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某氏がLv18を作るならどうとか呟いてたけどサイディアは確定でL-an!maとダージュが18底辺になるか17最強かくらいの難易度らしい。もはや彼にとってはトイコンは相対的にかなり楽なんだそうな・・・・ – 15/07-14 (火) 02:29:23
EXITJOYかな? – 15/07-14 (火) 02:47:49
そのレベルが適性の人全然いないからよくわからんな – 15/07-14 (火) 09:30:36
Lv18とか世界で数人しか需要無さそう – 15/07-14 (火) 13:39:25
新設しても17と18の垣根が常人には判別できないからね。その数人が今後も継続的に話し合って層分けしてくれるならいいけども – 15/07-14 (火) 13:47:00
13段階の頃なんてニエ以降全部一緒だったし、もっと曲が増えて難易度差がはっきりしてからでもいいんじゃないか – 15/07-14 (火) 18:25:48
正直需要でるのはしばらく先だろう、普通は16から既に魔界過ぎるけどそれでも17よりはマシだと理解はできる範疇だがそいつらの細分化は正気じゃないわー – 15/07-19 (日) 11:10:19
アネリスって4つ押し版ポッポみたいに活用できそうな気がしたんだけど、誰か適正の意見求む – 15/07-13 (月) 13:39:06
アニマHがLv45にしては珍しくLv1弱すら怪しいレベルで弱い – 15/07-11 (土) 17:42:18
L-an!maって下手したらLv18くらいあるんじゃないの……… – 15/07-09 (木) 17:44:11
クリア者でないんじゃねかとw そう言えばラピスって16なかったね 17二つもあるのに – 15/07-09 (木) 18:04:47
K氏、黒★出す – 15/07-10 (金) 00:11:38
適正からは程遠いけど1回やって罰89。同時押しの滝は意外と叩けたが長すぎて集中力がもたない。それより前半ラストと後半の微ズレ乱打発狂が強烈だった。まあスケとは比較にならないので17でしょうね。サイダーディアボロより譜面はだいぶ穏当だと思う(クリアが楽とは言ってない) – 15/07-11 (土) 01:09:35
サイより難しいと思ってツリー立てたのか? – 15/07-11 (土) 01:14:31
今日二回やってbad98,75だった 共にダーのbad平均より高いのでダー越えはあるように思える – 15/07-11 (土) 02:26:05
共にの使い方変だった – 15/07-11 (土) 02:27:33
まずノーツ数からして違うんですがそれは – 15/07-11 (土) 14:18:18
ノーツ数違うっつってもダーの半分近く許容罰少ないし – 15/07-11 (土) 16:08:00
ダージュは局所難でこっちは全体難だからなんとも。下から目線だと最発狂はダージュのほうがだいぶ上だったとだけ – 子3 15/07-11 (土) 18:37:14
クリア者出たね – 15/07-11 (土) 17:29:06
たまごS乱10がありそう…。三回やったけど黒◆さえ残せなかった…。一応S乱11全埋め – 15/07-03 (金) 10:54:40
やってないLv14もあるからなんとも言えんがガイアは他の14よりも簡単な気がするんだ(ガイア15回やっての感想) – 15/07-02 (木) 00:24:18
ほしふりは2弱の面々より弱いと思った。ところどころ複合や無理押しが嫌らしいけど1台じゃないかな – 15/07-01 (水) 21:42:53
ほしふり→2、黒点→4、たまご→8で提案(未プレイ) – 15/06-30 (火) 21:15:13
未プレイで提案とか投稿欄の邪魔なだけ。最低でも一回は自分の手を動かしてから提案しろと – 15/07-01 (水) 00:14:44
黒点は階段発狂がLv15並みに発狂するけど、回復あるから上からじゃ全くわからんな… 3回あるドコドコ地帯でゲージが維持できるかってトコが勝負? – 15/07-01 (水) 23:04:41
卵は何度かやったけど6〜7かな – 15/07-02 (木) 03:42:38
たまごはレベル8〜9くらい?適正14〜15だが、最後のラス殺しが強烈だった。 – 15/06-30 (火) 17:08:36
今回のもスパランむずそう – 15/06-30 (火) 15:06:23
S乱強い女プレイヤーっているのかね。体力的に厳しい? – 15/06-21 (日) 13:35:04
普通に女ランカーが居たりするのに体力云々は今更というか – 15/06-21 (日) 14:10:20
体力云々より、手が小さくて厳しいと思う。自分は男だけど指長い人がうらやましい – 15/06-22 (月) 00:02:49
偏見だが、女ポッパーのが正規耐性が高いが乱耐性が低い。男ポッパーはそのギャグ。女ポッパーは背が低いからガチれば無理押しは肘でカバーできるはず。 – 15/06-22 (月) 00:24:28
今作ってあとはやっぱりボス曲だけなんかな。16が一つも増えずに17が2曲増えることになりそう – 15/06-20 (土) 11:05:31
ビーストメタルと理系ポップって本当に1LVも差があるか?ビーメタの方が微妙に回復地帯が簡単ってだけで、発狂の破壊力は同レベルだと思うのだが – 15/06-19 (金) 15:55:46
ミライプリズム→圏外、打打打→2弱、エボアボ→3、ディアボロ→17で提案(未プレイ) – 15/06-18 (木) 00:43:22
今更だが未評価曲やってみた。ディメEXは2弱。39節以降を罰10くらいに抑えてクリア狙うゲーム。朧EXと同格。 – 15/06-18 (木) 19:44:45
アイクリEXは8。中盤も難しいが基本的に後半の繰り返し地帯の当たりを待つゲーム。愛無双ヴェヴェくらい。 – 15/06-18 (木) 19:46:21
ラブゲリミEXは2弱。台詞地帯とラストが難しい。原曲とハドソンも2弱だし納まりがいいかなと。 – 15/06-18 (木) 19:47:42
スッポコEXは7。73,74,83節のBPM180の16分同時乱打がやばい。特に83外れたらリカバリ不可。ドラコアと似た感じ。 – 15/06-18 (木) 19:48:53
えぼあぼ3は過大評価な気が…難所自体はむずいんだけどゲージ甘いからなんとかなってしまうタイプに感じたわ – 15/06-19 (金) 00:42:36
DIAVOLOはS乱トップクラスのK氏もT氏も落ちてるし(両方最高はボダ-2の黒◇みたいだけど)、17で決定していいんじゃないかな・・・・ – 15/06-19 (金) 02:03:03
仮に17になるとしたらこれが最弱になるのかな – 15/06-19 (金) 22:53:33
↑3.5よりむずいらしい(T氏とK氏によれば) – 15/06-19 (金) 23:51:59
氏はトイコン勝率3割らしいしね・・・ – 15/06-20 (土) 00:05:56
K氏としてはダー越えレベルとのこと – 15/06-20 (土) 00:30:57
打打打は3か4じゃないかな。2個押しメインだけど密度はそのくらいある – 15/06-26 (金) 16:59:47
DIAVOLOこれ16以上じゃないですかね・・ – 15/06-17 (水) 12:37:49
間違えなく16超えるね ラスト長すぎでしょw – 15/06-17 (水) 12:55:47
ちょっと語弊がある…?少なくとも16下限のリナシタは超えてる – 子1 15/06-17 (水) 13:11:29
やってみたが普通に空にされた 解禁疲れたから一回しかやらなかったけど、ラスト手前の坂ですらゲージがかなり飛んだ ラストはゲージ赤で入れなくてもちろんその後空にされた – 16まで全埋め15/06-17 (水) 21:16:35
板地帯で長い縦連打が連続すると一瞬でゲージ溶けるね。15全埋めの自分じゃ歯が立たなかった。譜面的に超当たりあるのかもしれないけど… – 15/06-18 (木) 00:24:04
適性16の自分がクリアできたら16、できなかったら17ということで – 15/06-17 (水) 13:12:07
初見落としたけど16かも。解禁疲れ無い状態で再チャレンジしたいくらいに難しかった – 15/06-17 (水) 16:14:57
16は全埋め済み? – 15/06-17 (水) 16:22:49
結局初見のBADが一番低くてクリアできなかった。イージーではクリアできて大体ダージュのイージーと互角っぽい。一応16全埋めだけど今日はリナシタ以外クリアできてない。17かどうかはもっと上手い人に任せます – 15/06-17 (水) 17:19:21
