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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv11

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-|@#FF7580:49|[[難易度表:未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)|未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)]]|170|●乱打、体力\\ デコヒ以上の単押し乱打特化譜面。頻発する24分乱打はBPM255の16分換算とストキャとムラクモ開幕の中間に相当する速度だが無理押し力・複合力がほとんどいらないので個人差は非常に大きいと思われる\\ とにかく後半階段地帯でのハンドスピード&体力・集中力勝負なのでペース配分を間違えないように\\ https://www.youtube.com/watch?v=tsEJuBBVTPk| +| @#FF7580:49  | [[難易度表:未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)|未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)]]\\ {{score:start:joukikudouotome_ex_fix.png?linkonly|(譜面)}}                                                                         | 170      | ●乱打、体力\\ デコヒ以上の単押し乱打特化譜面。頻発する24分乱打はBPM255の16分換算とストキャとムラクモ開幕の中間に相当する速度だが無理押し力・複合力がほとんどいらないので個人差は非常に大きいと思われる\\ とにかく後半階段地帯でのハンドスピード&体力・集中力勝負なのでペース配分を間違えないように\\ https://www.youtube.com/watch?v=tsEJuBBVTPk                                                                                                                                                                                
-|@#FF7580:49|[[難易度表:クラシック9(EX)|クラシック9(EX)]]\\ [[http://baanin.sakura.ne.jp/p12fumen/clsc9/clsc9-e.htm|(譜面)]]|25-680|●ソフラン、乱打、無理押し\\ 子犬は縦連耐性さえあれば正規鏡と比べて決して押しにくい部類ではない。\\ 言うまでもなく春の唄を耐え切る低速耐性が必要になってくるが\\ 正規鏡の時よりも即興曲からの変わり目が非常に分かりにくくなっている。\\ そのためまずはこの変わり目を見極められるようになることが重要である。\\ 低速勝負ということは個人差も大きく体感レベルはLV8~LV12くらいまで変わりうるであろう\\ サドプラを使う時は低速乱打が終わった時に単押しがあるので落ち着いて外そう\\ ラストはS乱の周期性から実は予測可能→https://www.dropbox.com/s/h26tusnlijgsr0y/cla9ex_sran.png \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#4:19)| +| @#FF7580:49  | [[難易度表:クラシック9(EX)|クラシック9(EX)]]\\ {{score:start:classic9_ex.png?linkonly|(譜面)}}                | 25-680   | ●ソフラン、乱打、無理押し\\ 子犬は縦連耐性さえあれば正規鏡と比べて決して押しにくい部類ではない。\\ 言うまでもなく春の唄を耐え切る低速耐性が必要になってくるが\\ 正規鏡の時よりも即興曲からの変わり目が非常に分かりにくくなっている。\\ そのためまずはこの変わり目を見極められるようになることが重要である。\\ 低速勝負ということは個人差も大きく体感レベルはLV8~LV12くらいまで変わりうるであろう\\ サドプラを使う時は低速乱打が終わった時に単押しがあるので落ち着いて外そう\\ ラストはS乱の周期性から実は予測可能→https://www.dropbox.com/s/h26tusnlijgsr0y/cla9ex_sran.png \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#4:19)  
-|@pink:48|[[難易度表:混ぜるな危険(EX)|混ぜるな危険(EX)]]|178|●複合、ズレ押し、ラスト殺し\\ サビはグランヂS乱の最発狂部分が四回くるような体感。それ以外の箇所もズレ押しが満載でかなり厄介\\ 正規と同じく許容BADの少なさがネックとなる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=pX7bE31RWCQ| +| @pink:48     | [[難易度表:SYMPHONY FROM ZERO(EX)|SYMPHONY FROM ZERO(EX)]]\\ {{score:start:symphony_from_zero_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                         | 210      | ●発狂、同時乱打、複合\\ 前半は13~14クラス。後半回復だがS乱ではコンボカッターが多発しやすく精度が求められる。下位レベルでのBAD減らし作業をするのが効果的か\\ 11適正だと前半でゲージをほぼ空にされるので47~50小節以外の12分は全部繋げるくらいの気持ちでやらないと非常に厳しい                                                                                                                                                                                                                                      
