スノーウィーコアは2強~3ある気がするが、どうだろう – 13/10-05 (土) 10:25:55
あれ、A.I.ダークネスLv5に落ちたの?Lv6残り神楽で10回以上やって未クリアなんだけど – 13/10-04 (金) 14:17:22
適正4ぐらいまで落ちてたから話題に挙がってた曲を少しやって来たから覚えてる範囲で – 13/10-03 (木) 14:17:59
ケシゴムは中盤の低速でごっそり持っていかれて死にかけた。グラディウスを直後にやったけどこれが1弱ならケシゴムが表入りしてもいい気がした – 13/10-03 (木) 14:20:04
哀愁スカは2弱~強になってたけど2弱の標準と個人的に位置付けてるレディースメタルよりは明らかに簡単に感じた。むしろ1強より? – 13/10-03 (木) 14:25:49
あさきの刺激的ロックはラス殺し属性がついてないのが不思議。BAD数でいうとかなり抑えられた方だけどラストでヒヤリとする構成。スケールHよりは簡単かな? – 13/10-03 (木) 14:28:04
スケールHは2でも3でも良いっていう範疇だけどジュブナイルはエラい目に遭った。ストライフや3上位の同時押しと個人的に考えてるコンビニが普通にクリアできたクレの前後にやったけど爆死&ボダクリ。昇格案は挙がってたけど個人的には4に近いという気すらした。逆にプロキオンは前々から弱いと思ってたけどスケールH – ぐらいかなと改めて 13/10-03 (木) 14:33:25
J-ロックΦNEWは大して議論もされないまま降格した印象だったけど終盤回復は重要で3だとやや強めぐらい通る気がした。ヴァルは厳しいなぁ…若干ツンデレ なこと考慮しても4上位の印象。ただ最近昇格した面々(あやかし、ワルツア2etc)と比べるとワンランク下? – 13/10-03 (木) 14:37:46
あとはムーンコアはやはり2に入れて正解っぽいというのが再確認出来たのと、天ノ弱は時々ごちゃっとしたのは降ってくるけど思ったどグロい配置にはならなかったかなというぐらい(表入りするか否かには言及しないけども) – 13/10-03 (木) 14:40:58
適正外の意見だが、カプサイシンHって本当に1未満?序盤が6~7クラスで微辛ゲージかつ、乱打地帯が交互連打の特性上縦連だらけになりやすい。終盤の回復も250ノート程度なのでほぼ繋がないと大回復にならないだろうし、適正プレイヤーの意見を聞いてみたい – 息抜きに選んだら意外に難しくて驚いた 13/10-01 (火) 20:57:30
一応俺が適正時にここにコメントしてる(Lv3挑戦期だった気がする)けど序盤空にされてもそのあとがベホマだった。無理押しもほとんど来ないしポッポより安定して選べるノック譜面として使ってたよ。 – 一応上に書いてある基準で今は幻想チューンがボーダーってなってたから確実に下かと思ったが。 13/10-01 (火) 21:07:21
序盤は難しいんだよね。BPMとノーツが近いエモクトロが一つの指標になりそう – 13/10-02 (水) 00:13:03
適正なら序盤で空安定としてその後800ちょいのノート数で許容BAD20前後か。16分乱打や少し密度上がる場所もある中で精度が必要と考えると1弱以上あるかもね – 13/10-02 (水) 13:17:02
2弱~強埋め中の自分がエモクトロジグリミカプHを5回ずつやったらエモクトロ3勝ジグリミ4勝カプH1勝だった。カプHはジグリミのラス殺し=回復地帯だからジグリミ<<カプHなのは確実 – 13/10-03 (木) 20:43:28
Lv14まで全埋めしてる人って一体何人いるんだろうか………? – 13/09-30 (月) 15:18:45
スペースレクイエム体力譜面過ぎて腕壊れそうwwwww – 13/09-26 (木) 18:36:20
金縛りは9前後 – 13/09-19 (木) 18:30:10
Lv11初クリアと同時にゾティ乱も埋まった – 13/09-17 (火) 23:23:46