DIAVOLO s乱でtwitter検索かければ動画出てくるよ – 15/06-17 (水) 13:36:04
ラストなんかせいぜいハードpfのS乱のあの発狂がちょっと長いだけ、だから14か5くらい……とか言おうと思ったけど道中も似たようなヤツとか高速二重乱打とか降ってくるしゲージの維持がかなり難しい。まだ下からの評価だけどリナジャは超えてるだろうねあれは – 15/06-17 (水) 16:51:57
ワロタ スピードが違いすぎるだろ。 – 15/06-17 (水) 17:25:27
ごめん間違えた、pf+の交互発狂の事を言いたかった – 15/06-17 (水) 19:24:40
ラストは48分だから交互発狂なんか比じゃないくらいはえーよ… – 15/06-17 (水) 21:06:48
てか計算したらBPM480相当の16分じゃないか…(ちなみにハードPf+の最速は266の16分) – 15/06-17 (水) 21:13:44
ゴメン、今自分でも実際にやってきたわ。なめた事ほざいて本当にすいませんでしたと言いたくなるぐらいとんでもないのが降ってきたわ。アレで17にならないのだろうか? – 15/06-17 (水) 21:24:47
某サイレント黒☆のK氏が「DIAVOLOS乱を計15回やりましたが、クリアできませんでした」と言ってるんですがこれは・・・・ – 15/06-17 (水) 22:52:13
そもそも寺の方でもまだS乱クリア報告無いんじゃないのか – 15/06-18 (木) 07:35:54
そういえば表にスッポコニャーゴ入ってないよね? – 15/06-16 (火) 22:09:23
Cleopatrysmは10の中でも難しく感じる。明確な回復地帯が殆ど無いからちょっと外れるとどうしようもなくなる。 – 15/06-16 (火) 21:54:22
曼珠沙華EXって5~6って言うより4~5だよね。プレイしてみて体感で弱めの5のINFINITYEXや4のお米タルEXみたいな感じのラスゲーになってる。5でいいんじゃない。 – 15/06-16 (火) 09:51:58
怪盗BisCoの新曲3つともS乱化けそうな曲で楽しみすぎるw – 15/06-15 (月) 17:03:49
↓7の者だけど無事ナイメタクリアできた。書いた通りバロやろうと思うんだが2曲目ハイブリープから変えるとしたら何がいいかな – 15/06-15 (月) 10:50:57
15と14の境界はブラメタとアンセムって感じで分けられてた気がするけど今でもその基準で通用してるかな?ただの確認なのでみんなの基準曲イメージが変わってないのならそれで問題ないので – 15/06-13 (土) 15:22:50
↓2親です。編集完了です。チョコスマ:1弱、クロノシア·ノマ2:13→14、水月鏡花·乙女繚乱·にこきゅっぴんも·千年:3、タブリミ:7→6。加えてレベル10から17まで、譜面のリンクが存在しないすべての曲たちに譜面のリンクを追加しました。 – 15/06-13 (土) 14:07:53
クロノも13→14に昇格します。今日の午前に編集する予定です。 – 15/06-13 (土) 02:25:06
2015年6月13日の編集予定曲たちです。チョコスマ:1強、ノマ2:13→14、千年 : 3、妖隠し : 1弱、曼珠沙華 : 6、ビッグビート : 9→8。クロノシアはどう? – 15/06-13 (土) 01:23:52
クロノ昇格で良いと思う。13挑戦レベルだとゲージ伸びない地力譜面なのに外れたら適正以上でも落とすのは結構シビアかと – 15/06-13 (土) 02:19:28
チョコスマは1弱、妖隠しは圏外、曼珠沙華は保留で頼む – 15/06-13 (土) 02:24:05
こいついつものキチガイと同じ臭いがする – 15/06-13 (土) 02:33:45
ついでに表にないから水月鏡花・乙女繚乱・にこきゅっぴんも3で追加お願いします。 – 15/06-13 (土) 03:38:14
ノマ2はまだ1対1だから何とも – 15/06-13 (土) 10:10:00
タブリミの7→6は?材料不足? – 15/06-13 (土) 10:17:43
ビッグビートの降格って話題にあったっけ。道中ぬるいけどラスト付近だけ10以上あるからソーサリーと2レベル離すほどかな – 15/06-13 (土) 11:05:28
チョコスマは物量あるけど縦連も4つ以上同時も少ないから2辺りかね? – 15/06-12 (金) 12:10:01
↓6のツリー見て思ったけどこの難易度表はlv内でなんとなく整頓されてるの? – 15/06-12 (金) 07:51:40
1回クリアするだけだったらジョマンダとナイメタどっちが難しいと思う? – 15/06-11 (木) 20:11:19
ジョマンダ – 15/06-11 (木) 21:07:11
どっちも13ではあるが、アレらは実際レベル1相当に近い差があると思うよ – 15/06-12 (金) 00:37:14
ジョマンダは14と感じた。ナイメタも13上位だが、ジョマンダの方が強い。 – 15/06-12 (金) 13:17:51
ほぼジョマンダの勝利か。ありがとう、これで自信持ってナイメタに臨める。2曲目ハイブリープ→3曲目ジョマンダで上手くいったから同じようにナイメタ、次いでバロみたいな感じでやってみる – 親 15/06-13 (土) 12:12:46
ジョマンダは当たったのか普通に埋まったけど地力ないせいでナイメタは一度も埋まった事ないな – 15/06-15 (月) 10:03:23
レベル変更提案。タブランベースリミックスlv7→6はどうだろう。lv6のスパイリミと交換にしてもいいかもしれない。適正の人の意見ください – 15/06-06 (土) 21:17:53
発狂PMS皆伝ってS乱レベルに換算してどんなもん?なんか15に手が出る辺りでワンチャンありそうに感じるんだけど…… – 15/06-02 (火) 20:08:10
密度が違いすぎて分からないけど最低16はあるっしょ – 15/06-02 (火) 22:06:26
サイトには「s乱16は埋まってないと厳しい」って書いてあるけどs乱の地力って正直あんま関係ないんじゃないかな – 15/06-02 (火) 23:52:24
確かに正規系がしっかりうまければあまり関係ないけど、S乱である程度カバーできるのは本当だよ 本気でS乱ガチってて15埋めまでなら厳しいと思うし、S乱ばっかりでも16全埋めしてトイコンとある程度勝負できれば多分慣れ次第で行けると思う – 15/06-05 (金) 06:53:11
クロノシアめっちゃ強くね?上から目線だけどやたら事故るんだけど – 15/06-01 (月) 19:56:49
12半埋めで13クリア無しの下から目線だけどほとんどの13に手付けてみた結果クロノシアは別次元だと感じたわ 終始ゲージ無い – 15/06-01 (月) 20:24:19
すまん!それ自分のせいだわ。最初に出たときに12半埋めくらいで、3回目で大当たり引いて倒せちゃったから12だとかぬかした覚えがある。14って言ってる人たちと相殺されて13にされちゃったんだと思う。今14埋め中だけど再クリアできないし、普通に14でいい気がする – 15/06-01 (月) 20:40:25
13半分だけど終盤で物量負けするくらいで、そこまで絶望的だとは思わないけどな…13で強いほうなのは確かなんだけど。あれよりノマ2のサビが無理ゲー。13に下げたの誰や – 15/06-02 (火) 00:35:19
自分の体感はクリエイター>クロノシア≧ジョマ。ジョマが13上位だから14でもいいんだけどどちらかといえば13寄りかな – 15/06-02 (火) 02:15:37
賛否両論あるみたいだから親のクリア状況を言うと、13は敬老とばい菌以外全部銅◆で敬老とクロノシア以外安定。ベスボBAD19→クロノBAD44落ち→スピダンBAD27クリアとか、ロボBAD16→クロノBAD40落ち→創生BAD38クリアとか、アートBAD21→クロノBAD45落ち→バロBAD20とか最近負けが多いから適正だと厳しそうだと思ってスレ立てた – 15/06-02 (火) 22:31:12
脱力意識してプレイしてみたけどそもそも脱力というのがどういう状態なのかよく分からんな。とりあえず腕から下を脱力してみるとどうしても肩甲骨周辺に力が入る。それも抜いてみるとスターリーにフルボッコにされる始末でLv5が(たぶん)そこそこできてる感じだから適正6くらいまで落ちるんじゃないかと… – 15/05-30 (土) 19:52:36