-|@pink:48|[[難易度表:SYMPHONY FROM ZERO(EX)|SYMPHONY FROM ZERO(EX)]]|210|●発狂、同時乱打、複合\\ 前半は13~14クラス。後半回復だがS乱ではコンボカッターが多発しやすく精度が求められる。下位レベルでのBAD減らし作業をするのが効果的か\\ 11適正だと前半でゲージをほぼ空にされるので47~50小節以外の12分は全部繋げるくらいの気持ちでやらないと非常に厳しい| +| @pink:48     | [[難易度表:賢聖シリウスの采配(EX)|賢聖シリウスの采配(EX)]]\\ {{score:start:kenjou_sirius_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                           | 270?     | ●乱打、複合、同時乱打\\ 乱打主体の全体難譜面だが、同時押しの要素も大きい。難所を緩くした代わりに全体的に少し底上げしたハードPf+といったところか。                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
-|@pink:48|[[難易度表:賢聖シリウスの采配(EX)|賢聖シリウスの采配(EX)]]|270?|●乱打、複合、同時乱打\\ 乱打主体の全体難譜面だが、同時押しの要素も大きい。難所を緩くした代わりに全体的に少し底上げしたハードPf+といったところか。| +| @pink:48     | [[難易度表:現代のヘイヨエ祭り(EX)|現代のヘイヨエ祭り(EX)]]\\ {{score:start:gendai_no_heiyoe_matsuri_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                           | 155      | ●無理押し、複合、体力\\ 譜面の性質上細かい縦連が出やすく、ゲージが伸び悩む。\\ ノーツ数も多いため体力を奪われた状態でヘイヨエ地帯を迎えるという厳しい構成。\\ 最後のヘイヨエ地帯はそれまでと比べて高密度なためラスト殺し気味か\\ https://www.youtube.com/watch?v=JYacjSSLJH4                                                                                                                                                                                                                      
-|@pink:48|[[難易度表:現代のヘイヨエ祭り(EX)|現代のヘイヨエ祭り(EX)]]|155|●無理押し、複合、体力\\ 譜面の性質上細かい縦連が出やすく、ゲージが伸び悩む。\\ ノーツ数も多いため体力を奪われた状態でヘイヨエ地帯を迎えるという厳しい構成。\\ 最後のヘイヨエ地帯はそれまでと比べて高密度なためラスト殺し気味か\\ https://www.youtube.com/watch?v=JYacjSSLJH4| +| @pink:48     | [[難易度表:忍者メタル ポプコネ(EX)|忍者メタル ポプコネ(EX)]]\\ {{score:start:ninja_metal_popcone[ex].png?linkonly|(譜面)}}             | 210      | ●複合、無理押し、ラスト殺し\\ カプサイシン前半を少し穏やかにしたような譜面。酷い発狂はなく道中も長い回復があったりと配置は10でもいいくらいだが高BPMゆえに単純な配置でも零しやすい\\ 速度に負けなければゲージは伸びる。繰り返し性が強い\\ https://www.youtube.com/watch?v=24Qw1jduzCY                                                                                                                                                                                                                 
-|@pink:48|[[難易度表:忍者メタル ポプコネ(EX)|忍者メタル ポプコネ(EX)]]\\ {{score:start:ninja_metal_popcone[ex].png?linkonly|(譜面)}}|210|●複合、無理押し、ラスト殺し\\ カプサイシン前半を少し穏やかにしたような譜面。酷い発狂はなく道中も長い回復があったりと配置は10でもいいくらいだが高BPMゆえに単純な配置でも零しやすい\\ 速度に負けなければゲージは伸びる。繰り返し性が強い\\ https://www.youtube.com/watch?v=24Qw1jduzCY| +| @pink:48     | [[難易度表:MADSPEED狂信道(EX)|MADSPEED狂信道(EX)]]\\ {{score:start:madspeed_kyoushindou_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                       | 240-300  | ●乱打、ラスト殺し\\ 94~97節の高速乱打が肝。ハイスピは240に完全に合わせてしまおう。ラストは徐々に加速するためBPM300は一瞬なので勢いで乗り切る                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-|@pink:48|[[難易度表:MADSPEED狂信道(EX)|MADSPEED狂信道(EX)]]|240-300|●乱打、ラスト殺し\\ 94~97節の高速乱打が肝。ハイスピは240に完全に合わせてしまおう。ラストは徐々に加速するためBPM300は一瞬なので勢いで乗り切る| +| @pink:48     | [[難易度表:シンフォニックメタルop.2(EX)|シンフォニックメタルop.2(EX)]]\\ {{score:start:symetal2-ex.png?linkonly|(譜面)}}  | 170-180  | ●ラスト殺し、複合、総合力、同時乱打、無理押し、発狂\\ 前半の多重乱打、後半の発狂及び無理押し、ラストの高密乱打→多重乱打の殺しと\\ スパランにおいて求められる力が一通りそろっており非常に高い水準でのスパラン耐性を求められる。\\ 正規鏡で言う螺旋階段の部分は譜面によっては回復もできるのでラスト突入時\\ 多少ゲージに不安があってもあきらめないように\\ http://www.youtube.com/watch?v=uBE-BuUU9YE \\ http://www.youtube.com/watch?v=ny8BSCRB7Vs \\ http://www.youtube.com/watch?v=SH60IUJqZIQ                                                             
