズレてもめげない。終盤のロングが押しづらくなることがあるので注意。|
 | @orange:47  | [[難易度表:メイドメタル(EX)|メイドメタル(EX)]]\\ {{score:start:maid_metal(EX).jpg?linkonly|(譜面)}}                     | 188      | ●無理押し、乱打\\ 序盤のギター地帯が難所だが空でもあまりクリアには影響しない\\ Aメロでゲージを伸ばせないなら地力不足。下位レベルの無理押し譜面で鍛え直してくるべき\\ サビの5~6個押しをいかにして耐えるかがクリアする上で最大のポイント。ラストを耐えるためには豆もやしが終わってからの休憩地帯で最低でもゲージ半分は残したい\\ うらめしや地帯は他でゲージを伸ばせる実力なら対応できるはず\\ 5個以上の同時押しがニエンテと並んで全曲最多級なので無理押しの精度が低いとクリアは遠い。無理押しの精度を上げるには格好の譜面ともいえる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421888(5:12~)   | | @orange:47  | [[難易度表:メイドメタル(EX)|メイドメタル(EX)]]\\ {{score:start:maid_metal(EX).jpg?linkonly|(譜面)}}                     | 188      | ●無理押し、乱打\\ 序盤のギター地帯が難所だが空でもあまりクリアには影響しない\\ Aメロでゲージを伸ばせないなら地力不足。下位レベルの無理押し譜面で鍛え直してくるべき\\ サビの5~6個押しをいかにして耐えるかがクリアする上で最大のポイント。ラストを耐えるためには豆もやしが終わってからの休憩地帯で最低でもゲージ半分は残したい\\ うらめしや地帯は他でゲージを伸ばせる実力なら対応できるはず\\ 5個以上の同時押しがニエンテと並んで全曲最多級なので無理押しの精度が低いとクリアは遠い。無理押しの精度を上げるには格好の譜面ともいえる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421888(5:12~)   |
 | @orange:47  | [[難易度表:カイジュウ(EX)|カイジュウ(EX)]]\\ {{score:start:kaiju[ex].png?linkonly|(譜面)}}                            | 140      | ●ラスト殺し、無理押し、発狂、体力\\ 序盤の発狂は13どころか優に14~15レベルだが道中でフィーバーまで回復できるので捨てゲーでも構わない\\ ラストは運任せでリズムに合わせて適当に手を動かすべし\\ 序盤でゲージを残せるようなら13もある程度クリアできるようになっているはず \\ 道中が楽&発狂が一瞬なので便宜上この層に置かれているがラスト発狂はLv13以上の難しさ。なかなか当たりを引けないようなら放置して13攻略に進んでも全く問題ない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293617 \\ https://www.youtube.com/watch?v=2GJRmJzTgBE TATSU  | | @orange:47  | [[難易度表:カイジュウ(EX)|カイジュウ(EX)]]\\ {{score:start:kaiju[ex].png?linkonly|(譜面)}}                            | 140      | ●ラスト殺し、無理押し、発狂、体力\\ 序盤の発狂は13どころか優に14~15レベルだが道中でフィーバーまで回復できるので捨てゲーでも構わない\\ ラストは運任せでリズムに合わせて適当に手を動かすべし\\ 序盤でゲージを残せるようなら13もある程度クリアできるようになっているはず \\ 道中が楽&発狂が一瞬なので便宜上この層に置かれているがラスト発狂はLv13以上の難しさ。なかなか当たりを引けないようなら放置して13攻略に進んでも全く問題ない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293617 \\ https://www.youtube.com/watch?v=2GJRmJzTgBE TATSU  |
-| @orange:47  | [[難易度表:シューゲイザー(EX)|シューゲイザー(EX)]]\\ {{score:start:sgazer-ex.png?linkonly|(譜面)}}  | 196      | ●複合、発狂\\ 高BPMであるため当たり外れが顕著。外れた場合はLv13に匹敵する\\ 最難所はラスト前なのでできればラスト8小節は回復地帯にしたい\\ Lv11からの昇格曲だがLv11当時Lv10降格候補に挙がったこともあるなど個人差が大きい譜面のひとつ\\ 瞬間密度はたいしたことがないので16~17適正くらいになってくるとびっくりするくらい罰が減るようになる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21332046                                                                                              | +| @orange:47  | [[難易度表:シューゲイザー(EX)|シューゲイザー(EX)]]\\ {{score:start:sgazer-ex.png?linkonly|(譜面)}}  | 196      | ●複合、発狂\\ 高BPMであるため当たり外れが顕著。外れた場合はLv13に匹敵する\\ 最難所はラスト前なのでできればラスト8小節は回復地帯にしたい\\ Lv11からの昇格曲だがLv11当時Lv10降格候補に挙がったこともあるなど個人差が大きい譜面のひとつ\\ 瞬間密度はたいしたことがないので16~17適正くらいになってくるとびっくりするくらい罰が減るようになる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21332046    
-| @orange:47  | [[難易度表:Trill auf G(EX)|Trill auf G(EX)]]\\ {{score:start:trill_auf_g_ex_正規_fix.png?linkonly|(譜面)}}| 188 | ●乱打、複合、発狂、ロングポップ君\\ 基本はハードルネッサンス2の後半の微発狂以外の部分のような譜面。\\ 中盤の高速乱打発狂は当たり外れが大きいのでハズレてもめげない。終盤のロングが押しづらくなることがあるので注意。                                                                                              +|@orange:47|[[難易度表:ハラショー_おにぎりサーカス団☆_ex|ハラショー!おにぎりサーカス団☆(EX)]]\\ {{score:start:ハラショー_おにぎりサーカス団☆_ex.png?linkonly|(譜面)}}|185| \\https://www.youtube.com/watch?v=jMW6I6lXigY| 
-|@orange:47|[[難易度表:ハラショー_おにぎりサーカス団☆_ex|ハラショー!おにぎりサーカス団☆(EX)]]\\ {{score:start:ハラショー_おにぎりサーカス団☆_ex.png?linkonly|(譜面)}}|185| |+|@orange:47|[[難易度表:τέλος_ex|Τέλος(EX)]]|202|●|
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv12.1688130086.txt.gz · 最終更新: 2023/06/30 22:01 by しいみのな

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