12の勝率上げたり13クリアできるようにするにはどうすればいい?一応アートコアとロボはクリアしたけど次の謀叛やナイメタがさっぱり。というか11のヴァリアントレイブすら7戦2勝とかそんな有様 – 15/05-29 (金) 23:11:56
ゲージが残る曲は普段より力を抜くように意識してやったら案外すんなりクリアできたりします。特に縦連打を意識して。あと私の場合は見切り力つけるために49や50の乱やったりとかしてましたね。 – 15/05-29 (金) 23:19:59
3回に1回勝てるなら十分じゃね。運要素強いし。普通に未クリアに挑戦してればそのうちできるよ。その地力だと50乱は運ゲー以外の何物でもないのでお勧めしない。49乱はその日のやり始めの最初の数クレの肩慣らしくらいには丁度良いかな – 15/05-29 (金) 23:28:45
この辺になると腕温めるために徐々にギア上げてく作業が重要になってくるから最初の1クレ目に未クリア挑戦とかはやめた方が良い。ペース配分考えて徐々に難易度上げてこ – 15/05-29 (金) 23:39:39
S乱クリア状況は親より2曲多いくらいだけど、ムラ乱クリア、トイ乱逆ボだぞ。むしろ自分なら50乱(あるいは50易乱)をお勧めしたいけどね、50乱は脱力さえちゃんとすればちょっと休憩を挟んで何連奏もできるけど、13クラスのS乱はそれができない – 15/05-30 (土) 01:16:13
モチベの問題はあるな。50乱クリアできるような当たり譜面引くくらい粘着するつもりなら同じくらいS乱粘着したら余裕で当たり譜面引ける。けどS乱粘着より50乱粘着の方がモチベ上がりやすいというのならそちらの方が向いてる人も居るんだろう。モチベで疲労度も全然違うしな。ただ50乱できる時点で譜面認識力はおつりが来るくらい足りてるからS乱行き詰ってるのは押し方の問題が大きいだろうな – 15/05-30 (土) 01:29:36
乱はスペレクやエレクリすら未クリアなので50はちょっと…S乱力が突出気味な自覚はある、なぜかは分からんけど – 15/05-30 (土) 09:39:48
千年→3、イノセンス→15で反映したらいいのかな?千年は某所で適正プレイヤーから3っぽいかなって意見もあった。 – 15/05-23 (土) 23:22:00
さっそく1回だけだがイノセンスやってみた。感触としてはちょっと遅いが後半に回復がまったくないリンネ。外れ気味だったが当たっても文句なしの16だと思う – 15/05-21 (木) 16:51:46
2回やってみたけど2回ともクリアできたから15だと思う – 15/05-21 (木) 21:12:21
後半は乱打が得意だと回復箇所もあるんだよな。14が2曲しかクリア出来て無いけど◆まで来れたから16って事はない気がする。 – 15/05-21 (木) 21:49:27
15まで埋めてるけど自分も15に見えた。16とは一線を画すよ。 – 15/05-21 (木) 22:30:08
後半すごい縦連打が降ってきてあっというまにゲージが消し飛んだから16かと思ったけど、縦連少ないとそんなもんなのかなあ。もうちょい回数やってみますわ、ちなみに15は全埋め – 親 15/05-21 (木) 23:02:44
16の最低ラインはリナシタだからね なかなか超えるもんじゃない – 15/05-22 (金) 01:20:52
弱めの15に感じた。意外と無理押しは少なかったから後半の16分階段次第。24分階段が大量に出てくるZADAMGAよりかは確実に下。 – 15/05-23 (土) 00:24:32
前半外れたら16みたいな譜面に化けてくっそきついな。回復しきれなくなるから挑戦圏だと前半運ゲー。グラヴィオールよりは当たり譜面の地力いらないから粘着すれば初クリアはそんなきつくなさそうか – 15/05-24 (日) 17:42:44
イノセンスやってみたのでとりあえず書いてみました。属性等加筆あればよろしく – 15/05-26 (火) 14:23:48
未プレイだけど提案。千年→2強、妖隠し→1未満 – 15/05-14 (木) 12:35:43
千年2はないだろ。カラーフュージョンの中盤発狂のちょっと速いやつがアレ以上に長く降ってくるんだぞ。いい練習になりそうな譜面には見えるけど4くらいはありそうに見える – 15/05-14 (木) 19:40:53
だいたい適正で千年やってみたけど4はないと思う。オーラの都合で粘着できないから断言はできないけど2強でもいいかもしれないくらいの3かな – 15/05-14 (木) 21:36:17
俺も言い出せなかったけどLv10適性で13いくつかついてるのにラストのせいで逆ボ決めた…でも個人差だと思うから難易度決めはお任せします – 15/05-16 (土) 14:27:07
千年のこと? – 15/05-16 (土) 15:14:01
13付いてるのに10適正なんてちょっと意味不じゃね?正規全埋めでS乱耐性が足りなかったりする? – 15/05-16 (土) 15:28:42
千年の事です、、、いくつかって言ったけど13はValangaだけだった、12のBabel 安定ビーンボールは勝率5割、子の言うとおりS乱耐性の乱打・同時乱打なさ過ぎて10のグランジなんかは一度も付いたこと無い 正規は残りダージュとサイレントです – 15/05-17 (日) 10:45:04
やったことないけど、あれってやっぱり正規が繰り返しだから縦連の配置とか固定になるの? – 15/05-17 (日) 16:07:17
↑S乱耐性が十分についてからまた評価お願いします。そうじゃないとグランヂできるのにボールヅができないとか、コアロできるのにスターリーができないとかで表作りに混乱しか起こさない – 15/05-17 (日) 16:08:19
13クリアあるのに7以下で安定できない曲があるとか(虹色などは除く)は地力は足りてるのにS乱耐性が足りてないか、偏ってる証拠です – 15/05-17 (日) 16:11:10
親です、今やったらBAD24でまた逆ボしたのでもうちょっと修行して出直してきます、 – 15/05-18 (月) 16:13:49
それと、繰り返し配置にはなってませんでした – 15/05-18 (月) 16:15:24
2015年5月8日のレベル調整です。Idola:11→12 、Struggle:4 、Russian Caravan Rhapsody:10 、暴レ焔:5 、フーダニット:4。フィードバックお願いします。 – 15/05-08 (金) 12:24:27
PON美鈴が8、ストラグルが4ぐらいで提案してみる(未プレイ) – 15/05-01 (金) 01:29:43
ぽん9かな?グランヂっぽいところからずっと削りだった気がする – 15/05-01 (金) 02:51:48
ってかPONはグランヂよりは強い? – 15/05-03 (日) 01:07:14
1回しかやってないけど発狂長いし速いグランヂよりはさすがに簡単じゃなかろうか。ともかく8~10くらいの人の意見が聞きたいね – 15/05-03 (日) 18:22:58
発狂の威力が局所的にグランヂを大きく上回ってるとこがあって、しかも回復地帯がすごく少ない。10だと思うし、個人的にはグランヂよりキツい – 15/05-03 (日) 22:33:11
もう一回やってみたがたしかに24分と同時押しの複合があったり最発狂がラスト手前だったりとグランヂとは違う難しさがあるな、失礼した – 15/05-11 (月) 12:50:16
pf+8割くらい行けるが初見は死んだ。終盤回復がないなアレ、10はありそうな気がするけどどうなんだろ – 15/05-02 (土) 15:15:59
ストラグルは4かなと思う。途中ちょっと削ってくるけど、道中は大体lv2くらい。この辺り適正の人なら完全にラスゲー。 – 15/05-02 (土) 18:19:46
ぽんは10だろ.. – 15/05-02 (土) 19:33:24
ベースボールヒロインから明らかな12だと思います。ブラバムとスパステは境界線にあるが、12で良いとします。 Idola昇格には賛成だが、現在12には、降格候補はありません。 – 15/04-30 (木) 13:04:27
Idolaについて問いたい。たしかこれ表入り当時あまり議論されなかったような気がするんだが11でいいんだろうか。ピアコン、Pf+、海神、忍コネクリアしてるけど道中の時点できつい。11妥当ならシンメタ2と合わせて粘ってみるが – 15/04-28 (火) 19:40:58
終盤密度高いからなあ。11では間違いなく強いほうだと思うよ、自分は12でもいい派 – 15/04-29 (水) 13:54:24
