ラストは下段だけはしっかり取る、白緑赤の時に叩くリズムをきちんと作る。という意識をすると崩れない。密度的には手を動かす速度は余裕があるので、クリア圏内であれば余力でリズム意識の実践できるはず。
ラスト回復に感じないとクリアがむずい。ラス殺しに感じるレベルなら発狂でゲージ半分以下になるだろうし。 – 12/11-03 (土) 08:53:30
右利きの場合、サビの同時押し地帯はミラーをかけると大分楽になる – 11/01-27 (木) 00:02:45
左右振りとは違うが、局所的に双方の手を出張させなければならない、または出張させた方が楽な配置が多い。右手で4、左手で6を違和感無く捌きたい – 11/01-26 (水) 19:25:48
階段力は勿論、同時押し力も大切。ポロポロ零すようでは回復が困難 – 11/01-16 (日) 21:23:12
正規ラストは基本的に左上がり階段なので、右上がり階段が得意ならばミラーがかなり有効 – 11/01-14 (金) 16:53:11
発狂からラストの間にも微発狂があり、ラストまでに満足に回復させてもらえないのが何よりも厄介。発狂でボーダー付近は残したいところ – 10/12-26 (日) 22:03:22
発狂は3個単位にくるくる来るところと出口の右手だけ、と捕らえられるくらいの力は欲しい。少なくてもずっと同じように階段が続くだけにしか感じないうちは厳しい – 10/12-24 (金) 20:41:32
ラストはほぼ同じパターンの4回繰り返し – 10/12-24 (金) 17:15:58
12分地帯のおまけはうざったいゴミと捉えるか左右引き継ぎの合図と捉えるかで価値がガラリと変わる。後者で捉えられる(自然に体が動く)ようになればクリアは一気に近づく – 10/12-24 (金) 00:28:20
ラストの階段はアンリミ・シューティングの16分・サイフラ・サイガガの8分より若干遅い程度。厄介なのはいちいちついてくるゴミ。 – 10/12-18 (土) 01:53:19
ラストは6個単位で意識するとよい。さらに言えば(3+3)*4→6と捉えるとよりよい。(タララタララ*4→タラララララって感じで) – 10/12-13 (月) 21:23:42
ラストは絶妙なタイミングでおまけが来るため片手処理を強いられる。 – 10/12-13 (月) 21:12:14
↓判定が甘いというより階段だからもともと空バッドが出にくいから適当に押しても拾える – 10/12-13 (月) 20:01:36
判定はものすごく甘い。階段が苦手でも必死に食いつけば意外と拾える – 10/12-13 (月) 12:37:21