48銅星以上が8~9割以上、49銅星以上が4~5割以上の地力がノマゲの目安か – 18/10-07 (日) 16:30:46
そこそこ全体難だが地力が十分だとごっそり減る場所もなくなるため挑戦者目線と上から目線で体感難易度に開きが出やすい。高密度だがきつい振りは少なく、単純に処理能力と精度が問われる – 18/09-23 (日) 22:47:49
BPM40の縦連は高速と同じBPM160の16分相当で意外と侮れないため、赤LPは入りだけ押して離して縦連に集中するのも手。ここを抜けてゲージが赤に到達していなければ厳しいか – 18/09-14 (金) 10:19:06
なお81小節以降の回復量はゲージ2粒弱。85小節で溢してボーダーを割ると悲しいことになる – 18/09-11 (火) 20:53:18
ボス曲のメドレー的な曲構成のせいか多くの譜面要素を含むので苦手要素は極力潰しておきたい。ラスト縦連打前のムラクモ発狂後のような箇所が回復になるくらいの地力・体力が欲しいところ – 18/09-09 (日) 13:12:07
66-80小節まで長い長い耐えゲー。50としては発狂といえる配置ではないがきわめて高密度で、体力を削りに来たうえでラストの縦連打に入る。 – 18/09-08 (土) 23:45:32