シンメタ2クリアしたけど前半でゲージ量的にギブアップなことが多い…そろそろ12も交えてやり比べてみる – 15/04-29 (水) 16:05:48
↑親ね – 15/04-29 (水) 16:06:25
12と合わせてやってみた。Idolaは何とかクリアできたけど12は厳しかった…たぶん他の48が11中でIdolaは強って感じじゃないかと思う。12で怪しいのは火風。これだけ黒◆だか★だか取れた – 親 15/04-29 (水) 17:40:10
火風陸空は12ではかなり弱い気がする。 – 15/04-29 (水) 19:04:01
で結局、火風は数回でクリア、ベボヒが黒◇だけど平均して半分くらい残ってるからたぶん圏内。やっぱスパステブラバムの壁が厚いな・・・ – 親 15/04-29 (水) 19:51:08
ついでに言うと火風とベボヒ楽しい。あとIdolaは全体難だと思う。発狂までに十分なゲージを稼ぐのがきつい。発狂はVやセツナの二重配置とそんな密度変わらんし – 親 15/04-29 (水) 19:56:20
火風もそこまで議論されなかったよね 当たり外れ少なくて楽しいのは同感 まぁ弱い方なのは確かだね 12入門か据え置きか11中~強に引き下げるか… – 子2 15/04-29 (水) 20:04:35
»火風 中盤5個押し爆撃3回来るけど付点8分と4分程度の間隔だからシンメタ2をクリアできるくらいの精度でよさげな気がするし・・・ただ火風は第1爆撃直前の乱打が体力的にややきつめで地力ないと5個押しにちゃんとした体勢で入れない感じ。第2爆撃はゴミを意識しすぎず5個押しは確実に取りにいくつもりで – 親 15/04-29 (水) 20:47:27
レベルごとの曲数のバランス取るならLv11から上方修正する方向がいいな – 15/04-30 (木) 00:37:12
それなんだよなぁ。下手すりゃベボヒまで巻き込む可能性もあるし。でもやっぱスパステ、ブラバムは11とは一線を画する難易度な気がするんだよなぁ – 親 15/04-30 (木) 01:04:30
Idolaは現在進行形でLV11ラス1に残ってる ほかのLV11は多くても十数回やれば埋まったけどこれだけは30回やっても発狂かラストのどちらかが外れて乙る 黒◆~★率は高いがそこからが遠いし、前半も5回に1回は叩く気なくす譜面が来るから個人的には12上がってくれと思う – LV12 ベボヒ、ラメ、スパステ、ヒプ6、メイド埋まってる者 15/04-29 (水) 19:56:27
ビーンボールノックしまくってきましたが2回程かすって黒★と黒◆取れただけで他全弾顔面ヒット乙でした…昨日は運がよかったんだな。というわけで親の結論は火風降格です。詰まったわ、ここからの壁どうやって越えればいいんだろう – 親 15/04-30 (木) 18:32:36
レベル数的にきりがいいからかレベル10ボスっぽい亜空間が1つの節目に感じられるな – 15/04-25 (土) 12:57:16
ベースボールヒロインって12ある? 下から目線で落ちたけど10くらいに思った – 15/04-24 (金) 15:33:45
全体的には弱いけど、難所が12クラスでそれもかなり長い。あとそこで赤近く残せないとダメ。12の中では弱目かもしれんがちゃんとした12ダゾ – 15/04-24 (金) 17:42:40
クリアして話なさい。適正13の目線には、少なくともスパステより難しいです。 – 15/04-25 (土) 00:59:56
前がよっぽど当たりだったみたい まったくできんかった – 親 15/04-27 (月) 03:39:12
(悲報)デスポ段が人間卒業前提の超詐称 – 15/04-23 (木) 15:30:14
フーダニットlv4提案。無理押し増やして強化したフラポリミみたいな感じだった。 – 15/04-22 (水) 16:09:46
暴レ焔は多分7辺り 後半遅いブラメタっぽいのが降ってきたけどラストまで残りほぼ回復 – 15/04-16 (木) 20:53:52
サイレント黒☆が出たらしい。陥落も夢物語ではなくなりそうなのかも知れない – 15/04-04 (土) 20:10:32
うわぁお・・・ – 15/04-04 (土) 20:19:55
なんか日本語おかしかった ちなみにK氏 – 15/04-04 (土) 20:23:29
その人のライセンス神S乱抜けリザルト見たらBAD64で残り4本とかハードル高すぎワロタ – 15/04-04 (土) 21:08:49
猫侍はlv11で、ドーナツ化計画はlv7で編集しました。 – 15/04-04 (土) 13:59:31
えー…どっちも1ずつ下げていいと思う – 15/04-04 (土) 16:52:19
最初に猫侍12とか書き込んだ者だけど、あくまで当たり準拠だし10で十分だと思う。触れ幅はでかいけど当たれば同じ乱打勝負のグランヂとかより楽だと思う。混乱させて申し訳ない – 15/04-04 (土) 21:56:17
ドーナツは7で良いと思う…やってみたけどやっぱラブリーとかと同じぐらいに感じるわ – 15/04-05 (日) 08:33:34
ドーナツ化計画はLv7 – 15/04-03 (金) 01:41:29
猫侍は12~だな。当たりハズレ超でかくて評価難しい、とりあえずブラバムよりは難しい – 15/03-30 (月) 20:14:19
ちょっと待って、9クリア5曲、10クリアスクリーンのみだが一発で行けたぞ、ものすごいあたりだったのかもしれないが高くても10ぐらいじゃないか? – 15/03-31 (火) 15:27:47
上から目線だとラスゲーって感想 – 15/03-31 (火) 20:22:21
11ぐらいのようだ。確かに高速乱打とラス殺しが怖い。個人差を考慮すると、10または12も可能。しかし、平均難易度は11。12なのか11なのかは、他の人が判断する問題だろう。 – 15/04-04 (土) 04:37:02
どう考えてもブラバムよりは簡単。9か10か11かは知らんが – 15/04-04 (土) 17:01:49
神コースs乱やったけどバロ罰15〜30、エンジェ罰48〜85、トイコン罰41〜70で毎回サイレントまで抜けれたけどサイレントだけで罰90越えてゲージが消し飛ぶ サイレントの産卵より前は全部前座だわ – 15/03-30 (月) 18:13:43
100秒とエピックプログレ、ませまてぃっくみんなレベル10に適切なようだが、どう思いますか? – 15/03-28 (土) 18:51:54
サイフラナイカルクリアしたけどスターリーの壁が厚い・・・何度やっても縦連左右振り祭りか発狂圧殺ENDだわ・・・精神的にきつくなってきた – 15/03-27 (金) 20:15:02
whodoneは3~4提案。正規動画しか見てないけど、やったことある奴いたらよろ – 15/03-20 (金) 10:30:24
キモチコネクトがポップンポップの次の無理押し練習になるかも – 15/03-13 (金) 15:24:49
ツーマンライブはエアプだけど1弱ぐらいかな?(ハナホジ – 15/03-12 (木) 23:21:57
水月はLv3。開幕トリルはS乱慣れが必要な配置。全体通して回復地帯と難所がはっきりしてるかな。たとえばサビ前は難所だけどそこまでは大回復。そしてサビ中盤までは回復。サビ終盤からが長い長い殺しという感じ – 15/03-12 (木) 21:49:00
ニエ易はどのくらいあります?14強?15弱? – 15/03-02 (月) 11:59:50
正規がエン埋め49残りリナでS乱は7半埋めくらいなんだけど雑談見てたら49埋めくらいの人ってS乱はもっとできるものなんですか – 15/03-01 (日) 02:09:22
個人差はあるが殆どはそうだな – 15/03-01 (日) 02:11:22
俺はレベル6,7が出来るようになったくらいでリナ埋まったからあんまり関係ない気がするな。 – 15/03-01 (日) 16:58:50
S乱Lv11まで全埋め。S乱12五曲くらい。S乱最高13(敬老パンクのみクリア、アートコアが黒★)。まだニエと50が出来ない… – 15/03-07 (土) 09:54:15
100秒って何気に13notes/sec超えてんだな。通りで難しいわけだぜ。 – 15/02-28 (土) 23:04:09
スッポコ→7、ラブゲホモ→2強、ディメ→2弱で提案(動画勢並感) – 15/02-27 (金) 19:02:09
KAC FINALコースやってみたけど、どうしても幕を越せなかった。一応13を半分くらい埋めてるんだが・・・ – 15/02-25 (水) 14:23:13
ビートニクって体感でいくら妥当と思うか教えてください。 – 15/02-21 (土) 20:30:04