s乱スレのレベル分けとここの表記がだいぶ違うみたいだけどどうしたの? – 13/09-17 (火) 17:19:28
金縛りが大暴れする予感 – 13/09-17 (火) 16:47:50
スケールHと敬老Hって2強なのか・・・3くらいに感じる – 13/09-14 (土) 17:23:42
そろそろトイサイダー村3.5をレベル15にしてニエスケリナルネレクでレベル14にしてもいい頃 – 13/09-13 (金) 22:44:59
うーんどうだろう、自分は新曲は全然解禁してないけどニエとスケの間には大きな差があるがニエとリナオペの間にはそこまでの差はないと思ってる、だからニエとスケを同じレベルにするのはちょっと違和感があるかな – 13/09-14 (土) 00:40:56
下ツリーの13ふることのみ埋めの者だけど、メタヴェラあたりとニエは大差があると思う・・・メタは自分の腕でも後半当たって7~8粒残ったことあるけど、ニエはゲージが残るとかそんな問題じゃない。同時押し系弱いのもあるけど参考までに – 13/09-14 (土) 07:06:17
あとレベル再編案には賛成です。カプワラノマ12あたりの12上位陣は13行ってもいいくらいの体感難易度だけど、13内でリナ以上以下に大きな壁がある気がするので – 孫主 13/09-14 (土) 07:20:37
自分はリナシタ埋めたのメタオペと同時期なんだけど何十回も粘着した末で引いた当たり譜面だから「やや当たり」って基準には当てはまらないんだよな。それはオリミソも同じではあるんだけど。親のニエスケ〜+オリミソ以外は今なら十回粘着すればクリアできる – 13/09-14 (土) 11:14:16
具体的にはふることとゾディアックとヴェラムとルイナスとメタオペが勝率高く、グラヴィオールとジャッジメントが勝率低く残りはまだ1〜2回しかクリアしてない – 13/09-14 (土) 11:40:11
書いてて思ったけどLv12上位陣をLv13に昇格させるならグラヴィオールとジャッジメントも併せてLv14に昇格させた方が便利かも。Lv14はどうしたって幅が生まれてしまうからLv12とLv13の基準を固める方が先かなと – 13/09-14 (土) 11:55:36
子主だけど俺がメタオペ苦手すぎるだけなのかな…オペが運よくできたと思ったらニエは罰30台を何回か出してもう少しという感じだったがスケは何回やっても罰70以上だった。あと自分もヴェラは楽でそもそも12でもいいんじゃないかと思ってる – 13/09-14 (土) 15:29:59
メタオペの強さはそんなもんだと思う。ただエレクリやスぺレクがニエより強いからスケの間は結構狭い。50&3.5はクリア者0~1人レベルだからこいつらを15に隔離したら今後難易度細分化するにしても14内部だけで済むようになる – 13/09-14 (土) 22:37:30
本スレに分割案置きましたんでぶっ叩いてください ちなみに僕はヴェラムは13中、ルイナスが13弱だと思っています – 残りLv14とニエエレクリジャッジ(レク未解禁) 13/09-14 (土) 16:44:30
S乱スレだと11も変更案上がってるみたいだね – 13/09-15 (日) 16:04:24
レクイエムは13 – 13/09-12 (木) 17:17:53
ませまって10じゃね?めうめうと大差開いてないような – 13/09-11 (水) 21:26:14
ビーストメタルは6だな。近代と同じかちっと弱い気がした – 13/09-10 (火) 23:07:23
レベル14が人外魔境過ぎてどうしたものか・・・・ – 13/09-10 (火) 20:05:11
S乱練習していったらレベル50のやつらに挑戦出来るぐらいの地力はつくんだろうか? – 13/09-07 (土) 22:55:34
ボタン固い筺体だともろに影響出るなあ – 13/09-07 (土) 19:10:33
