【注】ここではポップン20におけるネットワーク対戦の流れに関するものです。
◇ポップン19基準◇ ポップン18との変更点は★印。
【ボスバトルについて】
@orange:アイテム名 | @orange:無効化できるオジャマ等 | @orange:備考 | |||
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@orange:Lv1 | @orange:Lv2 | @orange:Lv3 | @orange:他 | ||
強化砲門;リフレク貫通 | リフレクション | ||||
バリア ;ポップ君隠し | ダンス | ポップ君の竜巻★ | 偽ポップ君の嵐 | ||
バリア ;爆走 | 爆走(SPIRAL) 爆走(CIRCLE) カエルポップ君 | 色々爆走 クロス | |||
バリア ;サイズ変化 | ミニポップ君 ミクロポップ君 ファットポップ君★ | バラバラポップ君 色々バラバラポップ君 | |||
バリア ;ゲージ減少 | HELL もっとHELL | ボンバー | DEATH | Lv2オジャマ「ランダム」による グルーヴゲージ0の効果は防ぐか? 【要検証】 |
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バリア ;判定 | ロスト パニック トリック | GOODがBADに!! COOL or BAD!! | |||
バリア ;スピード変化 | 強制ハーフスピード 強制LOW-SPEED | ||||
バリア ;画面変化 | ダーク | ラブリー QMA | |||
バリア ;画面移動 | 上下プレス 地震でぐらぐら★ | 左右プレス 交互プレス ふわふわ判定ライン もっとふわふわ判定ライン | |||
バリア ;ポップ君変化 | ビートポップ君 | キャラクターポップ君 | 色々ポップ君 ?色ポップ君 縦分身 横分身 | 「究極兵器;カレー砲」の効果は 防ぐか?【要検証】 |
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大型扇風機 | 煙幕 | ||||
局地兵装;レベル3封印 | 全て (上記オジャマに加え 「オジャミックス」と 「道連れ」も) | Lv2オジャマ「ランダム」で放たれた Lv3オジャマは無効化できない |
部屋の種類(ランクが高い順になっています) | |||
部屋名(ポップン19) | 部屋名(旧) | 選択可能Lv | ボスバトル時の選曲Lv |
SUN(太陽) | 神々の聖域 | 全て | 41~43 |
MERCURY(水星) | 天空の大陸 | Lv42まで | 38~42? |
VENUS(金星) | 竜神の島 | Lv40まで | 36~40? |
EARTH(地球) | はるかなる大海原 | Lv37まで | 33~35? |
MARS(火星) | 太陽の城 | Lv34まで | 32~34? |
JUPITER(木星) | 時空の塔 | Lv31まで | |
SATURN(土星) | 神秘の湖 | Lv28まで | |
URANUS(天王星) | 不思議の森 | Lv24まで | |
NEPTUNE(海王星) | 旅立ちの丘 | Lv20まで | |
PLUTO(冥王星) | はじまりの村 | Lv17まで |
ボーナス点一覧 | ||
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ボーナスの種類 | 説明 | 点数 |
COMBO TOP賞 | そのステージで最も多くのコンボをつないだ人に与えられる。 2人以上該当する場合はそれぞれに与えられる。 なお、アイテム「局地兵装:コンボボーナス(旧コンボの指輪)」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は4000となる。 | 3000 |
クリアボーナス | クリアしていればもらえるボーナス。 なお、アイテム「クリアボーナス無効の指輪」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は0となる。 | ★3000(ポップン18までは5000) |
フィーバーボーナス | ゲージがフルの状態でクリアしたときのボーナス。 | 1000 |
ギリギリボーナス | クリアゲージ(赤メモリ)が1メモリだけの状態でクリアしたときのボーナス。 | 1000 |
★FIRST COOLボーナス | 最初のオブジェをCOOLで拾った際のボーナス(同時押しになっている場合は不明)。 最初のオブジェをCOOLで拾う前に空BADを出していても加算される。 また、アイテム「局地兵装:COOLボーナス」を装備している人の選曲では、ボーナス点が1000に増加。 | 300 |
★FINAL COOLボーナス | 最後のオブジェをCOOLで拾った際のボーナス(同時押しになっている場合は不明)。 また、アイテム「局地兵装:COOLボーナス」を装備している人の選曲では、ボーナス点が1000に増加。 | 300 |
(ゲージボーナス) | ゲージ数は最大24。 | 100×ゲージのメモリ数 最大2400 |
ステージトップ | 最終結果でステージ別1位の人に与えられるボーナス。 | 2000 |
ボスバトル時(19では点数の値が表示されない) | ||
ライフボーナス | ゲージ数は最大24。 | 500×ゲージのメモリ数 最大12000(1人)、36000(3人合計) |
耐久ボーナス | 一度もゲージが空になることなく最後まで曲をプレイできたとき。 IIDXシリーズにおけるHARDオプションのような感覚に近い。 | 10000(×人数) 最大30000 |
お助けボーナス | 天使ポップ君を拾った回数。最大で5回 | 1回に付き1000 最大5000 |
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