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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv10

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その他:s乱クリア難易度表:s乱lv10 [2019/10/13 11:01] – [テーブル] RSOその他:s乱クリア難易度表:s乱lv10 [2024/02/20 23:29] (現在) – [■Lv10] RSO
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 &aname(jfda1902); &aname(jfda1902);
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 ===== ■Lv10  ===== ===== ■Lv10  =====
  
 | @#FF7580:49  | [[難易度表:スクリーン(EX)|スクリーン(EX)]]\\ {{score:start:screen[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                     | 379      | ●同時乱打発狂、乱打\\ 発狂は乱のやや外れ気味の譜面とあまり変わらない\\ 発狂にはほぼ確実に厳しい振りが絡むが判定が厳しいので拾えないものは適度に捨てることも必要。餡蜜気味に適当に叩くのはNG\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#0:30)                                                                                                                                                                    | | @#FF7580:49  | [[難易度表:スクリーン(EX)|スクリーン(EX)]]\\ {{score:start:screen[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                     | 379      | ●同時乱打発狂、乱打\\ 発狂は乱のやや外れ気味の譜面とあまり変わらない\\ 発狂にはほぼ確実に厳しい振りが絡むが判定が厳しいので拾えないものは適度に捨てることも必要。餡蜜気味に適当に叩くのはNG\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#0:30)                                                                                                                                                                    |
-| @#FF7580:49  | [[難易度表:クラシック11(EX)|クラシック11(EX)]]\\ [[http://fsnow.ojaru.jp/cs/11/cla11/cla11-ex.html|(譜面)]]                                     | 40-320   | ●ソフラン、乱打、無理押し\\ S乱表にあるBPM180付近の乱打譜面を普段よりハイスピ1~2段階落として練習するとよい\\ 判定が辛くミスしやすい。特にトロイカ地帯でスライドを多用すると大きく削られる可能性大\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#2:10)                                                                                                                                                             | +| @#FF7580:49  | [[難易度表:クラシック11(EX)|クラシック11(EX)]]\\ {{score:start:クラシック11_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                     | 40-320   | ●ソフラン、乱打、無理押し\\ S乱表にあるBPM180付近の乱打譜面を普段よりハイスピ1~2段階落として練習するとよい\\ 判定が辛くミスしやすい。特にトロイカ地帯でスライドを多用すると大きく削られる可能性大\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#2:10)                                                                                                                                                             | 
-| @pink:48     | [[難易度表:サイバーガガク(EX)|サイバーガガク(EX)]]\\ [[http://fsnow.ojaru.jp/p12/gagaku/gagaku-ex.html|(譜面)]]                                     | 145-290  | ●体力、複合、乱打、同時乱打\\ 全体的に密度が均一なのでラス殺しもあまり目立たない\\ http://www.youtube.com/watch?v=AdOAbXgA63Q \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1377774 (#2:53)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22945882                                                                                                                                       |+| @pink:48     | [[難易度表:サイバーガガク(EX)|サイバーガガク(EX)]]\\ {{score:start:gagaku-ex.png?linkonly|(譜面)}}                                     | 145-290  | ●体力、複合、乱打、同時乱打\\ 全体的に密度が均一なのでラス殺しもあまり目立たない\\ http://www.youtube.com/watch?v=AdOAbXgA63Q \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1377774 (#2:53)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22945882                                                                                                                                       |
