頑張るのは49小節から。「メトロノームガー」でなるべく残して高速地帯でもりもり回復、100~106小節が勝負。 – 18/01-22 (月) 21:25:36
メトロノーム地帯が終わる60小節でゲージが空でもクリア可能。この場合許容罰は5〜6程度なので、結局159地帯が上手くないとクリア出来ないが、一応望みはある – 16/07-19 (火) 23:44:51
bpm230地帯にハイスピを合わせるとやりやすいかも – 16/07-19 (火) 03:35:56
サドプラ付け外しするなら97節〜100節頭は暗記してしまうべき。最低限こーんふゅー「うー」が357で「じょん!」が189だと覚えておくだけで結構違う。なんなら「うー」は早押しbad出すくらいでも構わな – 16/07-18 (月) 11:28:37
106小節の二重階段は短いが入りが難しくBPM159で割と早いので、致命傷を受けないように注意。フィーバーに乗っていれば恐らく大丈夫だが – 16/07-17 (日) 23:45:32
サドプラは7小節のON、60小節のOFFは簡単だが、99小節のONは無傷で抜けるのは結構難しい。なるべくテンキーが近い筐体だとベストだが、それでも多少のBADは覚悟した方がいい。 – 16/07-16 (土) 23:49:46
ソフラン以上に拍子が引っ切り無しに変わる。そのため判定こそ普通だがスコアは中々に取りにくい – 16/07-16 (土) 01:55:43
↓のHS、SUD設定の場合は7~8小節(付ける)、60小節(外す)、99小節(付ける)がサドプラ付け外しのタイミング – 16/07-16 (土) 01:35:00
ハイスピ260合わせ、SUDは150~170合わせでやってみよう。 – 16/07-14 (木) 22:48:47
クラシックシリーズのごとくBPM変化が激しい。が、大きなBPM変化をする時のほとんどでサドプラ付け外しの猶予がある – 16/07-14 (木) 22:46:12