7年前にラメント、ヒプロ3、トラウマ、pfのexをS乱クリアできた人っていたのかな?とあ – 13/09-05 (木) 06:28:20
る動画のコメントに書いてあったから気になった – 途中送信 おや 13/09-05 (木) 06:28:47
YouTube辺りに当時っぽいpfのs乱動画があったような・・・バッド4とかその辺で。動画に映ってる友人ぽいのがふぁっ!?って言ってた – 13/09-05 (木) 09:15:57
もう時代が変わったのかねその程度なら普通にいたよ、ってかトリプル譜面に挑戦してた人達だからね。↑あの動画のプレイヤーは有名なs乱プレイヤーで「はあっ」て言ってるのも有名なs乱プレイヤーだよ – 13/09-05 (木) 14:40:09
ポップンいろはの時代にはもう弐寺には冥がいたんだよな – 13/09-05 (木) 19:35:51
グランヂS乱を加速後から叩き始めてクリアする動画とかあったな あの人は今 – 13/09-06 (金) 16:07:38
↑4の人は確か現在駆け出しの某ラノベ作家で↑1の人は確かY.F – 13/09-07 (土) 22:55:02
アートコアH→1強(フラポリミより体感楽と思ったが1弱だと浮くと思ったので)、カプサイシンH→0(前半は空スタートも何回かあったがツンデレ譜面。後半ずっと回復)、華陽炎EX→2弱~2強(ラス殺し。ただ道中も24分でちょくちょく削りにくる。クリアできた最弱でも2弱かなーっと。) – 13/09-04 (水) 21:47:44
コンポラ3とハイファンって凄いいい練習譜面だよなー – 13/09-04 (水) 14:24:11
カプサイシン乱(S乱ではなく)って何クラスだろう? – 13/09-03 (火) 21:49:45
久々に来てみたらLv0多くなったな。適正者そんなに多くないだろうにどこでデータ拾ってるの? – 13/09-02 (月) 10:28:00
最近の変更案をまとめてみる。ウルトラ90's 1弱→1強、哀愁スカ 2強→2弱、ジャッジメントH 3→2強、ムーンコア 0→2弱~強 – 13/08-31 (土) 15:01:43
変更案といか未決定ので華陽炎も2弱〜2強 – 13/08-31 (土) 21:36:44
あとこの際だからあれ?って思ったの挙げとくと、ジュブナイル(2強→3)、年号(3→2強)。年号は本スレでも一度話題に挙がったけど検証不足のまま流れた – 13/08-31 (土) 21:40:40
適正当時の意見を書いてみると、ウルトラ90'sは1弱ではやや強めぐらい。巷では弱めと言われてる森雪Hのが難しく感じるぐらいだった。ジュブナイルはむしろ2弱寄りに感じた。年号は確か3からの降格候補に挙がってた黒船よりは確実に格上に感じたから年号は取り立てて降格するほどではないと感じたかな – 哀愁、ジャッジ、ムーンコアは未プレイ 13/09-01 (日) 13:22:20
ジュプナイル2強ってかなり地雷だと思うのだけど。てか当初3にあった記憶あるぞ。2強大半クリアしてもクリアに何回かかかったから3かなって印象。トイコンHクリアした後やってクリアできたし。 – 13/09-01 (日) 21:53:48
哀愁、ジャッジメント、ムーンコア、ジュブナイルで難易度順に並べたらいいんじゃね – 13/09-01 (日) 23:05:58
ジュブナイルは譜面は難しいけど誤魔化せるタイプの譜面な気がした。発狂はどうせ適性じゃ捌ききれないからむしろ終盤4個押しで無理押し0待ちゲー。間奏最後の発狂までは十分ゲージ稼げるし、発狂も一回一回が短いから意外と何とかなる。ただ各発狂の形が似てるからか、ハズレると全部やりにくい形になる。そうなると10、11やるレベルでも落とす – 13/09-02 (月) 16:55:02
10~11で落とすなら高めに見積もった方が親切じゃね – 13/09-02 (月) 19:35:02
ハズレは難易度に関係ないから親切不親切はどうでもいい – 13/09-02 (月) 21:05:48