 | @pink:48     | [[難易度表:ドリームチャンプル(EX)|ドリームチャンプル(EX)]]\\ {{score:start:dream_champuru[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                     | 120-140  | ●複合、乱打、発狂\\ 中盤の交互の発狂化が目を引くが終盤の3個押し頻出の複合乱打がクリアの分かれ目となる\\ ハードpfと傾向が近いので相互練習になる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20989765                                                                                                                                                                                                  | | @pink:48     | [[難易度表:ドリームチャンプル(EX)|ドリームチャンプル(EX)]]\\ {{score:start:dream_champuru[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                     | 120-140  | ●複合、乱打、発狂\\ 中盤の交互の発狂化が目を引くが終盤の3個押し頻出の複合乱打がクリアの分かれ目となる\\ ハードpfと傾向が近いので相互練習になる\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20989765                                                                                                                                                                                                  |
-| @pink:48     | [[難易度表:グランヂデス(EX)|グランヂデス(EX)]]\\ [[http://fsnow.ojaru.jp/p10/grunge/grunge-ex.html|(譜面)]]                                       | 140-175  | ●乱打、ズレ押し\\ 当然フィバからの後半耐えゲー。\\ ガムラン、ネジロック、トランスコアなどBPMの近い曲で練習しよう。\\ トリル由来の乱打は2連打ラッシュになりやすく当たり外れはかなり大きい。外れると後半が終始12級の威力になることも。\\ 乱打系の基準になりうる曲なので、クリア後も定期的にやりこんでおくとバロやスピダンなどの対策になる。\\ http://www.youtube.com/watch?v=1rKWhFFkPHA \\ http://www.youtube.com/watch?v=LVrZR5kBShY \\ http://www.youtube.com/watch?v=N9c86VnUK9U  |+| @pink:48     | [[難易度表:グランヂデス(EX)|グランヂデス(EX)]]\\ {{score:start:grunge-ex.png?linkonly|(譜面)}}                                       | 140-175  | ●乱打、ズレ押し\\ 当然フィバからの後半耐えゲー。\\ ガムラン、ネジロック、トランスコアなどBPMの近い曲で練習しよう。\\ トリル由来の乱打は2連打ラッシュになりやすく当たり外れはかなり大きい。外れると後半が終始12級の威力になることも。\\ 乱打系の基準になりうる曲なので、クリア後も定期的にやりこんでおくとバロやスピダンなどの対策になる。\\ http://www.youtube.com/watch?v=1rKWhFFkPHA \\ http://www.youtube.com/watch?v=LVrZR5kBShY \\ http://www.youtube.com/watch?v=N9c86VnUK9U \\ https://www.youtube.com/watch?v=L7KmsaPqzyE (3回分)  |
 | @pink:48     | [[難易度表:ハードPf(EX)|ハードPf(EX)]]\\ {{score:start:hard_pf[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                    | 138      | ●同時乱打、乱打、ラスト殺し\\ Lv9までではあまりなかった長めの同時乱打の物量に耐えられるかが勝負\\ http://www.youtube.com/watch?v=7m1v2WuFHHw \\ http://www.youtube.com/watch?v=soVUuW3LPs4 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm17569251                                                                                                                               | | @pink:48     | [[難易度表:ハードPf(EX)|ハードPf(EX)]]\\ {{score:start:hard_pf[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                    | 138      | ●同時乱打、乱打、ラスト殺し\\ Lv9までではあまりなかった長めの同時乱打の物量に耐えられるかが勝負\\ http://www.youtube.com/watch?v=7m1v2WuFHHw \\ http://www.youtube.com/watch?v=soVUuW3LPs4 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm17569251                                                                                                                               |
-| @pink:48     | [[難易度表:亜空間ジャズ(EX)|亜空間ジャズ(EX)]]\\ [[http://baanin.sakura.ne.jp/p16fumen/akukan/akukan-ex.htm|(譜面)]]                              | 170      | ●乱打、無理押し、同時乱打、体力、発狂\\ これまでのレベルだと耐えゲーだったゴミ付き乱打でゲージを増やせるようになりたい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#9:55)                                                                                                                                                                                                         +| @pink:48     | [[難易度表:亜空間ジャズ(EX)|亜空間ジャズ(EX)]]\\ {{score:start:akukan-ex.png?linkonly|(譜面)}}                              | 170      | ●乱打、無理押し、同時乱打、体力、発狂\\ これまでのレベルだと耐えゲーだったゴミ付き乱打でゲージを増やせるようになりたい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#9:55)  \\ https://www.youtube.com/watch?v=D52vPYG_EUg (3回分)                                                                                                                                                                                                        