-|@pink:48|[[難易度表:シンフォニックメタルop.2(EX)|シンフォニックメタルop.2(EX)]]\\ [[http://fsnow.ojaru.jp/p13/symetal2/symetal2-ex.html|(譜面)]]|170-180|●ラスト殺し、複合、総合力、同時乱打、無理押し、発狂\\ 前半の多重乱打、後半の発狂及び無理押し、ラストの高密乱打→多重乱打の殺しと\\ スパランにおいて求められる力が一通りそろっており非常に高い水準でのスパラン耐性を求められる。\\ 正規鏡で言う螺旋階段の部分は譜面によっては回復もできるのでラスト突入時\\ 多少ゲージに不安があってもあきらめないように\\ http://www.youtube.com/watch?v=uBE-BuUU9YE \\ http://www.youtube.com/watch?v=ny8BSCRB7Vs \\ http://www.youtube.com/watch?v=SH60IUJqZIQ| +| @pink:48     | [[難易度表:プログレタンゴ(EX)|プログレタンゴ(EX)]]\\ {{score:start:progre_tango_ex_fixed.png?linkonly|(譜面)}}                         136-170  | ●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ ラストゲーなのでラストにフィーバーで突入できるかが勝負\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18797800                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-|@pink:48|[[難易度表:プログレタンゴ(EX)|プログレタンゴ(EX)]]\\ {{score:start:Progre_tango_[EX].PNG?linkonly|(譜面)}}|138-170|●ラスト殺し、同時乱打、無理押し\\ ラストゲーなのでラストにフィーバーで突入できるかが勝負\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18797800| +| @pink:48     | [[難易度表:ピアノコンテンポラリー(EX)|ピアノコンテンポラリー(EX)]]\\ {{score:start:piano-contemporary_ex.png?linkonly|(譜面)}}             | 148      | ●総合力、同時乱打、無理押し、複合、乱打、発狂、体力\\ 全体的に見ても難易度の幅はそれほど大きくないが中盤にある同時発狂には注意。\\ ソーダトリル地帯と終盤の左手階段地帯は同じ譜面を繰り返すためこの2箇所が当たればチャンス。\\ LV11の中では決して簡単ではないものの、癖は少なく挑みやすい部類であろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23337453(5:08~)                                                                                                                                                                            
-|@pink:48|[[難易度表:ピアノコンテンポラリー(EX)|ピアノコンテンポラリー(EX)]]\\ {{score:start:piano-contemporary_ex.png?linkonly|(譜面)}}|148|●総合力、同時乱打、無理押し、複合、乱打、発狂、体力\\ 全体的に見ても難易度の幅はそれほど大きくないが中盤にある同時発狂には注意。\\ ソーダトリル地帯と終盤の左手階段地帯は同じ譜面を繰り返すためこの2箇所が当たればチャンス。\\ LV11の中では決して簡単ではないものの、癖は少なく挑みやすい部類であろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23337453(5:08~)| +| @pink:48     | [[難易度表:ハードPf+(EX)|ハードPf+(EX)]]\\ {{score:start:hard_pf+[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                | 266      | ●体力、同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し\\ Pfの上位譜面であり、ひたすら叩き続ける体力譜面\\ 元から体力譜面でありながらS乱では交互連打が乱打に化けるので輪をかけて疲労度が増す\\ 高速乱打の回数も多く、終盤には別フレーズ由来の細かい縦連が発生することに注意\\ BPM266の16分発狂があるが短いので拾えるところだけ拾ってその後に備えよう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7295222                                                                                                                                                                