4個押しで無理押し0待ちゲーって確率かなり低いような – 13/09-03 (火) 02:07:20
4個押し×3(が2セット)で無理押し0というか無理押し連続が0かな。別に0である必要ない – 13/09-03 (火) 17:16:28
2弱~2強=ラブバズ、地味コアレベルだし、単発で無理押しが入る分には大惨事にはならないはず。159絡みが連続で来ると前後の発狂と合わせてきつそう – 13/09-03 (火) 19:11:38
これも? ムラクモH 1強→2弱 – 13/09-01 (日) 13:20:56
ムーンコアLv0A級てwww – 13/08-29 (木) 14:19:43
47以上全部揃えてるのに蔵6EXがないな。誰かLv0辺で救済してやってくれ – 13/08-29 (木) 03:02:57
曖昧なまま9→8になったぽいフラワーは結局9と8どっちが意見多いんだ。土偶よりきついってのはわりとガチな気がする。少なくとも差を付けるほど劣るってことはないし、土偶8ってのも厳しい気がするし – 13/08-27 (火) 20:10:31
触ってなかったから気づかなかったんだけど、ジャッジメントHて(3だと)大分簡単じゃないか?少なくともトイコンと同じとは思えない – 13/08-26 (月) 00:27:34
華陽炎は似た傾向少ないからよくわからないけど3くらいだろうか – 13/08-25 (日) 23:06:10
ウルトラ90'sって1弱にしちゃきつかったんだけど外れ引いただけなんかな?当時5半分ないくらい埋めてる状態で4戦1勝だったんだが – 13/08-25 (日) 16:50:20
カプサイシン発狂とかあるけとクリア難度はワラベとあんま変わらんな – 13/08-24 (土) 18:48:23
デスボサS乱できてS乱難易度表デビューって感じなんだけど、対ルイナス想定してS乱で練習するならLvいくらくらいまで行けばいいの? – 正規だと48残り1 13/08-24 (土) 00:48:36
地力はほぼ足りてるみたいだし縦連慣れるだけならLv2~4一通りやってるうちに埋まるんじゃね? – 13/08-24 (土) 08:37:18
だいたい5~6ぐらいだけど実はルイナスって縦連耐性そんなに関係ない。敢えて言うならウェルフェアS乱で慣れるのがいいけど、これが2曲目に選べるようになるのが基準。デスボサ自体も周辺のボールヅ、ドリゲイ辺りと並んで良いノック曲だからやりこむといいよ – 13/08-26 (月) 00:19:31
ムラクモHはLvいくつなら妥当になるだろうか – 13/08-23 (金) 06:43:07
カプサイシン→12、ませままま→8~9、華陽炎→2?8と9の境界が曖昧だからよく分からん – 13/08-23 (金) 01:11:45
何か知らない間に0以下の細かすぎる区分ができてるけどパッと見で気になったところを提案【A→B】ラテンリミ、昭和歌謡リミ、ピアコンH、マイアミ、バイオミラクル、メリケン、コンポラ、忍者メタル、ビトロ、ポプアン(クロスオーバー?)【B→A】ケシゴム、エイジロック、ユーラシアロック、デジテクノ、キッズマーチ【C→A】トライユーロ、ファンタジーテック、幻想水滸伝【C→B】UKヒットチャート、エナジーロック、流星RAVE(ラブリーキャットポップ、ボーイズ、カイジュウ、KG?) – 他にもまだあるかも
なんだかLv0の無理押し譜面が充実してるから禅ジャズHがLv1にある理由が見当たらない感が – 13/08-20 (火) 21:09:35
なんというかもう1以下はあれもこれも入れ過ぎて無法地帯化してる – 13/08-20 (火) 22:10:04
1弱だけで見ても無理押しラス殺し系でガルコアと同レベルではないよな – 13/08-21 (水) 09:04:32