リンネはブラメタくらい? – 15/02-21 (土) 15:10:39
1回だけやってみた。中盤とラス前がやたら難しいけどラスト含めて随所に回復がそこそこあるからブラメタより楽かな。通常解禁したらもうちょっと回数やってみる – 15/02-21 (土) 18:07:17
同じく一回だけ、全体難気味で非辛だから14前後で落ち着くはず – 15/02-21 (土) 21:57:40
8分の4個同時押しがいっぱい、みたいな地帯が多くて、それがしっかり拾えて丸々回復になるならかなり楽だと思う。全体難って言うよりは局所殺しと回復(無理押し)の繰り返しに感じた。体感としては正直スピダンとそう変わんないかむしろリンネのがちょっと楽か、ってくらいの14だと思う – 15/03-01 (日) 19:17:40
何か尋常じゃなく疲れる………。消費体力はトップクラスだこれ – 15/03-06 (金) 21:48:26
通常ゲージでやってきた。局所的にはブラッドメタルより辛い部分もあったけれど、回復が多かったので14最上位~15下位くらいに感じた。ラストの同時押しで回復できるならかなり楽に感じるんじゃないかと。 – 15/03-06 (金) 22:14:27
感想としては発狂~回復の流れ的に少し簡単になったヴェラムみたいな感じだった。高BPMだから縦連多発すると酷いけど15に置くにはちょっと弱いか。正規だとあまり意識しなかったけど意外とハネたリズム多いのねこれ – 15/03-08 (日) 14:22:43
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easyクリア者なら以前からそれなりにいる – 15/02-17 (火) 11:15:26
もう稼働数日でやられてたはず あくまでイージーだからね – 15/02-18 (水) 01:57:33
T氏やK氏ならeasy安定してるだろw – 15/02-18 (水) 14:36:23
量子はほぼ確実にクリア出来るけど100秒は赤ゲージにもいかないや。 – 15/02-07 (土) 20:35:51
話止まってるけど反対なければとりあえず第一段階として【確定】フロビ4→3、スカーレット2弱→2強、フラポリミ1強→2弱、チアパラ3→2強、オペリミ6→7【保留】手芸11→12、アンセム14→15、ストライフ4→5、レトスペ4→3、ねぶた4→3、ドラスロ3 3→4、禅ジャズ4→3で反映予定。よいかな? – 15/02-14 (土) 23:18:52
手芸はずっと上げようって言われてるから確定でいいと思う – 15/02-15 (日) 01:21:43
過去ログ見たら手芸は昇格賛成が多数派だから問題なさそう – 15/02-15 (日) 02:24:28
鍵の唄は下げないの? – 15/02-16 (月) 23:20:49
あと個人的にはビートニクの6→7を提案したい。これも反対あれば反映を見送るのでオナシャス – 15/02-14 (土) 23:19:23
適正としては量子を9に下げるか100秒を10に上げるかしていいと思う 少なくとも自分含め量子より100秒のほうが難しいと思っている人が一定数いる以上量子の100秒の上位互換という表記は消すべきかと – 15/02-15 (日) 04:46:19
補足して、ビートニク6→7、鍵の唄4→3、手芸11→12も確定でいいかな?何もなければ今週末ぐらいに反映します – 15/02-17 (火) 01:42:34
↓にS乱16クラスにアドバイス出来る人がいるのに心底驚いた。バロを今日よーやくクリアした身では想像もつかないレベルなんだけど、S乱16クラスに手が届いてる人ってどれぐらいいるの? – 15/02-05 (木) 21:41:33
サイコビリーって6かね?BPM速いし、五個同時押し地帯は同レベルのメガネや二個上のボールヅの六個同時押しより取りにくく感じるしとボールヅと2も差がある様には感じなかった。 – 15/02-04 (水) 15:52:33
ただ、メガネは20回程(クリア)ボールヅは25回程(最高逆ボ)に対してビリーはまだ10数回程(最高7本)しかやってないから試行回数が足りないのかもしれないけど。 – 15/02-04 (水) 15:52:49
メガネよりだいぶ速いから無理押し地帯は難しいかも。超恋愛やうたと比べるとどうかな?6と7は結構壁があるから7の面々と比べてどう思うか教えてくれるといいかも – 15/02-05 (木) 13:10:49
iceは7割くらいの確率で外れ譜面になる印象。しかもそのあとやる曲まで外れる気がする。みんなもやって検証してみて欲しいな。 – 15/02-03 (火) 15:42:58
難易度変更案出た曲まとめてみる – 15/01-25 (日) 00:18:02
フロビ4→3、スカーレット2弱→2強、フラポリミ1強→2弱、ストライフ4→5、手芸11→12、チアパラ3→2弱、アンセム14→15、レトロスペ4→3、ねぶた4→3、ドラスロ3 3→4、禅ジャズ4→3、オペリミ6→7、見落としありそうですが何かあればどうぞ。量子と100秒は↓ツリーで決着が付けば変更対象に – 15/01-25 (日) 00:36:07
個人的に鍵の唄は4→3に下げて良い。蔵4よりゲージ辛いけど、蔵4Hは判定辛いから体感でゲージ推移変わらん。 – 15/01-25 (日) 01:24:13
この中で自分が意見出したのがいくつかあるけど、レトスペとねぶたと禅ジャズは保留、ドラスロは却下にしてほしいです。フロビとスカーレットとフラポリミとチアパラ(2強か2弱かは議論の余地あり)と量子と鍵の唄とオペリミは賛成かな – 15/01-25 (日) 12:18:59
アンセムはたしかに今の14だと強いけど曲数のバランスは今のほうがいいんだよなあ。14強~15弱圏(ルイナスふることカプブラメタあたり)と比べてどうなのか意見募ってからでいいような気も。 – 15/01-25 (日) 12:54:54
量子と100秒を何度かやったけど100秒のほうが難しくない?っつーか量子が10にしては簡単すぎる気が。 – 15/01-24 (土) 21:50:11
アイスクリスタルは5? – 15/01-22 (木) 22:03:33
スケールS乱埋めたときって直前にどんな曲やってた?地力は足りてると思うんだがどっかしら外れて乙る 初黒★からかれこれ半年くらいこじらせてるので… – 15/01-19 (月) 13:43:23
自分で読んでみたけど何言ってるか分かりづらいな… つまりウォーミングアップに何をやってました?ってことです – 15/01-19 (月) 13:56:02
すまないが16がジャッジのみの自分には何も言えそうにない。16全埋めの人って結構増えてきたんだろうか – 15/01-20 (火) 20:00:55
s乱でも同じ曲長く粘着してると変な負け癖みたいなのがつくから今その状態なのかもね lv17易埋めとかクリア済みの16の勝率あげるとかそもそもs乱自体から一旦離れるとかしてみtemo – 15/01-21 (水) 02:31:17
いいと思うよ – 15/01-21 (水) 02:31:37
ぶっちゃけ最後者をお勧めします(個人的な経験から) – 15/01-21 (水) 02:35:28
やっぱ負け癖っぽいので最後者ですかね…易埋めも残りサイだから完全に詰んでる… – 親 15/01-21 (水) 04:13:26
亀レスだと思うけど当時はトイ乱にハマってたらしい サニパラピスで練習曲増えたのもあってスケまでの地力上げはだいぶやりやすくなったかと – 15/01-28 (水) 19:23:57
ざっとさらっただけでもワラベ、インボルク(12分対策)バロ、ヴェラム、アストライア、オリミソ、QuoN(同速発狂)、ニエ、ブラメタ、スペレク、クリエイター(打鍵速度)、ザダンガ、クロノシア(同速総合)、ビーンボール、火風陸空、スパステ(下位総合)、サニパラピスを中心に役立つ譜面がごろごろある – 15/01-28 (水) 19:41:31
それと数少ない上位辛ゲージ曲への対策として下位曲のハードゲージが有効 正規だと役立ってる印象ないけどS乱で使うと零さない意識が自然と働いてミスが減りしっかり叩くから負け癖も抑えやすい – 15/01-28 (水) 19:51:48
ただし相当難易度が跳ね上がる(許容10~15以下程度)のでこのレベルならバロハード辺りを並行した目標として一桁後半くらいの地力乱打曲から攻めるのがいいはず とにかくちょっとした外れで落ちやすいのでコインプレー時にやるのがいい – 15/01-28 (水) 19:53:42