-|@pink:48|[[難易度表:ハードPf+(EX)|ハードPf+(EX)]]\\ {{score:start:hard_pf+[ex].png?linkonly|(譜面)}}|266|●体力、同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し\\ Pfの上位譜面であり、ひたすら叩き続ける体力譜面\\ 元から体力譜面でありながらS乱では交互連打が乱打に化けるので輪をかけて疲労度が増す\\ 高速乱打の回数も多く、終盤には別フレーズ由来の細かい縦連が発生することに注意\\ BPM266の16分発狂があるが短いので拾えるところだけ拾ってその後に備えよう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7295222| +| @pink:48     | [[難易度表:海神(EX)|海神(EX)]]\\ {{score:start:wadatsumi[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                       | 159      | ●同時乱打、複合\\ Lv11目線で発狂と呼べるものではないにせよ、終盤がずっと3、4個同時押しのラッシュでそれをゲージ8本以内のダメージに抑える耐えゲーとなる。\\ BPMが遅めなのが救いだが、理系ポップの勝率がある程度でないと厳しいかもしれない。 \\ https://www.youtube.com/watch?v=PUwH6GhYvuA                                                                                                                                                                                                            | 
-|@pink:48|[[難易度表:海神(EX)|海神(EX)]]\\ {{score:start:wadatsumi[ex].png?linkonly|(譜面)}}|159|●同時乱打、複合\\ Lv11目線で発狂と呼べるものではないにせよ、終盤がずっと3、4個同時押しのラッシュでそれをゲージ8本以内のダメージに抑える耐えゲーとなる。\\ BPMが遅めなのが救いだが、理系ポップの勝率がある程度でないと厳しいかもしれない。 \\ https://www.youtube.com/watch?v=PUwH6GhYvuA| +| @pink:48     | [[難易度表:少女と時の花(EX)|少女と時の花(EX)]]\\ {{score:start:少女と時の花_ex_正規_fix2.png?linkonly|(譜面)}}                           | 112      | ●乱打、ラスト殺し\\ 道中の乱打は未完成ノ蒸氣驅動乙女やMADSPEED狂信道より少し楽だが、かわりにラス殺しがついている。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-|@orange:47|[[難易度表:Spiral Clouds(EX)|Spiral Clouds(EX)]]|155|●ロングポップ君、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ 道中も楽ではないがクリアに関しては終盤の二重配置以降で決まる\\ 当たり基準でこの層に置かれているが外れやすいうえ外れ譜面はかなり強いのでクリア率を上げるのはわりと難しい\\ なお微ズレ配置だらけだが間隔が狭すぎるからか詰まった縦連打はほとんど発生しない(少し間隔の広いズレ配置が重なることはある)\\ https://www.youtube.com/watch?v=L6nWkXm60h4 (5連奏)| +| @orange:47   | [[難易度表:Spiral Clouds(EX)|Spiral Clouds(EX)]]\\ {{score:start:spiral_clouds_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                   | 155      | ●ロングポップ君、同時乱打、発狂、ラスト殺し\\ 道中も楽ではないがクリアに関しては終盤の二重配置以降で決まる\\ 当たり基準でこの層に置かれているが外れやすいうえ外れ譜面はかなり強いのでクリア率を上げるのはわりと難しい\\ なお微ズレ配置だらけだが間隔が狭すぎるからか詰まった縦連打はほとんど発生しない(少し間隔の広いズレ配置が重なることはある)\\ https://www.youtube.com/watch?v=L6nWkXm60h4 (5連奏)                                                                                                                                                      
-|@orange:47|[[難易度表:ヴァリアントレイヴ(EX)|ヴァリアントレイヴ(EX)]]\\ {{score:start:variant_rave[ex].png?linkonly|(譜面)}}|180|●乱打、無理押し、同時乱打\\ ゴミの付きまくる乱打と無理押しラッシュ\\ エレバロのような局所発狂はないがBPMが上がっているうえに回復地帯も少ない。単発の無理押しはしっかり繋げて回復に充てたいところ\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22554763| +| @orange:47   | [[難易度表:ヴァリアントレイヴ(EX)|ヴァリアントレイヴ(EX)]]\\ {{score:start:variant_rave[ex].png?linkonly|(譜面)}}                      | 180      | ●乱打、無理押し、同時乱打\\ ゴミの付きまくる乱打と無理押しラッシュ\\ エレバロのような局所発狂はないがBPMが上がっているうえに回復地帯も少ない。単発の無理押しはしっかり繋げて回復に充てたいところ\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22554763                                                                                                                                                                                                                                        
