BPM156-240で変化する曲。BPM240地帯は交互連打のみなので、HSはBPM160にあわせよう。
交互連打のタイミングは、実質的にBPM160の16分連打と変わりがない。
判定が非常に辛いので交互連打を落とすと回復が間に合わない。交互連打が苦手な人にとっては新Lv.36並の難易度。初出時は旧Lv24(現30相当)で、ポップン10で旧26(現32)に上昇、そしてポップン15で旧27(現33)、サニパでついに新34に。
しかし交互連打以外に難しいポイントはなく、単押しメインの単純な配置が多い(が、中盤に変則リズムでの乱打気味の配置も)。交互連打が得意なら、新Lv.30ぐらいの腕でもクリアは可能。
クリアだけなら、交互連打はあんみつ気味に取ってつなげる。完全にあんみつしてしまってもいい。ただし点数は低くなる。
連打を覚えてBPM156~160地帯を確実に取ったほうが確実。ただクリアはできて、点をねらうなら高速に合わせた方がいい。
新Lv.36付近までこの曲に対する練習曲が無いのでダメそうなら放置推奨。
鏡をかけるとやりやすくなる場合あり。S乱は交互連打の部分が確実といっていいほど発狂譜面になるので、やらないほうが身のためだろう。下手すると、新Lv.36ぐらいの人でもクリアできない譜面になる。ノーツが714もあるので注意。
後に11限定でBPM変化控えめの
ウラ譜面が登場し、peaceで再録されている。