そうなんですかね…?禅ジャズHは当時のメモを見るとガルコアHよりは上になってますね。 – もっともS乱難易度表に挑戦する前に単発の5つ押し以上にどれだけ慣れてるかというので差は出ると思いますが…適正1弱当時にプレイされたことがあるかどうかだけ教えて頂けると助かります 13/08-21 (水) 09:20:37
適正前後では禅ジャズ未プレイ。シンテク乱で無理押し練習してたから単発の無理押しは得意だったから当時の自分なら楽にクリアしてただろうという推測 – 13/08-21 (水) 10:19:56
未プレイかつ得意属性なの前提で「1弱はない」なんて断言ができるなんてたまげたなぁ… – 13/08-21 (水) 18:37:02
↑道中が簡単なのは自明だから論点が無理押しが出来るかどうかに絞られる。得意譜面というのはいわゆる個人差のことだからこういう個人差の集約により平均値を導き出す表では変に客観ぶるより個人差を主張したほうが有用 – 13/08-21 (水) 20:05:26
一応ここまでの主張を整理しておくとシンテク乱は適正48未満でも十分クリア出来る譜面でシンテク乱で無理押し練習をしていれば禅ジャズのラストのような間隔の大きい無理押しは十分処理可能。禅ジャズの道中は他のLv1と比べて明らかに簡単なのでLv1未満ではないかという意見 – 13/08-21 (水) 20:49:00
そのレベル帯でわざわざ微辛ゲージの曲を無理押し練習には使わないよ… – 13/08-21 (水) 21:25:29
使わないよとか言われても…当時中級曲で無理押しが多いツンデレ譜面を探したらシンテクが見つかったわけで。それに1113ノーツもあるから微辛ってわけじゃないし。それとは別にLv1未満の練習曲として挙げられるアフパやダクオペやSFポップでも5個6個の無理押し練習できるから特に練習曲が不足してるわけでもない – 13/08-22 (木) 18:05:07
シンテク1強なのも謎 – 13/08-21 (水) 09:19:18
確かに2弱寄りな気はするね。昇格候補に入りながら同僚たちに取り残された感じだけど – 13/08-21 (水) 09:25:55
子米がどっちのつもりで言ったのか気になるけどどちらにしろ謎ってほどでもないでしょ。若干強めだけど。 – 13/08-21 (水) 09:58:35
シンテク旧1(現1強)の練習に使ってたな。ときどき事故ったけど。連続で来るのが中盤だけだからわりと誤魔化せた – 13/08-21 (水) 20:04:46
時々本スレでも見るんですが、「(その系統の)数が充実しているからもう表には要らない」というのはちょっと理解しがたいです。表入りするか否かは「基準曲より強いか」が原則じゃないんですか…? – 13/08-21 (水) 09:23:02
そもそも基準が何か(幻想、ヒートアップを挙げてるけどどっちも微妙)、上のレベル以上に当たりハズレある、始めた時点での無理押し耐性(スライドできるか、一々手が止まらないか)に左右されすぎる – 13/08-21 (水) 09:51:57
>上のレベル以上に当たりハズレある ないないw – 13/08-21 (水) 09:53:02
上のレベルの方が同時押しの数が増えたりBPM早くなったりして配置に難易度左右されると思うよ – 13/08-21 (水) 09:58:02
当たりハズレあるってのはそう言う意味じゃなくて、当たり引けば腕足りなくてもどうにでもなるって意味。無理押しやら16分やらが少ないからたまたまそれがやり易いなら抜けられる。というか抜けられた 。 – 13/08-21 (水) 13:23:53
まぁつまり少々外れてもたかが知れて訳だから当たり外れの難易度幅は高難易度の方が圧倒的にでかいよ – 13/08-21 (水) 15:29:02
ところでシンテクはどっちの意味で言ったの? – 13/08-21 (水) 15:29:33
そんなことよりムラクモH1強をどうにかしろよ。あれ核地雷だべ – 13/08-21 (水) 20:01:50