-|@orange:47|[[難易度表:チテイタンケン(EX)|チテイタンケン(EX)]]\\ {{score:start:chiteitanken[ex].png?linkonly|(譜面)}}|37-180|●無理押し、乱打、発狂、体力、ラスト殺し\\ モグーラッシュが予想通りの酷い譜面へと化ける\\ マグマ地帯の当たり外れが勝率へと響きやすい\\ 徳川の埋蔵金の部分にも注意\\ http://www.youtube.com/watch?v=wgczxwoZHBs \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm12909530| +| @orange:47   | [[難易度表:チテイタンケン(EX)|チテイタンケン(EX)]]\\ {{score:start:chiteitanken[ex].png?linkonly|(譜面)}}                          | 37-180   | ●無理押し、乱打、発狂、体力、ラスト殺し\\ モグーラッシュが予想通りの酷い譜面へと化ける\\ マグマ地帯の当たり外れが勝率へと響きやすい\\ 徳川の埋蔵金の部分にも注意/* http://www.youtube.com/watch?v=wgczxwoZHBs */ \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm12909530                                                                                                                                                                                                          
-|@orange:47|[[難易度表:忍者メタル(EX)|忍者メタル(EX)]]\\ {{score:start:Ninja_Metal_EX.PNG?linkonly|(譜面)}}|164|●総合力、無理押し、同時乱打、複合、ラスト殺し\\ 当然のごとくラストゲー\\ 総合的な力は必要なものの道中はレベルの割にはそこまで難しくはない。イントロはやや激しいがその後十分回復可能。\\ ラスト以外では中盤の二重発狂→6個押しの部分がポイント。\\ http://www.youtube.com/watch?v=9kNH9ZN047M \\ http://www.youtube.com/watch?v=h-VUX8GwJ8s| +| @orange:47   | [[難易度表:忍者メタル(EX)|忍者メタル(EX)]]\\ {{score:start:ninja_metal_ex_fixed.PNG?linkonly|(譜面)}}                                | 164      | ●総合力、無理押し、同時乱打、複合、ラスト殺し\\ 当然のくラストゲー\\ 総合的な力は必要なものの道中はレベルの割にはそこまで難しくはない。イントロはやや激しいがその後十分回復可能。\\ ラスト以外では中盤の二重発狂→6個押しの部分がポイント。/* http://www.youtube.com/watch?v=9kNH9ZN047M */ /* http://www.youtube.com/watch?v=h-VUX8GwJ8s */\\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm20316164\\ https://twitter.com/n13092s/status/1320691521876717568  DA-SU                                                                                                                                                           
-|@orange:47|[[難易度表:クラシック7(EX)|クラシック7(EX)]]\\ [[http://fsnow.ojaru.jp/cs/7/cla7/cla7-ex.htm|(譜面)]]|190|●同時乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 概ねラストの無理押しラッシュゲー\\ ラストの無理押しラッシュを正確に捌けるほどの地力が付けば勝率がぐんと上がる。道中フィーバーまで行ってもラスト数小節でボーダー割ることも多い\\ 乱打はほとんど繋ぐつもりで\\ 同時乱打が地味にクリアに関わる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#5:54)| +| @orange:47   | [[難易度表:クラシック7(EX)|クラシック7(EX)]]\\ {{score:start:cla7-ex.png?linkonly|(譜面)}}                          | 190      | ●同時乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し\\ 概ねラストの無理押しラッシュゲー\\ ラストの無理押しラッシュを正確に捌けるほどの地力が付けば勝率がぐんと上がる。道中フィーバーまで行ってもラスト数小節でボーダー割ることも多い\\ 乱打はほとんど繋ぐつもりで\\ 同時乱打が地味にクリアに関わる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#5:54)                                                                                                                                                                                     
