【KONAMI Arcade Championship 2013 予選対象譜面】
全体を通して8分の軽い同時押しに16分の階段や乱打が絡む。同時押しの難易度は低いので合間の16分に集中しよう。やや後半難
序盤は縦連打以外に危険な箇所は無いので中盤の跳ね同時押し地帯まである程度のゲージを維持して後半に備えたい
後半は、乱打や階段の密度や頻度が高くなる。ただし片手処理を強いられる箇所は殆ど無いので、左右の手の役割配分がしっかりしていれば捌きやすい。
BPMは170だが、途中の変拍子の関係からか、オブジェ(ポップン)が脈打つ間隔が170の8分となっている(340の4分間隔と同じ)。
このため、体感的に他のBPM170の曲と比べるとオブジェが大きく見えやすい。
オジャマ「ドキドキポップ君」を設定すると結構分かりやすくなる。
46と仮定した投票では中(-0.292)となった。