-| @pink:48     | [[難易度表:エピックプログレ(EX)|エピックプログレ(EX)]]\\ {{score:start:epic_prog[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                            | 280      | ●体力、乱打、発狂\\ 目立った難所はないものの終始8分押しのため体力特化の譜面になっている。またラストが繰り返し譜面があるため外れを引くと体力の消耗も相まってなかなかしんどい。ピアコンの下位互換\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211913                                                                                                                                                                            |+| @pink:48     | [[難易度表:エピックプログレ(EX)|エピックプログレ(EX)]]\\ {{score:start:epic_prog[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                            | 280      | ●体力、乱打、発狂\\ 目立った難所はないものの終始8分押しのため体力特化の譜面になっている。またラストが繰り返し譜面があるため外れを引くと体力の消耗も相まってなかなかしんどい。ピアコンの下位互換\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211913 \\ https://www.youtube.com/watch?v=B19KJvod4QU (3回分)                                                                                                                                                                            |
 | @pink:48     | [[難易度表:グロッソラリア(EX)|グロッソラリア(EX)]]\\ {{score:start:glossolalia[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                            | 110-135  | ●無理押し、複合、ズレ押し、体力\\ 一曲を通して密度のばらつきが少なく地力が試される。見た目より当たり外れが少なめで勝率も上がりやすい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19980224 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm5049116                                                                                                                                                               | | @pink:48     | [[難易度表:グロッソラリア(EX)|グロッソラリア(EX)]]\\ {{score:start:glossolalia[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                            | 110-135  | ●無理押し、複合、ズレ押し、体力\\ 一曲を通して密度のばらつきが少なく地力が試される。見た目より当たり外れが少なめで勝率も上がりやすい\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19980224 \\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm5049116                                                                                                                                                               |
 | @pink:48     | [[難易度表:プログレッシブ(The Least 100sec)(EX)|プログレッシブ(The Least 100 sec)(EX)]]\\ {{score:start:the_least_100sec[ex].png?linkonly|(譜面)}}  | 200-263  | ●体力、乱打、同時乱打、ラスト殺し\\ 体力が切れてくる終盤にこぼしやすい配置が多いので注意。意外に外れるときつい譜面になる\\ https://www.youtube.com/watch?v=zj4iiMg5Hvs                                                                                                                                                                                                             | | @pink:48     | [[難易度表:プログレッシブ(The Least 100sec)(EX)|プログレッシブ(The Least 100 sec)(EX)]]\\ {{score:start:the_least_100sec[ex].png?linkonly|(譜面)}}  | 200-263  | ●体力、乱打、同時乱打、ラスト殺し\\ 体力が切れてくる終盤にこぼしやすい配置が多いので注意。意外に外れるときつい譜面になる\\ https://www.youtube.com/watch?v=zj4iiMg5Hvs                                                                                                                                                                                                             |
