コンポラ5や暗黒サイケデリック辺りのような近いbpmの片手処理曲を事前にやってわしゃわしゃする感覚を掴んでおくといいような気がする。 – 13/03-16 (土) 20:24:26
発狂前半は左白が来ないので、やや右を意識。後半は左手を振り回すイメージで動かすといい – 12/04-27 (金) 13:16:19
発狂をボーダー付近で耐えても、それ以降も地味に難しいので油断は禁物。とにかく最後まで気を抜かないこと。 – 11/07-01 (金) 15:42:45
乱打発狂はとにかく見えたものを両手でワシャワシャ叩こう。実際には同時押しも混じってるけど、それを意識すると混乱するのでクリア目的なら単押しのみの発狂と思い込んだほうが吉かも。 – 11/07-01 (金) 15:41:07
同曲のH譜面を理論接続になる程度までやり込めば発狂耐えゲーに持ち込めるはず。道中はHとそこまで大差ないので。 – 11/07-01 (金) 15:31:12
発狂は13、24、68、79の組み合わせを中心に餡蜜気味に拾っていくといいかと – 11/02-24 (木) 17:40:26
鏡を入れると、片手交互連打地帯までは難化するが、発狂はありえないほど見やすくなる。鏡で46妥当の46強といったところか。 – 11/02-24 (木) 03:34:35
発狂地帯は47並の難しさでその後はほとんど回復しない。46適性の人がクリアに挑むのにはかなりの覚悟が必要。 – 11/02-24 (木) 03:33:44
全体的にドラスロを難しくしたような譜面。トリルやごちゃっとした発狂が特徴。 – 11/02-24 (木) 02:19:46
終盤にある魔の2小節ではなんとしてもゲージを死守したい。 – 11/02-23 (水) 20:51:28