ジャッジS乱>トイコン乱>メタオペS乱って感じかなあ体感だと – 13/08-19 (月) 08:00:26
グラヴィオールHこれ1回しかやってないけどLv5くらいあるんじゃね? – 13/08-18 (日) 21:17:45
グラヴィHフィバクリしたターンにテックトランス事故死したったww – 親は適正周辺? 13/08-18 (日) 22:24:25
10埋めで2回くらい死んだ。と思ったらあっさりフィバクリしたり。ハズレると無理押しやら交互やらが全部ハズレになる上に中盤回復量意外と少ないからかなりブレブレ – 13/08-19 (月) 00:13:39
まぁS乱レベルの定義はやや当たり気味の譜面で取るから一回程度じゃ判断基準にはならない – 13/08-19 (月) 02:26:07
Lv0でも結構難しいのあるなあ – 13/08-18 (日) 18:38:08
ストレイマーチ譜面は簡単なんだけど腕がぁ腕がぁになる – 13/08-17 (土) 19:53:50
糞みたいな引きすぎだwwwwwwwwどの曲も俺の知ってる譜面と違うwwwwwwww – 13/08-17 (土) 15:37:58
今回の更新でビビッドがますます7で浮いて来たな。次回更新では降格かな – 13/08-13 (火) 21:07:43
動画見ただけだとビースト→9、ポップ→5、わんわん→8、チッピン→2弱、EDM→1弱 – 13/08-12 (月) 22:48:31
ポップミュージックがブルガリより弱そうに見えるのか…いや、本当のところどうか知らんけど – 13/08-13 (火) 01:54:20
bstは7がせいぜいだよ。3個押しラッシュ以外スカスカだからゲージ伸びるし体力も使わない。理系の下位 – 13/08-13 (火) 13:50:09
何回かビーストやってみたけど多分7もない。6ぐらい。後半ベホマだし道中も正規発狂とたいして変わらんし銅◆とれる地力なら死ぬ要素ないんじゃないかな – 13/08-17 (土) 03:48:03
ブタパンチに期待 – 13/08-12 (月) 12:20:56
じゃあみんなで正規適正LvとS乱適正Lv書いていくか – 俺は48強埋めてるぐらいにS乱Lv1ぐらいからスタートしてバロ乱が埋まる辺りで適正3~4、そこからエレクリ以下全梅したピーク時に適正6ぐらいにまで上がってそこでモチベーションと共に放物線を描き今に至る 13/08-11 (日) 22:57:14
自分はS乱始めた頃にはバロ乱クリアしてたけど勝率1割くらいでLv5~6は数回の粘着で出来た。ニエンテは中盤どうしようもなく呪われててクリアできたのはLv11ほとんど埋まる頃。後半はLv9出来る頃にはそれなりにできるようになってた。トイコンは序盤呪われててクリアできたのはメタオペS乱クリア後 – 13/08-11 (日) 23:24:23
下で問題提起した親だけど灼熱を10回ぐらい粘着して一回だけクリア、無理押し成分少な目のレベル9は割りと安定、レベル10は少しだけ出来るのがある程度でニエスケリナ倉9以外の49はほぼ安定、助は何回かクリア、リナは一回だけクリア、ニエは呪われ過ぎて絶望、って感じ – 13/08-12 (月) 02:17:39
明日からまた新曲だなー – 13/08-11 (日) 22:54:26
下記の正規レベルとの互換性の項目でレベル11≒49強となってるけど流石に過大評価し過ぎな気が。せいぜい10辺りじゃないか?リナと極端に呪われた49強は11に匹敵するかもしれないけど – 13/08-11 (日) 13:20:23
グラヴィオールHとアートコアHを候補として追加しました。 – 13/08-10 (土) 02:19:24
キャトられこれ評価難しいな。16分単押しが得意かどうかで難度が一気に変わる+ラストの4個押し連続。まあ消費体力的にも殺し的にも~6まで収まると思うけど – 13/08-09 (金) 00:22:52