-| @pink:48     | [[難易度表:たまごの物理科学的_ex|たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察(EX)]]                                                                       107-160  | ●乱打、ラスト殺し\\ \\ 終盤、ことラストの密度が飛び抜けているのがSをかけるよく分かる。\\ 譜面の流れとしてはドラコアと似ているのだがあちらよりラス殺しの密度が高く、\\ た乱打だけきればゲージ伸ばせるわでもない。\\ 長い交互連打が2連打の化けことも多々あり、\\ ある程の対S合力を前提にた上でのラス耐えゲーとる。\\ https://www.youtube.com/watch?v=fKHhCgy52Ls(HARD)                                                                                  +| @pink:48     | [[難易度表:Puberty Dysthymia(EX)|Puberty Dysthymia(EX)]]\\ {{score:start:puberty_dysthymia_ex_fix.png?linkonly|(譜面)}}                                                                            | 67-210   | ●\\      | 
-| @pink:48     | [[難易度表:Puberty Dysthymia(EX)|Puberty Dysthymia(EX)]]                                                                            67-210   | ●\\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      +| @pink:48     | [[難易度表:Mirage Age(EX)|Mirage Age(EX)]]\\ {{score:start:mirage_age_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                          | 154      | ●乱打、多重乱打\\ 終盤に24分16二重乱打が8小節分襲い掛かる。地味にラス殺し気味で最後までけない。 
-| @pink:48     | [[難易度表:Mirage Age(EX)|Mirage Age(EX)]]                                                                                          154      | ●乱打重乱打\\ 終盤に24分乱打と16分二重乱打が8小節襲い掛かる。地味ラス殺気味で最後まで気抜けない。                                                                                                                                                                                                                                                              +|@pink:48|[[難易度表:majestaria_ex|Majestaria(EX)]]|147|●乱打、多重乱打、ロング\\ 24~32分の単押し、16分の二重乱、12分3個押しが絡んだ複合地帯が順番。メインは二重乱打\\ https://www.youtube.com/watch?v=5ubrVIYBwwE| 
-| @orange:47   | [[難易度表:Caradbolg(EX)|Caradbolg(EX)]]                                                                                            | 110-196  | ●同時押し、連打、複合、発狂、前半難 \\ 1回目サビの後半がかなり難易度が高く、高速連打だらけになるが同時押し要素は薄くなる\\ 全体的に同時押しに微ズレ連打が混じる譜面なので無理押し力と複合力が足りないとゲージが伸ばしにくい\\ 減速直前の32分配置が縦連打まみれになる可能性がありボーダー付近だとここで削り殺される場合があるので油断できない\\ 密度の薄い箇所が少ないため地力上げにオススメ。\\ https://www.youtube.com/watch?v=bLPk1Kb2mNg                                                                    | +|@pink:48|[[難易表:raison_d_etre_交差する宿命_ex|Raison d'être~交差する宿命~(EX)]]|155-175|●打、複、体、ラスト殺\\ 乱打合間に3~4個押し。休憩がラスト前の一瞬しかくラストの密度が高いので一気に疲れて押しつぶされやすい\\ https://www.youtube.com/watch?v=9m1fqIna_VQ
-| @orange:47   | [[難易度表:猫侍の逆襲(EX)|猫侍の逆襲(EX)]]\\ {{score:start:Nekozamurai(EX).png?linkonly|(譜面)}}                                                | 152      | ●乱打、無理押し、ズレ押し、ラスト殺し\\ ラストゲーだが、途中の高速乱打などがかなり難しい。ゲージ維持が思ったより簡単ではない。回復は多いので、稼いだゲージをどのように維持するかが重要。\\ https://www.youtube.com/watch?v=eq73Q_gTV-o                                                                                                                                                                             |+|@pink:48|[[難易度表:ミサコの告白_みーつけたっ_ex|ミサコの告白(みーつけたっ♥)(EX)]]|215|●無理押し、乱打、ずれ押し、体力\\ とにかく速い。16分に無理押しはあまり絡まないのでハンドスピード勝負\\ https://www.youtube.com/watch?v=6n7D40MEkUQ
 +|@pink:48|[[難易度表:輪廻の鴉_ex|輪廻の鴉(EX)]]|198|●無理押し重乱打、ラスト殺し\\ ラストの12分二重乱打ゲー。BPM150の16分に相当ハードpfより速い一瞬| 
 +|@pink:48|[[難易度表:乙女繚乱_舞咲き誇れ_upper_ex|乙女繚乱 舞い咲き誇れ(UPPER)(EX)]]|210|●無理押し、体力、ロング\\ 高速の無理押し譜面何回かあるごみ付き16分乱打に注意
