ハッピーキュートコア(H)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ)
曲名
アーティスト
担当キャラ
bpm
Time
Notes
[12]ハッピーキュートコア(H)
starmine(pop’n mixxx)
Ryu☆
トラン[12]
174
1:45
783
レベル
38
初出旧Lv32
属性
左右別フレーズ、階段、発狂
譜面
ハッピーキュートコア(H)
動画
http://www.youtube.com/watch?v=RO6-OgQeqVM
ライン 3速 フルコン
http://www.youtube.com/watch?v=r4AY5-2yY4U
ライン 4速 パフェ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23116086
ライン 4速
解説
beatmaniaIIDX 4th styleから
のアレンジ移植。
前半は
レディメタルH
やSunny Park辺りから見られるようなスライド混じりの階段譜面。
中盤の殺しが2回に分かれており長く、そこでゲージが0になるとクリア不可能。しかし後半(曲が一旦静かになる所から)は完全な逆詐称譜面で、殺し地帯終了後にゲージが最低1あるなら、残りを全てGREATで拾うことでギリギリボーダーでクリアは出来る。そういった意味では、一度クリアしてもフィーバークリアを目指すことによって腕前の上達の指標にできるだろう。
ランダムをかけると無理押しが出やすくなる。そして、最後の同時押しではまずゲージを溜めることは不可能。
途中の階段が苦手な人は今までの階段曲で鍛錬してから挑もう。
判定は甘いが、それを考慮しても難しい曲。
45小節目以降(殺しの後半)は、左手が等間隔の白(たまに黄色が混じる)なので、右手に意識を完全に集中させると良い。この部分のリズムさえ覚えれば楽。
また、譜面の特徴から筐体難易度の設定によって難度が大きく変わる。工場出荷設定に基づいた体感難易度のため、これよりも易しい設定にすると逆詐称並みに下がる。
ラピストリアから追加のイージーオプションだと、中盤の殺しでのゲージ維持もしやすく、実質クリア難度は逆詐称となりやすい。
攻略
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