37節時点で罰5~6以下、63節時点で罰11~12以下がおおよそのクリアの目安と考えていい – 17/10-23 (月) 16:44:05
辛ゲージに加え最後の高密度によりランダムでのクリア難易度はダージュランダムに近い難易度を誇る。 – 17/06-04 (日) 11:39:42
たとえイージーゲージでも63節時点で罰20程度に抑えられなければクリアはきつい – 15/06-10 (水) 20:25:40
道中の難所はBPM156の16分、24分なのでブラバムや天空の乱がよい練習になる。ラストへの特効薬はないが、同時押し連打を拾って階段をごまかすとダメージを軽減できる – 15/01-10 (土) 18:29:47
ラストの縦連はBPM129相当。ハードPfのS乱で感覚が掴めるかも? – 14/12-22 (月) 21:12:44
83小節の最後の左青と右白は捨てたほうがいい – 14/08-21 (木) 13:42:28
ラストは15→8、9→15の振りになってることを意識 – 14/03-04 (火) 06:20:36
HSを遅めにしてラストを回復地帯にするというクリアの仕方もある – 14/03-04 (火) 06:15:57
正規では左手、鏡では右手を多く使う譜面になる。自分の左右の得手不得手がわかりやすく、また安定出来ればトイムラにグッと近付けるのでクリア後も継続してプレーしていくと良い譜面。 – 14/02-20 (木) 12:34:36
49最上位より先に埋まる人もいなくはない – 14/02-13 (木) 00:55:44
ブレイク直後のコンチェと同レベルの同時押し地帯、その後の交互乱打→軸押しが丸々回復にできるならブレイクまでにボダ-4あればチャンスあり。 – 14/02-12 (水) 20:29:45
最大の勝負所は81、83小節の大発狂。ここをボーダー±1で抜けられたらクリアは近い – 14/02-10 (月) 15:44:14
3回の156地帯だが、1・2回目が16分メインの譜割り(3拍子)なのに対し、3回目は12分メイン(4拍子)に変わっている。 – 14/02-08 (土) 19:33:02
BPMは開始135→イントロで徐々に減速→曲始まったら156→中盤一瞬ブレイク挟んだ後172→すぐに156に戻る→減速して126→156に戻る→徐々に加速して172、となる – 14/02-08 (土) 09:20:29
ラス殺し後のノーツは33個なのでクリアのためにはラス殺しを最低でも逆ボで抜ける必要がある – 14/02-08 (土) 08:46:08
曲時間が約2分17秒と長いため秒間密度は約12.9/secと少し大人しめ(ロボとコンチェの間くらい)。ただ最初と最後の緩いところを抜いて計算すると約14.9/secでムラクモを越す。 – 14/02-07 (金) 18:05:50
乱に必要な地力は全曲中最強クラスなので呪われた人は潔く諦めよう – 14/02-07 (金) 14:57:54
なまじ正規鏡が当たり譜面なだけに、うっかり呪われてしまうと乱逃げ難易度は一気に跳ね上がる – 14/02-07 (金) 12:52:06
BPM172なのは中盤の一部(難所ではない)と、ラス殺し中のみ。難しい場所は大体BPM156なのでこちらに合わせるべきか – 14/02-07 (金) 00:01:27
同時押し地帯を抜けた直後にある発狂は実は交互で捌ける回復地帯 – 14/02-06 (木) 19:39:20
BPM172でない部分が意外と多いのでHSはやや早めを推奨 – 14/02-06 (木) 19:34:06
結局ラストの発狂でクリアは決まるけれど、序盤、中盤、加速前の発狂で大きく削られるとゲージが赤にまず行かない。結構地力が問われる譜面である。 – 14/02-06 (木) 19:30:13
序盤と終盤に来る大発狂でほぼ決まる。その他も何度か高密度配置がくるが、ゲージ維持くらいは出来ないと話にならない – 14/02-06 (木) 15:52:25