 +| @orange:47   | [[難易度表:Caradbolg(EX)|Caradbolg(EX)]]\\ {{score:start:caradbolg_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                            | 110-196  | ●同時押し、連打、複合、発狂、前半難 \\ 1回目サビの後半がかなり難易度が高く、高速連打だらけになるが同時押し要素は薄くなる\\ 全体的に同時押しに微ズレ連打が混じる譜面なので無理押し力と複合力が足りないとゲージが伸ばしにくい\\ 減速直前の32分配置が縦連打まみれになる可能性がありボーダー付近だとここで削り殺される場合があるので油断できない\\ 密度の薄い箇所が少ないため地力上げにオススメ。\\ https://www.youtube.com/watch?v=bLPk1Kb2mNg                                                                    | 
 +| @orange:47   | [[難易度表:猫侍の逆襲(EX)|猫侍の逆襲(EX)]]\\ {{score:start:Nekozamurai(EX).png?linkonly|(譜面)}}                                                | 152      | ●乱打、無理押し、ズレ押し、ラスト殺し\\ ラストゲーだが、途中の高速乱打などがかなり難しい。ゲージ維持が思ったより簡単ではない。回復は多いので、稼いだゲージをどのように維持するかが重要。\\ https://www.youtube.com/watch?v=eq73Q_gTV-o|
 | @orange:47   | [[難易度表:彼女は快刀乱麻(EX)|彼女は快刀乱麻(EX)]]\\ {{score:start:Gordian_Knot(EX).png?linkonly|(譜面)}}                                           | 169      | ●発狂、同時乱打、乱打、無理押し\\ 発狂ゲー。瞬間風速なら13~クラスの発狂であり、\\ そのレベルを攻略する腕でもハズレればフィバから空っぽにされることも珍しくない。\\ 発狂後もそこそこ密度の高い無理押し複合なので意外と難しい。\\ 発狂が終わってゲージが初期以上残せているのがクリアの目安。\\ 地味にトイコンわけわか対策として幕と並びよく挙げられる曲である。長すぎる気はするが\\ https://www.youtube.com/watch?v=EhUyXmPrHK8(HARD)\\ https://www.youtube.com/watch?v=vORt4xy57Vk(ハズレ)                 | | @orange:47   | [[難易度表:彼女は快刀乱麻(EX)|彼女は快刀乱麻(EX)]]\\ {{score:start:Gordian_Knot(EX).png?linkonly|(譜面)}}                                           | 169      | ●発狂、同時乱打、乱打、無理押し\\ 発狂ゲー。瞬間風速なら13~クラスの発狂であり、\\ そのレベルを攻略する腕でもハズレればフィバから空っぽにされることも珍しくない。\\ 発狂後もそこそこ密度の高い無理押し複合なので意外と難しい。\\ 発狂が終わってゲージが初期以上残せているのがクリアの目安。\\ 地味にトイコンわけわか対策として幕と並びよく挙げられる曲である。長すぎる気はするが\\ https://www.youtube.com/watch?v=EhUyXmPrHK8(HARD)\\ https://www.youtube.com/watch?v=vORt4xy57Vk(ハズレ)                 |
-| @orange:47   | [[難易度表:Russian Caravan Rhapsody(EX)|Russian Caravan Rhapsody(EX)]]\\ {{score:start:PON_Meirin(EX).png?linkonly|(譜面)}}           | 158      | ●乱打、同時乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し\\ 前半はトリル由来の二連打が多発する複合乱打など地味に溢しやすい箇所があるが、このレベルならそれなりに拾ってサビ2ループ目までになんとしてもフィーバーしたい。後半は回復と呼べる地帯がほぼなく、BPM158のグランヂ後半→セツナ発狂と高威力なコンボが来る。同系統同レベルのグランヂより遅い分ハンドスピードは要らないが、代わりに認識力が必要な印象\\ https://www.youtube.com/watch?v=3cWysvVwq8I                                                                        | +| @orange:47   | [[難易度表:龍と少女とデコヒーレンス(EX)|龍と少女とデコヒーレンス(EX)]]\\ {{score:start:epic_techno[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                  | 165      | ●乱打、同時乱打、発狂、体力\\  極端に乱打に偏った譜面。無理押しがほとんどなくひたすらゴミ付きの乱打を叩き続ける\\ 乱打が得意ならかなり低い適正レベルでもクリアの可能性はあるが中盤の長い休憩以外休める場所がないので体力切れに注意\\ とても安定しやすい譜面である程度の地力が身に着けばまず落とさなくなる\\ https://www.youtube.com/watch?v=60TAorK49Vo \\ https://www.youtube.com/watch?v=UuUzZvXoi4Q (3回分)
-| @orange:47   | [[難易度表:龍と少女とデコヒーレンス(EX)|龍と少女とデコヒーレンス(EX)]]\\ {{score:start:epic_techno[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                  | 165      | ●乱打、同時乱打、発狂、体力\\  極端に乱打に偏った譜面。無理押しがほとんどなくひたすらゴミ付きの乱打を叩き続ける\\ 乱打が得意ならかなり低い適正レベルでもクリアの可能性はあるが中盤の長い休憩以外休める場所がないので体力切れに注意\\ とても安定しやすい譜面である程度の地力が身に着けばまず落とさなくなる\\ https://www.youtube.com/watch?v=60TAorK49Vo                                                                                                                 +| @orange:47   | [[難易度表:プログレッシブ(V)(EX)|プログレッシブ(V)(EX)]]\\ {{score:start:progressive_ac16[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                 | 150      | ●同時乱打、無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ 餡蜜や逆餡蜜を駆使して強引にでも零さないように。塊で降ってくるのでBPM150のテンポは乱されたくない。安定難易度はそこまで高くない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20269831 \\ https://www.youtube.com/watch?v=Q7rQRIP1ieY (3回分)