地力もすぐに上がるわけではないので、急がず一旦スケールを放置して負け癖が抜けるのを期待してこういった脇を固めるのがいいはず あと自分がスケールやった時によく崩れた場所が95小節最後の24分なので、もしやるならそこは – 15/01-28 (水) 19:59:18
特に気を付けて早入りか何かしたほうがいいかと 長文失礼しました – 15/01-28 (水) 20:00:24
亀レスだけど、ありがとう。挙げてもらった曲とりあえずhard粘着してみる – 15/02-03 (火) 23:21:09
Hardは本当に厳しくなるからHJP3とかナニヒとかそこら辺から慣らしていった方がいいよ 挙げた曲はノマゲで銅◆くらいを狙うのがちょうどいいかも 頑張ってください – 15/02-04 (水) 04:34:16
恒例の動画勢並感:クロノシア→14、トキシ旧E→10、乱麻→6、にこ→4、乙女繚乱→3、トキシEX→3、サマービーチ→2強、ハウリング→2強、H譜面以下→トキシ旧E以外0 – 14/12-26 (金) 15:49:34
よくわからないけどクロノシアって14として見たらどうなん? – 14/12-26 (金) 15:54:15
今日某板でクロノシアやったものなんだけど、クロノシア≒メイドメタルに感じた。BPM180後半クラスの乱打と二重乱打地帯を回復に回してサビに赤数本で入って、サビからの無理押しが当たることを祈るゲーム。12なんじゃないかと思う – 15/01-18 (日) 21:16:42
あと乱麻の発狂で空にならないためには少なくとも11クラスの乱打に手が出てるレベルじゃないと無理だと思う。そのあとも簡単に赤ゲージまで回復できるような配置じゃなく、グランヂとほぼ同じぐらいの勝率だった。10でも下手したら強い方かもしれん – 15/01-18 (日) 21:21:35
↑2 トイs埋めててもサビ前二重乱打を回復になん回せないぞ… よっぽどの当たり弾いただけじゃないの? – 15/01-19 (月) 11:56:59
誤字多くてサーセン – 15/01-19 (月) 12:01:51
二重乱打~三重乱打地帯は二重乱打部分だけなら一応の回復地帯かな。サビ直前の複合気味の二重乱打は普通に外れるとゴリっと減る。 – 15/01-19 (月) 12:49:34
ああ3連地帯の事か 勘違いスンマセン – 15/01-19 (月) 13:27:35
自分も子主じゃないから勘違いじゃないかもしれない。12ではないと思う – 孫5 15/01-19 (月) 16:02:34
Chronoxiaは、JOMANDAyaマシに感じたから13ぐらいかな。二重階段よりも後半の高密度部分がきつかった印象。 – 14/12-26 (金) 23:34:37
ミス JOMANDAやValangaよりかはマシに感じた – 14/12-26 (金) 23:35:23
体力譜面って感じがした。13で様子見か – 15/01-03 (土) 22:15:43
JOMANDAやValangaクリア済みだけどこれは出来る気がしない。13で良いとは思うけど個人的に14でも良い – 15/01-09 (金) 03:12:58
valangaに似てるけどちょっと遅いかわり密度と終盤に入るまでの難度はこっちが上。13なら上位、14なら下限くらいだと思った – 15/01-12 (月) 11:03:44
乱麻は絶対そんな楽じゃないと思う 中盤とかオリミソの発狂が半分になったもんだし – 14/12-26 (金) 23:54:37
最高9(ナイピ)、8半分ぐらいのものなんだけど、乱麻は4回やって全部発狂で一瞬で空になったしその後も意外とむずい…9以上はあるんじゃないだろうか – 15/01-08 (木) 20:49:56
乱麻は一応発狂空から全部つなげばフィーバー-2までは回復できるが当然残せないと相当きつい展開になるし6じゃないだろうなこれ、発狂は11以上クラスだし – 15/01-09 (金) 00:10:34
12~13挑戦中の者だけど発狂が長いせいでほぼ空になる。そこから何とか回復はするけれど…最低でも9~10くらいあると思う – 15/01-09 (金) 03:10:23
やってみたけど10で良い気がした – 15/01-10 (土) 20:52:47
乱麻は長いから一旦ズレ始めるとかなり辛い。何度かやったけど1勝3敗 これ10はあると思う – 15/01-10 (土) 21:11:26
最高ヒプ6EXだけでやっと今日クリア。発狂は上手くいっても初期ゲージくらいしか残せなくて、最終フィバ-3だったから10くらいはあっても良いと思うな – 15/01-11 (日) 23:17:34
5つ下のツリー主です。ひなビタ2曲と属性近い曲を検証したよ。それぞれ2回ずつやった。 – 14/12-27 (土) 00:18:51
平均罰数はShockMe(罰10)<にこ・ネガメH(罰20)<イブ・ファルシオン(罰25)<フロビ・コンビニ・乙女繚乱(罰35)<カタ月(罰40) – 14/12-27 (土) 00:19:11
にこきゅっぴんは曲に乗って叩けるようになると異様に罰が減った。ちょっと過大評価だった。 – 14/12-27 (土) 00:22:07
乙女繚乱は2回目サビ前の壁発狂(84小節)が外れるとサビでゲージ回復しないといけなくなるから意外に難しいかも。 – 14/12-27 (土) 00:25:02
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TOXIC EASY(不具合版)をクリアできたのでS乱最高49を名乗ってもいいですか? – 14/12-25 (木) 00:02:57
13半分埋めた位の実力でHELL21やってきた。インボルクのラスト→エンジェリオンでフルゲージから全部消し飛んだ。14埋まり始めるぐらいじゃないと完走は無理か…… – 14/12-24 (水) 22:43:45
残り15がザダンガクオングラの状態でエンのラストで死んだ、その地点で罰131だったが完走はエンの当たりが存在するか否か次第だが多分ムリぽ – 14/12-24 (水) 23:23:02
16残りスケだけど、エンジェ当たれば十本ちょい、外れると初期ゲージ割るかな – 14/12-26 (金) 00:35:51
15全部+リナ埋めの状況でなんとかクリア。エンジェリオンはなんとかBAD2桁で収まったけど本当はこれ辛ゲージなんだよな・・・ – 14/12-27 (土) 00:20:48
もう出来ないけどTOXIC(EASY)は10〜11 同時押し少ないし単発多めだから当たると楽だった – 14/12-24 (水) 21:58:18
乙女繚乱EX。曲頭で空でも中盤スカスカで実質ラス前ゲー。イブの時代より強そうだから2弱位。 – 14/12-24 (水) 13:12:52
個人的な感覚だが、アンセムが14の中でとびきりキツイんだが 譜面傾向全然違うがカプやメタより遥かに勝率低いし体力面も問われるし – 14/12-22 (月) 07:46:14
下の解説だとハイブリとPSGが同格みたいになってるけどPSGの方が圧倒的に難しくないか?ハイブリ割りと安定してるけどPSGは手も足も出ない。 – 14/12-21 (日) 17:32:07
恒例の動画勢並感:曼珠沙華→5~6、歌劇→2強~3、他→0 – 14/12-05 (金) 17:08:04
チアパラ降格案出します。ラス殺し寄りだから判定は難しいけど、「やや当たり気味の譜面」なら、LV2弱に感じる。(LV2強が数曲埋まってるくらいの実力・チアパラは5回くらいやって3回クリア) – 14/12-03 (水) 16:21:45
ピアコンって本当にLV11?LV11残り4曲(ピアコンIdora地底手芸)の実力で8回くらいやったけど2粒以上残ったことない…ジャジャッジャッジャで半分くらい持ってかれるしその後も3連打4連打頻出で適正にはとても体力が持たない 百秒みたいに上から目線の評価が過ぎると思う – 14/12-01 (月) 13:44:12
上から目線で合ってると思う。癖が少ないのは分るが、Lv11適正では全体高密度すぎて明確な回復地帯がほとんどない – 14/12-01 (月) 13:56:58
でもLv12かって言われるとそれもちょっと分らないね。自分的にエヴァ・ブラバムと似たような難度で11では強くて12では弱い感じ – 14/12-01 (月) 14:02:26
同時乱打長すぎて辛い 自分はエヴァブラバムは半分は残るなぁ LV12はラメントのみクリア済、ビーンボールとヒプロ6が黒★でその他はほぼ空 – 14/12-01 (月) 14:22:00
11では上位、でも最後に残ったというのはあまり聞かない気がするかなあ。ブラバムとLv分ける必要あるかと言われると微妙だけども – 子2 14/12-01 (月) 23:47:42