-|@orange:47|[[難易度表:ケンカドラム(EX)|ケンカドラム(EX)]]\\ [[http://fsnow2.ojaru.jp/p14/kenkdrm/kenkdrm-ex.html|(譜面)]]|320|●無理押し、複合、体力\\ 中盤の高密度地帯と4つ押しが当たるかどうかが鍵となる\\ 4つ押しは似たようなものが降ってくるため根気よく当たりを待とう\\ それ以外はなるべく安定して稼げるようにしたい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599| +| @orange:47   | [[難易度表:ケンカドラム(EX)|ケンカドラム(EX)]]\\ {{score:start:kenkdrm-ex.png?linkonly|(譜面)}}                   | 320      | ●無理押し、複合、体力\\ 中盤の高密度地帯と4つ押しが当たるかどうかが鍵となる\\ 4つ押しは似たようなものが降ってくるため根気よく当たりを待とう\\ それ以外はなるべく安定して稼げるようにしたい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599                                                                                                                                                                                                                                           
-|@orange:47|[[難易度表:Mychronicle(EX)|Mychronicle(EX)]]|170|●乱打、ラスト殺し、発狂\\ 後半難のラストゲー\\ 難所は基本16分の2個or3個押し+単押しなので、16分の微縦連打は常に付いて回ると思ったほうが良い。\\ 認識で追い込まれてしまうと押しつぶされてしまうため、S乱特有の微縦連打譜面耐性が意外とものを言う譜面である。| +| @orange:47   | [[難易度表:Mychronicle(EX)|Mychronicle(EX)]]\\ {{score:start:mychronicle_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                       | 170      | ●乱打、ラスト殺し、発狂\\ 後半難のラストゲー\\ 難所は基本16分の2個or3個押し+単押しなので、16分の微縦連打は常に付いて回ると思ったほうが良い。\\ 認識で追い込まれてしまうと押しつぶされてしまうため、S乱特有の微縦連打譜面耐性が意外とものを言う譜面である。                                                                                                                                                                                                                                                 
-|@orange:47|[[難易度表:Dance to Blue (Respect Style)(EX)|Dance to Blue (Respect Style)(EX)]]|162|●発狂、同時乱打、乱打、同時押し\\ 属性の異なる難所が複数回存在する。BPM162の二重乱打、同時乱打、同時押しラッシュとレパートリーが多い。\\ クリア段階ではこの速度の難所をまともに追うのは不可能に近いため、耐え要素が高いゲームとなる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=oY8CCEshLrw| +| @orange:47   | [[難易度表:Dance to Blue (Respect Style)(EX)|Dance to Blue (Respect Style)(EX)]]\\ {{score:start:dance_to_blue_respect_style_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                   | 162      | ●発狂、同時乱打、乱打、同時押し\\ 属性の異なる難所が複数回存在する。BPM162の二重乱打、同時乱打、同時押しラッシュとレパートリーが多い。\\ クリア段階ではこの速度の難所をまともに追うのは不可能に近いため、耐え要素が高いゲームとなる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=oY8CCEshLrw                                                                                                                                                                                                                 
-|@orange:47|[[難易度表:Cleopatrysm(EX)|Cleopatrysm(EX)]]\\ {{score:start:Cleopatrysm(EX).png?linkonly|(譜面)}}|190|●乱打、同時乱打、ラスト殺し\\ 断続的に高速乱打や二重乱打が降ってくる譜面で終盤に密度が上がる\\ 長い発狂もなく休憩だらけで体力的には楽だが繰り返し配置のせいか当たり外れが大きく外れた場合は3~4連打だらけになる。特に終盤の同時乱打地帯が外れた場合は13クラスの譜面に化けることも\\ 詐称という意見もちらほら見受けられ同レベル帯ではかなり強い部類に入ると思っていい\\ https://www.youtube.com/watch?v=7C73C84_mKA| +| @orange:47   | [[難易度表:Cleopatrysm(EX)|Cleopatrysm(EX)]]\\ {{score:start:Cleopatrysm(EX).png?linkonly|(譜面)}}                   | 190      | ●乱打、同時乱打、ラスト殺し\\ 断続的に高速乱打や二重乱打が降ってくる譜面で終盤に密度が上がる\\ 長い発狂もなく休憩だらけで体力的には楽だが繰り返し配置のせいか当たり外れが大きく外れた場合は3~4連打だらけになる。特に終盤の同時乱打地帯が外れた場合は13クラスの譜面に化けることも\\ 詐称という意見もちらほら見受けられ同レベル帯ではかなり強い部類に入ると思っていい\\ https://www.youtube.com/watch?v=7C73C84_mKA                                                                                                                                                 