-| @orange:47   | [[難易度表:プログレッシブ(V)(EX)|プログレッシブ(V)(EX)]]\\ {{score:start:progressive_ac16[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                 | 150      | ●同時乱打、無理押し、複合、体力、ラスト殺し\\ 餡蜜や逆餡蜜を駆使して強引にでも零さないように。塊で降ってくるのでBPM150のテンポは乱されたくない。安定難易度はそこまで高くない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm20269831                                                                                                                                                                                   +| @orange:47   | [[難易度表:コアロック(EX)|コアロック(EX)]]\\ {{score:start:core_rock[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                  | 182      | ●無理押し、辛ゲージ、複合、体力\\ 辛ゲージの入門譜面。乱打がかなり少なく縦連打で削られるということはないが必要な無理押し精度が他のLv10とは段違いなので人によってはLv12に手をつける頃まで残り続けることも\\ 許容BADが少ないので正確な無理押し処理が求められる。細かい16分を拾えるようになれば勝率up\\ 実は開幕で多少ともゲージを残すのがかなり重要\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19959325 \\ http://www.youtube.com/watch?v=fi2_yYX97IM \\ https://www.youtube.com/watch?v=vaqP7bQBUXM (3回分)
-| @orange:47   | [[難易度表:コアロック(EX)|コアロック(EX)]]\\ {{score:start:core_rock[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                                  | 182      | ●無理押し、辛ゲージ、複合、体力\\ 辛ゲージの入門譜面。乱打がかなり少なく縦連打で削られるということはないが必要な無理押し精度が他のLv10とは段違いなので人によってはLv12に手をつける頃まで残り続けることも\\ 許容BADが少ないので正確な無理押し処理が求められる。細かい16分を拾えるようになれば勝率up\\ 実は開幕で多少ともゲージを残すのがかなり重要\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19959325 http://www.youtube.com/watch?v=fi2_yYX97IM                                              +| @orange:47   | [[難易度表:ハッピー(EX)|ハッピー(EX)]]\\ {{score:start:happy(quaver)_[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                               | 182-186  | ●体力、乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し\\ 8分押し地帯は確実に繋げられなければ問題外\\ 53~62小節がかなり難しいが、ここで大幅に削られるとラストに十分なゲージを持って入れなくなるので厳しくなる\\ 道中フィーバーまで持って行けてもラスト数小節でいつの間にかボーダーを割ってしまっていることも\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21243707 \\ https://www.youtube.com/watch?v=l4TuFjnHemU (3回分)
-| @orange:47   | [[難易度表:ハッピー(EX)|ハッピー(EX)]]\\ {{score:start:happy(quaver)_[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                               | 182-186  | ●体力、乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し\\ 8分押し地帯は確実に繋げられなければ問題外\\ 53~62小節がかなり難しいが、ここで大幅に削られるとラストに十分なゲージを持って入れなくなるので厳しくなる\\ 道中フィーバーまで持って行けてもラスト数小節でいつの間にかボーダーを割ってしまっていることも\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21243707                                                                                                                        +| @orange:47   | [[難易度表:エレクトロバロック(EX)|エレクトロバロック(EX)]]\\ {{score:start:electro_broque_[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                    | 166      | ●総合力、乱打、無理押し、同時乱打、発狂\\ 中盤の無理押し発狂もさることながら基本的な無理押し力も乱打力も高度なものを要求される\\ 七連打の同時発狂が見物。発狂後約400ノーツは地力型の乱打譜面。凡ミスや取りこぼしが痛いのでプレッシャーに負けないことも重要\\ https://www.youtube.com/watch?v=RCwZ4n7bNwI \\ https://www.youtube.com/watch?v=kLo3FEaYXlQ (3回分)
-| @orange:47   | [[難易度表:エレクトロバロック(EX)|エレクトロバロック(EX)]]\\ {{score:start:electro_broque_[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                    | 166      | ●総合力、乱打、無理押し、同時乱打、発狂\\ 中盤の無理押し発狂もさることながら基本的な無理押し力も乱打力も高度なものを要求される\\ 七連打の同時発狂が見物。発狂後約400ノーツは地力型の乱打譜面。凡ミスや取りこぼしが痛いのでプレッシャーに負けないことも重要\\ https://www.youtube.com/watch?v=RCwZ4n7bNwI                                                                                                                                         +| @orange:47   | [[難易度表:スイーツプログレッシヴ(EX)|スイーツプログレッシヴ(EX)]]\\ {{score:start:sweets_progressive[ex].png?linkonly|(譜面)}}     | 205      | ●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し\\ 譜面傾向はませまとほぼ同じだが若干同時押し寄り+速くて同じlv10でもこちらが少し難しめ。道中も難しいが基本的にはラスト殺しが当たるかが全て。\\ 結構良譜面で無理押しの練習になる\\ https://www.youtube.com/watch?v=IdGN2LIPzUM \\ https://www.youtube.com/watch?v=kr-hBe-Ma64 (3回分)    