ラスト付近が繰り返しになりやすいから当たるとあっさり抜けれるイメージ – 14/12-05 (金) 23:09:12
逆に上から目線だとクレパトがLv10では場違いに見えるんだけどどうなんだろ。大当たり引けばあっさり埋まる譜面ではあるけど、やや当たりくらいだと11あってもいいような – 14/12-01 (月) 23:44:28
正直言って現行11と12は一纏めにして問題ないと思う 無理な細分化の弊害を受けているように見える – LV11残り8曲・LV12残り2曲 14/12-02 (火) 00:01:40
具体的にどれが残ってるの? – 14/12-02 (火) 00:15:31
LV12はコンチェスパステ・LV11はプロタンpf+海神ヴァリ忍者手芸倉7ネガメ 手芸ネガメコンチェスパステ以外は黒★経験済 – 子3 14/12-02 (火) 00:35:14
仮に手芸ネガメを昇格させたら4:6でプロタンと忍者と蔵7はラスゲーと考えると、pf+と海神とヴァリが残るか。海神やヴァリも11だと強いんじゃないかって声は見かけたことあるからそういうもんなのかな。pf+やネガメがなかなか埋まらないって声は初めてかな?他の人が子の挙げた曲をどのくらいで埋めたのかも聞きたいね – 14/12-02 (火) 02:29:14
当然個人差はあるし、当たり待ちゲーな側面も強いからどこから手をつけていくかによっても順序はかなりずれると思う。自分が11で最後に残ったのは昇格した怪獣と手芸だった – 14/12-02 (火) 13:22:58
ラピス初出の海神を除いてLV11は満遍なく挑戦したけどpf+と蔵7は初期に埋まってそれからしばらく経ってから手芸以外がぽつぽつ埋まった感じ ピアコンがLV11最強と疑ってなかったがやっぱり運次第なのかなぁ 個人的には地底も上がって欲しかったり(6回やってマグマ地帯で残ったことない) – 14/12-02 (火) 14:44:28
↑は親です – 14/12-02 (火) 14:44:53
こんだけ手芸残る人多いなら昇格してもいいかもしれんね。このツリーで3人かな? – 14/12-03 (水) 02:08:21
手芸は異常に指数低いことからも分かるように早く埋まる人は早く埋まるんちゃうかな。ドラムンタイプ – 14/12-03 (水) 02:18:31
ラピス始まってしばらく経つからあんま昔の投票に囚われても仕方ないんじゃないかな。正規だって評価が変わる曲は珍しくないし。なるべくここの住人の意見を尊重するべきだと思うよ – 14/12-03 (水) 12:27:23
俺も手芸のせいで12梅が11梅より早かった。個人差でかいと言っても、Lv11で弱いって人はほとんど見てなくて、強いって人ばかりたくさん見た気がする – 14/12-05 (金) 19:52:10
あと手芸以外は別に今のままでも満足。ほとんどの11はほとんどの12で歯が立たない頃できたし。でもブラバムだけは11でもいいかと – 14/12-05 (金) 19:54:28
シューゲイザー詐称だろと思いながら15回ぐらい特攻したら、いきなりBAD半分になって菱形クリアだった。ひたすら8分の同時を捌く譜面で、極端に簡単なの(縦連ばっかで空BAD出にくいパターン)たまに来ること考えると、今の基準だと結局適正な気がしてきた – 14/12-15 (月) 00:32:53
15回ってやや当たりじゃないだろう・・・ – 14/12-15 (月) 00:36:10
レベル6でオペリミ、スパリミ、フィバヒロが残ってクリアの見込みがない。後ろの二つは相性もあるけどオペリミはラストゴミ付き乱打→同時乱打→無理押しとか明確に難しく感じてるんだけど適正だと思う人が多いの? – 14/11-25 (火) 14:05:24
桐生EXはLv4ぐらい?やってないけど – 14/11-21 (金) 23:35:59
今回の追加のonokenのやつ 15くらい?最低限14はある、後半3個同時地帯からずーっと発狂でそこまでゲージ持ち込めなければ希望なし – 14/11-21 (金) 14:00:33
Hは0かなと思った – 14/11-21 (金) 18:59:11
外れると24分まみれだし、後半に難所が固まってるから前半罰5くらいで抜けても普通に落ちたりした 難易度は10回くらいやったけど15だと思う – 14/11-21 (金) 20:00:27
14の天空の夜明け(24分系)よりは明らかに強く感じた 属性違うから単純比較できないが個人的にはゾディ7と同じくらい – 追記 14/11-21 (金) 20:14:08
天空より強いなら15でいいかもなあ。天空序盤で初期ゲージ維持じゃ足りないのかな? – 14/11-21 (金) 22:58:55
親も言ってるように三重階段以降は発狂かつ回復がほぼないのであんま余裕が無い ただ適正より上だから上から目線入ってるかも&細かいところは分からない。 – 14/11-21 (金) 23:50:14
15全埋めしてるけどBAD50~60くらい出て、最高でボーダー-2。無理押しもきついが24分連打が多すぎる。15でもかなり強い(16あるかどうかはわからない)。御千手とスケールアウトを足して2で割ったみたいな譜面だと思った。 – 14/11-22 (土) 00:44:18
自分は適正じゃないから良く分からないけど当たったら極端に簡単になったりする? – 14/11-29 (土) 02:41:33
Habitsは6にしてはかなり弱い…と思うけどどうだろう – 14/11-18 (火) 00:27:25
疾風よりは弱いかなあ、というイメージがある – 親 14/11-18 (火) 00:30:11
3つ下のツリーの親? – 14/11-18 (火) 16:29:52
3つ下の親ですが適性5で三回やって全て危なげなくクリア 長い回復が多いし降格妥当かと – 14/11-21 (金) 00:35:56
5にしました。4にするかどうかはまた議論してください – 14/11-21 (金) 07:32:24
ちんどんジャズって8なの…。Lv8群大体黒◆~銅●なのに初期ゲージ残るかどうか怪しいくらいなんだけど – 14/11-17 (月) 15:52:14
7のノワールより強いけど9のアルケーより弱いかな。アルケーは9だとかなり強いほうではあるけど – 14/11-18 (火) 01:06:24
おしゃまと難易度変わらないしセットで無理押し複合を鍛えたらいいと思う – 14/11-18 (火) 11:56:48
アルケー通算二回目クリア出来たあとすぐにやったら行けました! 無理押しがちょっと当たってくれたのが勝因かもしれないです – 14/11-18 (火) 13:41:37
ドラスロ3が4っぽくて禅ジャズが3っぽい感じ? – 14/11-17 (月) 01:49:53
ストライフ昇格案出します ロボリミカグラはクリア済み、セツナトリップ銅♦︎だけど三回やって逆ボが限界 無理押しやや苦手なのもあるがbpm180の同時乱打は4には厳しいと思う – 14/11-14 (金) 21:15:07
確かに親以外にも4ラストにストライフ残った人はいたみたいね。俺も無理押し苦手なんだけどごまかし得意だからかそんなに苦戦しなかった。それより必殺スパイとガルロがやばかった – 14/11-14 (金) 22:13:26
初出3だったのに草生える – 14/11-14 (金) 22:13:36
銅◆埋めるときLv4では神曲の次くらい苦労した。でも銅◆難度の話はスレチかな、ウェルフェアがこいつらよりキツイし – 14/11-15 (土) 18:03:15
ウェルフェアも昇格してほしいかな、甘ゲージなのにLV3の曲より辛い – 14/11-15 (土) 18:08:33
ウェルフェアとネジは3に感じる人から2弱に感じる人までいる。俺は当時後者だったんだけどこれはごまかし耐性によるものなのか…?ともかく個人差譜面だと思う – 14/11-17 (月) 01:49:14
ウェルフェアやネジは後半大当たり引けば適正以下でも埋まるからなあ。全体的に甘ゲージ譜面は置き場所が難しいと思う – 14/11-17 (月) 02:27:15
親です ストライフ無事クリアしました 折り返し階段が縦連に化けるから乱打も4は有る総合力譜面でした 上のツリーのhabitsも今度プレイして比較してきます – 14/11-20 (木) 00:05:12
フラワーポップリミEXが2弱〜強、スカーレットEXが2強、ありそうに感じる。 両方とも同レベル帯より、回復地帯・難所、ともに難しいかなと。 – 14/11-14 (金) 15:08:35
ちなみに、5の倍数でダージュHのS乱をやってた人です。 – 14/11-14 (金) 15:10:43
