とにかく「手の動きを覚える」ことがクリアに繋がる。覚えてしまえば43レベル以下の譜面。 – 13/07-07 (日) 20:41:16
73節は思いきって右側に集中しよう。ボーダーすぐに割ってたけど意識したらクリアできた。 – 13/07-07 (日) 18:54:47
90地帯で死ぬ人は早めに押すせいで空BADを量産しているかもしれない。気持ち遅めに押すようにすることを意識しよう – 12/01-02 (月) 21:04:05
ちなみにノーツ数615はゲージレベルの境界になっており許容BADは少々少なめ。子犬で空になる確率が高いのでなお厳しめ – 11/09-27 (火) 22:13:25
BPM240地帯はヒプロ5Hの横階段が練習になります。こっちの方が速い+Good幅が狭いですが・・・。 – 11/09-24 (土) 17:03:55
あれ、有名すぎるから触れられてないのかもしれないが、BPM680なのはラスト3ノーツ。もちろんHSはここに合わせてはいけない – 11/07-27 (水) 02:07:28
最後の方のBPM240、90地帯も大切だが、実は「最初の」BPM300地帯の方がそっちより重要。ここでゲージを稼げることで、後半を堪える(ゲージ維持)ことが可能になり、かつこの曲の回復の速さを最大限利用できる。 – 07/06-01 (金) 00:46:50
超低速階段と低速左手トリルが出来るかどうか。他でゲージがためられないならクリア絶望 – 09/09-30 (水) 05:15:50
37小節以降のBPM300のところを覚えてしまえばHS3.5か4も使え無い訳ではない。しかしBPM240のところもある程度覚えないと無理。 – 09/09-23 (水) 20:11:07
ラストのBPM170地帯のラスト(80~82小節)は意外と取りにくい。手前のBPM90地帯を抜けたからといってここで安心しきると、MAXからでもボーダーを切ってしまう場合があるので油断は禁物。 – 09/06-13 (土) 08:56:24
低速駄目な人は3速推奨。最初は確かに難しいが固まった配置なので、案外餡蜜気味でも取れる。クラ11よりまともな判定なのが救い。 – 09/04-27 (月) 22:47:24
ランダムにすると楽になることもある。ただしラストの3つを押すのはまず無理なので注意。人によっては鏡でも簡単になる。
「BPM300を見やすいHSにして、そこでゲージを稼いで逃げ切る」という作戦も考えられないわけではないが、よほど低速が得意でない限りは後半でゲージを大幅に削られて終わってしまう可能性が高い。
42~43の人では、途中でゲージが空になることも逆に途中でフルゲージになることも少ないので序盤から気合が必要。低速は気合というよりはリズムを覚える – 08/05-30 (金) 23:42:56
ハイスピに迷うならどちらでもクリアできるようにするとソフラン耐性が強化される – 08/03-03 (月) 02:17:29
とにかくやりこんでテンポ変化を覚えよう。ようはどんだけやりこむか。慣れればクリアできる。あと低速耐性をつける。なりふり構わないなら眼鏡や帽子も駆使してみては? – 一通り一般攻略論を並べてみる 07/11-21 (水) 23:13:25
最初の300地帯の終わり(一瞬遅くなる所以降)は割と譜面が単純だから、ここは繋いでから低速に入りたい。 – 07/08-27 (月) 02:59:30
Hが出来なかったらNで練習するのみ – 07/06-15 (金) 01:13:56
超が付くほど個人差。できない人は放置推奨。呪われるとLV47の曲よりも性質が悪いので粘着はほどほどに。 – 07/05-28 (月) 20:30:39
一度クリアするとなんでできなかったんだってくらいあっさりクリアできるようになる – 07/05-27 (日) 12:40:45
覚えたもん勝ちなのがクラシックシリーズに共通する嫌なところであり良い所。配置をだいたい覚えるだけで体感難易度は大幅に変わる。だから43でも個人差が出るんじゃないだろうか。 – 07/04-24 (火) 20:37:37
低速が苦手だとクリアできる頃には300地帯で回復できるようになってる – 07/04-23 (月) 00:02:02
この曲は譜面を覚えても押しにくかったり、タイミング合わなかったりでできない人もいる – 07/03-24 (土) 14:54:52
54~55,58~59小節がカギ。右手を落とさないように。ここを堪えればいける。 – 07/03-22 (木) 23:42:17
スライド系の譜面が苦手だと前半で3速はまずゲージ残らない。後半は焦らず譜面をよく見て押すことが肝心 – 07/03-20 (火) 16:07:41
これとDDRHはソフラン苦手な人には相当鬼門。ただ、ゲージ回復量や判定はこちらのほうがはるかにまし。まぁDDRとの最大の違いは最後が高速か低速かの違いでしょう。ソフラン苦手な人は大抵低速が苦手だからそう云う意味では蔵9の方が難しく感じるかも知れない – 07/03-13 (火) 14:40:16
ラストの3つは、手前の白2つを押してから、タン(白)・タン・タタタタッ タッ(6)タ(4)タ(5) のリズムで取ると正確に取れる。確実に取ろう。 – 07/02-14 (水) 13:52:35
サイガガHあたりを越せる実力があるなら速度を300に合わせて前半を出来る限り繋ぐのも手。5~6ゲージ残すだけでかなり楽になる。ただし240地帯終了後の低速はごり押し気味になる。 – 06/11-28 (火) 18:31:50
低速部分は判定ラインを見て叩くとよい。 – 06/11-27 (月) 19:33:25
BPM240地帯で半分残せれば低速難所でゲージ維持、残りを繋いでぎりぎりクリアできる。 – 06/10-20 (金) 16:16:40
低速の大切さを身をもって教えてくれる難譜面。辛いだろうがクリア後も粘着して損はない。DDRとセットでどうぞ。 – 06/09-29 (金) 00:28:59
何度かやれば高速地帯の譜面をある程度わかってくる。「習うより慣れろ」の見本曲。ゴエモンEX、DDRHでソフラン耐性を鍛えるとよい。また上位曲ではあるが蔵11Hをやりこむといいかも。詐称曲の代表格な曲なので、腰を据えて鍛錬を積んで挑むのがクリアの近道。CSでBPM変化を覚えるのもいいかも。 – 06/09-13 (水) 12:43:55
前半300は44~45並の難易度。240は流れが始まる方の手で2個同時押し→もう片方で1個押しの餡蜜で切り抜けられる – 06/09-13 (水) 11:34:18