-| @orange:47   | [[難易度表:スイーツプログレッシヴ(EX)|スイーツプログレッシヴ(EX)]]\\ {{score:start:sweets_progressive[ex].png?linkonly|(譜面)}}                             | 205      | ●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し\\ 譜面傾向はませまとほぼ同じだが若干同時押し寄り+速くて同じlv10でもこちらが少し難しめ。道中も難しいが基本的にはラスト殺しが当たるかが全て。\\ 結構良譜面で無理押しの練習になる\\ https://www.youtube.com/watch?v=IdGN2LIPzUM                                                                                                                                                             +| @orange:47   | [[難易度表:ませまてぃっくvま+ま=まじっく!(EX)|ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX)]]\\ {{score:start:mathematic_ma_ma_magic_ex_.png?linkonly|(譜面)}}            | 192      | ●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し\\ 道中を少し緩めた代わりにラス殺し強化した超恋愛。同時押しは一部繰り返しになる\\ BPMが速いため外れるとかなり難しくなる\\ 終盤は密度の高い微発狂が多発し回復も少ない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21716506 \\ https://www.youtube.com/watch?v=6O7jdqJ4ajQ (3回分)   
-| @orange:47   | [[難易度表:ませまてぃっくvま+ま=まじっく!(EX)|ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX)]]                                                                            | 192      | ●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し\\ 道中を少し緩めた代わりにラス殺し強化した超恋愛。同時押しは一部繰り返しになる\\ BPMが速いため外れるとかなり難しくなる\\ 終盤は密度の高い微発狂が多発し回復も少ない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm21716506                                                                                                                                                                     | +| @orange:47   | [[難易度表:I just hate you(EX)|I just hate you(EX)]]\\ {{score:start:i_just_hate_you_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                | 165      | ●複合、発狂、二重乱打\\ 中盤発狂ゲーと思いきや終盤も7~8相当かつ密度高めのラスト殺しが待っている\\ 発狂後に700ノートほどあるので空にされても回復は十分間に合うが10適正なら当たりで数粒以上残せるはずなので集中力を切らさず食らいつこう\\ https://www.youtube.com/watch?v=MhFdr4woqUk (5連奏)     
-| @orange:47   | [[難易度表:キルト(Patchworker RMX)(EX)|キルト(Patchworker RMX)(EX)]]                                                                      | 188      | ●乱打、複合、発狂、ロングポップ君\\ ヴァリアントレイヴを薄めたかわりにロングポップ君が搭載されたような感じの地力系譜面。単純に速いので複合乱打が難しい\\ 中盤の16分に混ざる3本のロング配置は外れると大崩れ要因になりやすいので始点だけ取って離したほうが無難かもしれない\\ https://www.youtube.com/watch?v=-zrDmAh6kx0                                                                                                                                  +| @orange:47   | [[難易度表:nostos(EX)|nostos(EX)]]\\ {{score:start:nostos_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                                  | 86-144   | ●ラスト殺し、乱打、無理押し、ソフラン、ずれ押し\\ 同時押しラッシュや二重乱打地帯が難所。 二重乱打は思った以上に当たらないので食いつけるようにはしたい。 低速部分は回復だが、加速する瞬間に削られてしまわないように注意。 | 
-| @orange:47   | [[難易度表:I just hate you(EX)|I just hate you(EX)]]                                                                                | 165      | ●複合、発狂、二重乱打\\ 中盤発狂ゲーと思いきや終盤も7~8相当かつ密度高めのラスト殺しが待っている\\ 発狂後に700ノートほどあるので空にされても回復は十分間に合うが10適正なら当たりで数粒以上残せるはずなので集中力を切らさず食らいつこう\\ https://www.youtube.com/watch?v=MhFdr4woqUk (5連奏)                                                                                                                                           +|@orange:47|[[難易度表:double_dribble_ex|Double Dribble(EX)]]|210|●無理押し、二重乱打、ラスト殺し\\ ラストの二重乱打が全て| 
