どの曲にも言える事だが、発狂は発狂抜けが一番削れやすい。この曲は発狂後の回復がほぼ無い分それが明確に出てくるため、最後まで気を抜かずに手を離さないのを意識すること – 16/07-07 (木) 13:25:32
56小節から頻出する左上がり階段で削られていると厳しい。ミラーにすると楽になる場合もあるが、人によってはラストが難化するため注意。 – 16/06-24 (金) 12:54:35
クリアにはそこまで影響しないが、32小節の左右対称階段は見た目に反して非常に押しにくい。ジャッジメントと違い一回しか出てこないが、フルコン狙いならばここで癖が付く前に繋げておきたい。 – 16/06-22 (水) 09:49:03
ラストの発狂は密度が高く、そしてほぼ階段。わしゃわしゃ押し(ガチャ押し)は通用しない、空BADが大量発生するだけ。 – 16/06-22 (水) 09:38:16
ラスゲーではあるが、道中は少なくともピアノコンテンポラリーEXやスパイラルステアーズEXぐらいは越してないと回復できずフルゲージでラストに突入できない。 – 16/06-21 (火) 19:22:33
正規が全体的に「密度は高いが素直」という配置であるため乱は難化しやすい。無理押しが少なそうだからと安易に乱をかけないように。 – 16/06-21 (火) 13:54:12
道中もラスト殺しも49としては左右振り要素が薄め。しかし微妙なBPMのためか地味に癖が付きやすい。 – 16/06-20 (月) 17:08:45
弱いと言われているが73〜75小節の破壊力はかなりのもの。少なくとも直前にゲージ満タンかそこ付近にいないと勝負にならないので、道中がダメな人は他の階段曲で地力を上げよう。 – 16/06-20 (月) 11:22:43