-|@#ffd894:46|[[難易度表:ネガメロック(EX)|ネガメロック(EX)]]\\ {{score:start:negame_rock[ex].png?linkonly|(譜面)}}|192|●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し\\ 無理押しラッシュが長く脅威。BPM192の高速乱打もゲージを伸ばしにくくしているが終盤同時発狂に入る前が長い回復なので概ね最後ゲーになる\\ 序盤にも無理押しラッシュがあるのでそこでゲージが残せるかどうかが挑戦の目安になる\\ 外れると白青、白赤絡みの無理押しが多発し手が付けられなくなるが当たれば回復にすらなるのでラストに赤ゲージで突入できなかったからといって諦めないこと\\ http://www.youtube.com/watch?v=Kd-Oovqblq0 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19016223| +| @#ffd894:46  | [[難易度表:ネガメロック(EX)|ネガメロック(EX)]]\\ {{score:start:negame_rock[ex].png?linkonly|(譜面)}}                             | 192      | ●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し\\ 無理押しラッシュが長く脅威。BPM192の高速乱打もゲージを伸ばしにくくしているが終盤同時発狂に入る前が長い回復なので概ね最後ゲーになる\\ 序盤にも無理押しラッシュがあるのでそこでゲージが残せるかどうかが挑戦の目安になる\\ 外れると白青、白赤絡みの無理押しが多発し手が付けられなくなるが当たれば回復にすらなるのでラストに赤ゲージで突入できなかったからといって諦めないこと/* http://www.youtube.com/watch?v=Kd-Oovqblq0 */\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19016223\\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm20219419\\ https://www.nicovideo.jp/watch/sm31758167                                                                            
-|@#ffd894:46|[[難易度表:萌えおこし電波ソング(EX)|萌えおこし電波ソング(EX)]]\\ {{score:start:moeokoshidenpasong[ex].png?linkonly|(譜面)}}|185|●総合力、無理押し、乱打、体力、ラスト殺し\\ 朱肉→ぺったん→M.O.K.S→デケデケデン→コココココの発狂のコンボが難しい\\ 個々の難所は下位のレベルでも見られるくらいのものだが、それらを全て少ない回復量で耐えなければならないため非常に高い地力が要求される\\ ちなみに途中で繰り返し配置があるが、Lv11をやっている人ならそれが外れたって障害にはならないだろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23334117(05:12~)|+| @#ffd894:46  | [[難易度表:萌えおこし電波ソング(EX)|萌えおこし電波ソング(EX)]]\\ {{score:start:moeokoshidenpasong[ex].png?linkonly|(譜面)}}              | 185      | ●総合力、無理押し、乱打、体力、ラスト殺し\\ 朱肉→ぺったん→M.O.K.S→デケデケデン→コココココの発狂のコンボが難しい\\ 個々の難所は下位のレベルでも見られるくらいのものだが、それらを全て少ない回復量で耐えなければならないため非常に高い地力が要求される\\ ちなみに途中で繰り返し配置があるが、Lv11をやっている人ならそれが外れたって障害にはならないだろう\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23334117(05:12~)                                                                                                                                             | 
 +| @#ffd894:46  | [[難易度表:ソーサリープログレッシヴ(EX)|ソーサリープログレッシヴ(EX)]]\\ {{score:start:sorcery_prog[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                 | 158      | ●ラスト殺し、同時乱打\\ ラストゲー。道中はおまけ。劣化オリミソのようなもの\\ BPMもそれなりに速いのでかなり上のレベルまで埋めても安定させることはできない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521675(3回分、4:49~)                                                                                                                                                                                  | 
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv11.1566996070.txt.gz · 最終更新: 2019/08/28 21:41 by propeller

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