-| @orange:47   | [[難易度表:nostos(EX)|nostos(EX)]]                                                                                                  | 86-144   | ●ラスト殺し、乱打、無理押し、ソフラン、ずれ押し\\ 同時押しラッシュや二重乱打地帯が難所。 二重乱打は思った以上に当たらないので食いつけるようにはしたい。 低速部分は回復だが、加速する瞬間に削られてしまわないように注意。                                                                                                                                                                                                          +|@orange:47|[[難易度表:エモショナルデュ_upper_ex|エモーショナルデュオ(UPPER)(EX)]]|150|●無理押し、複合、体力、ロング\\ 密度と度の高無理押し譜面。16分と複合やロング複合、連続した4個押しどがあ、繰り返し気味でもため外れると大変なことる。許容罰が多いのが救い\\ https://www.youtube.com/watch?v=m-O2RHbSwkQ|
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:ソーサリープログレッシヴ(EX)|ソーサリープログレッシヴ(EX)]]\\ {{score:start:sorcery_prog[ex].png?linkonly|(譜面)}}                                 | 158      | ●ラスト殺し、同時乱打\\ ラスト。道中はおまけ。劣化リミソのようなもの\\ BPMもそれなりに速いのでかなり上のレベルま埋めて安定させることはできない\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521675(3回分、4:49~)                                                                                                                                                                                  |+
 | @#ffd894:46  | [[難易度表:コンテンポラリーネイション2(EX)|コンテンポラリーネイション2(EX)]]\\ {{score:start:contemporary_nation_2[ex].png?linkonly|(譜面)}}                    | 111      | ●ズレ押し、無理押し、発狂\\ 発狂以降で回復できるかが挑戦レベルの目安。\\ 発狂でほとんどゲージがなくなってもクリアできるから諦めないこと\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm15725664(4連奏)                                                                                                                                                                                                  | | @#ffd894:46  | [[難易度表:コンテンポラリーネイション2(EX)|コンテンポラリーネイション2(EX)]]\\ {{score:start:contemporary_nation_2[ex].png?linkonly|(譜面)}}                    | 111      | ●ズレ押し、無理押し、発狂\\ 発狂以降で回復できるかが挑戦レベルの目安。\\ 発狂でほとんどゲージがなくなってもクリアできるから諦めないこと\\ http://www.nicovideo.jp/watch/sm15725664(4連奏)                                                                                                                                                                                                  |
-| @#ffd894:46  | [[難易度表:Arcanos(EX)|Arcanos(EX)]]                                                                                                | 96       | ●複合、ラスト殺し、ロングポップ君\\ ロングによる個人差はあるものの結局は無理押しラッシュ~複合発狂のラス殺しが全て\\ ラスト当たらなかったらlv9適正には明らかに無理ゲーなので当たり待ち粘着が面倒なら飛ばして地力を十分上げてから殴ろう\\ https://www.youtube.com/watch?v=K-leANXQHRg                                                                                                                                                   |+| @#ffd894:46  | [[難易度表:Arcanos(EX)|Arcanos(EX)]]\\ {{score:start:arcanos_ex_.png?linkonly|(譜面)}}                                                                                                | 96       | ●複合、ラスト殺し、ロングポップ君\\ ロングによる個人差はあるものの結局は無理押しラッシュ~複合発狂のラス殺しが全て\\ ラスト当たらなかったらlv9適正には明らかに無理ゲーなので当たり待ち粘着が面倒なら飛ばして地力を十分上げてから殴ろう\\ https://www.youtube.com/watch?v=K-leANXQHRg                                                                                                                                                   |
  
その他/s乱クリア難易度表/s乱lv10.1570932076.txt.gz · 最終更新: 2019/10/13 11:01 by RSO

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