自分もそう思う。フラポリミは2弱じゃないかな?スカーレットもだいぶ強いと思う(15回くらいやったけど、全く希望が見えない) – ラッキーテクノの者 14/11-14 (金) 15:32:59
スカーレットは最初2強だったんだけど2弱どころか1台妥当みたいな強い意見があって様子見で2弱に落ち着いてる。返り咲きかなぁ…フラポリミは適正のとき妥当に感じたけどたまたま当たり引いただけか – 14/11-14 (金) 15:36:38
自分もスカーレットは2強あると思う。初クリアまでにだいぶかかりました。フラワーポップリミはまだやったことないのでなんとも・・・ – 14/11-14 (金) 22:48:21
レトロスペクティビリー・メリーゴーランドが4にしては弱いとか – 14/11-14 (金) 02:28:17
オービタリックレボリューションEXが2強にはとても思えません。表に3で難しいほうと書かれている地の記と同じぐらいに感じました。他に比較として同じ乱打属性の蒼い弓箭(Lv3表記)零とに – 14/11-13 (木) 22:08:47
間違えて途中送信・・・零とイチの鍵の唄(Lv4表記)と比べてみましたがそのどちらよりも強かったです。(逆に鍵の唄がLv4ではない?蒼い弓箭と大体同じぐらいに感じた)地の記は1回、他は2回以上、オービタは5回プレイしています – 適正2~3ぐらいの人 14/11-13 (木) 22:12:02
なるほど…オービタ昇格は濃厚だけど鍵の唄が倉4とかより弱いとは思えないんだよなぁ…微辛と甘ゲージの差もあるし – 14/11-14 (金) 01:14:29
1200ノーツ越えだからゲージは全然辛くないよ。蔵4と違って12分の回復地帯もあって2強の蔵10もBPM200の長乱打に発狂まであるから銀の唄はラスゲーにしかならないかと – 14/11-14 (金) 01:34:13
いや、でも普通に800台の曲よりははるかにゲージ伸びにくいよ。1025よりもだいぶノーツが多いから…というのは順調にゲージが伸び続けることを前提に論じてるだけだから、増えては減り増えては減りを繰り返してる段階ではグレ21の壁が厚そう – 14/11-14 (金) 01:36:56
1025越えの乱打系Lv3ってドラスロ3、φNEW、キューとコア、地の記とかあるからあまり壁があるようには感じない – 14/11-14 (金) 01:40:17
↑それらの曲と鍵の唄のクリア時期を比較してどうだった? – 14/11-14 (金) 01:42:11
正直、地の記がLv3なら鍵の唄がLv4なのにちょっと納得いかないという感じですね。やってみた感じ地の記のほうが強いです。勝率的にはクラ4と同レベルに感じますね。 – 親 14/11-14 (金) 01:45:23
うーん…弱いのか…なら反映かな。他のLv4新曲はどんなもん? – 14/11-14 (金) 02:26:30
蔵4は判定辛いから雑に押すと罰が多めに出て意外にゲージが伸びにくい印象。 – 14/11-14 (金) 16:05:35
他の新曲はまた明日やってみますが・・・今日再度やってみた所、蒼い弓箭<クラ4=鍵の唄<地の記≦オービタ という感じでした。地の記は当たり譜面でゲージ半分で鍵の唄のややはずれと同じぐらいのBAD数、オービタは当たり引いてもBAD50切れない、曲終了時にゲージは初期値。という感じです。 – 14/11-14 (金) 23:11:33
最近S乱を始めたのですが、トイコンHってレベル3なんですかね?レベル4のフロビと酢酸、レベル5のハイファンはクリア出来たのにこれは全然できなかったです。ハズレだったのかと思って四回ほどやってみましたがゲージは四回ともあまり変わらずでした…… – 14/11-13 (木) 14:47:12
とりあえず森雪H 1→A、ラッキー C→Aを反映 – 14/11-12 (水) 23:58:55
やっぱりデコヒ>100秒の表記はおかしいという話があるね。せめてどっちかに揃えよう – 14/11-12 (水) 16:43:52
ちなみに前回投票で100秒はLv9の中で15曲中10位でした – 14/11-12 (水) 16:44:47
もう下げちゃえば?これだけ降格案出てるのも10で違和感感じてる人が結構いるからだろうし。8〜10の個人差なら9で様子見たら良い。最悪フラワーみたいな感じ再昇格させよう – 14/11-12 (水) 16:59:47
個人的にバンブーと同じくらいに感じた バンブーが9ならデコヒも9でいい – 14/11-12 (水) 17:04:23
極端なラス殺しのレベル表記はほとんど参考値でしかないから…。バンブーと比べるならソーサリー…と言いたいところだけどこの子も問題児だからね…。譜面傾向が違う譜面であれを上げるならこれもとはならないのがS乱表の難しいところ…。 – 14/11-12 (水) 17:26:00
じゃあ宇宙戦争と比較かな… ただ、宇宙戦争の場合ゴミ付き乱打じゃないからデコヒより楽に感じるんだよね… レベルが1違うほどの差はないと思うけど – 14/11-12 (水) 17:30:11
LV5挑戦中くらいの腕前ですがストロボが適正者のプレイ報告待ちとなっていたのですこしやってきました。LV4より少しキツイかも?という印象でしたが参考までに。BAD29(赤3粒)、BAD43(逆ボ-1)、BAD43(逆ボ-4)、BAD32(赤2粒) – 14/11-11 (火) 01:22:49
普段LV1〜2をやっています。ラッキーテクノEXを数回やったところ、LV0のC級になってますが、LV1あると思いました(少なくともA級に感じます)。みなさんはどう思いますか? – 14/11-09 (日) 19:17:59
完全に盲点で適正当時調査しなかったなぁ…ヒートアップと比べてどう? – 14/11-09 (日) 19:27:57
ヒートアップはやったことなくて……すみません。似たところだと、トゥインクルポップと比べても遜色ないと感じました – 14/11-09 (日) 19:39:26
え?トゥインクルポップ似てるか…?あっちは無理押し難だけどラキラキは複合+乱打だから真逆に近い気がするんだけど…もし今度機会があればヒートアップとやり比べてもらえるとうれしいかも – 14/11-09 (日) 19:43:22
わかりました、検証してみます – 14/11-09 (日) 19:56:36
ヒートアップを3回程やってみました。体感としてはヒートアップ(罰平均44)»ラッキーテクノ(罰平均28)という感じです。LV1ではなさそうです。LV0のA級だと思います – 14/11-10 (月) 17:16:30
あと他にどのレベル帯でもいいから表記の割に強くor弱く感じる曲があれば教えてくれ – 14/11-09 (日) 19:44:22
できたらOn Your Markがどこが妥当か1~2なら弱か強まで検証してみてもらえれば – 14/11-10 (月) 11:03:03
正規との互換性、というのがあるけど、みんなはS乱難易度は正規でいうとどのくらいに感じてる?俺は今Lv6やってるけど48強、49弱って感じ – 14/11-07 (金) 22:05:39
連続した4個~無理押しが続くのが苦手なんだがどこから練習するべきだろう。 最高クリアは易16(リナ)ノマ15(ブラメタオリミソ)、全曲クリアは9迄。だけど、未だにボールヅオリフォで高確率で死ぬ。10はコアロコンポラ2残。 – 14/11-07 (金) 00:20:04
3個押しから鍛えたいならビビッドブルガリをノック。3個押しはできるが5、6個押しがダメならまんまボールヅオリフォをやりこむ。単発の5~6個押しを練習したいならポップコーンとかでどうだろ – 14/11-07 (金) 01:22:27
ヒプロ3.5とか? ラストは流石にアレだけど、それの直前の、4つ押しがBPM210の八分間隔で降ってくるところ – 14/11-07 (金) 02:23:29
オリフォで死ぬのにそこ捌けるの? – 14/11-07 (金) 16:00:37
あれってカプのラス殺し並の難易度のような気が – 14/11-08 (土) 18:58:49
あれってそんなにひどかったのか・・・ 適正外で知らずにコメントしてすみません – 子2 14/11-08 (土) 20:23:38
Lv8無理押しで死ぬような状態でBPM210の4つ押し連打なんて捌けないよ…ロービットサンプリング序盤の4つ押し×4地帯ですらLv7相当の無理押しって言われてるのに… – 14/11-08 (土) 20:49:37
でも15クリアしてるのにボールヅで死ぬとかいくらS乱でも極端な個人差よね・・・ボールヅは10クリアし始めた時安定できてたわ – 14/11-10 (月) 11:21:59