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変更案で反論がないのは同意ってことなのかどっちなんだろ – 13/08-07 (水) 19:16:06
久々にジャッジメントやったら白ボタンビームの連続でクソワロタ – 13/08-07 (水) 17:12:30
灼熱、8にしては少々キツい気がする。微発狂気味の所が後半多いから、2回目の交互地帯抜けて1/3くらいゲージ残して回復しても多分耐え切れない気がする – 13/08-05 (月) 22:52:43
コンポラ1とかと比べるとどうなの? – 13/08-06 (火) 01:50:35
PSGEXとハイブリEXのS乱クリアできたりできなかったり程度の実力だけど灼熱はクリアできない。前半で満タン→一次発狂でボダ付近→中間で赤4本ぐらい→2次発狂で青10本ぐらい→後半で赤ゲージまで回復→ラストで削られて初期ゲージ~黒◆が多い – 13/08-07 (水) 20:58:57
個人的には他の9よりかはずっと勝率いいけどな。他の8と同じくらい(ネイチャーガルコアは除く) – 13/08-08 (木) 00:43:48
-
とりあえず水曜までに反論なかったら反映するよ – 13/08-05 (月) 18:14:00
カラーが抜けてるね – 13/08-06 (火) 18:36:22
本スレより変更候補 サイメタ7→6 ビビッド7→6 ダクオペ5→6 キャトられ6→保留 意見の詳細は本スレの過去レス参照 – 13/08-06 (火) 20:15:55
エヴァはオイ0より少しだけ弱く感じるから11寄りな気も。11なら相当強い部類だから12でも異論はないんだが – 13/08-06 (火) 21:31:12
アートコアは12 – 13/08-04 (日) 20:36:03
キャトられ→譜面は宇宙戦争を大幅に弱体化させた感じ。ラストの同時押し連打で一気に死ぬこともあるけど概ね小悪魔程度? – 13/08-04 (日) 15:47:14
量子はとりあえず10で暫定的に決定としました。他が全然決まらないなぁ… – 13/08-04 (日) 00:11:33
メイメツは1弱か微妙なところ?アウトロから同時押し増えてラストもやや殺し。ただ道中はなんだかんだで回復できるから当たり待ちはしやすい – 13/08-01 (木) 17:49:53
DLS→6、灼熱→7かな。灼熱は2回目のトリル地帯でゲージ残せればほぼウイニングランかも – 13/07-31 (水) 15:41:55
ストレイマーチ結構難しい – 13/07-29 (月) 13:57:45
エピックプログレEXは10~11になってるけど、後半勝負とはいえ他11よりかはかなり弱く感じるから11は無いと思う。何度かプレイしてみて、体感的には10~9の9寄りみたいな感じだった。 – 13/07-28 (日) 21:02:46
最近S乱始めて現在Lv2強挑戦中だから簡単なのはレスしてみる。とはいっても査定あまりできなさそうだが。恋活は10回ちょいやったが全勝だから表入りしなさそう。同じくディーバも7回やってて全勝。 ジャッジHは常に16分落ちてきてなかなか勝てない。当たり引いてないだけかわからんが8回全敗。テックトランスは – 本スレに書き込めなかったのでここに。 13/07-20 (土) 02:53:25
切れた。テックトランスは5回中2勝。Lv1強くらい? – 13/07-20 (土) 02:54:20
ありがとう。助かります もしよかったらヘヴンリやニンヒロ、ハードアクション、マジLOVE2000%辺りもプレイして報告してもらえると嬉しいです。あと、1~2周辺でこのLv表記はねーだろってのもあればw – 13/07-20 (土) 02:57:19
コンポラ2、必殺スパイ、恋活を難しい順に – 13/07-20 (土) 03:10:17
前二つはHね。わかるとは思うけど一応 – 13/07-20 (土) 03:12:36
明日やってみるよ。待っててくれ。 – 13/07-20 (土) 03:17:24
やってみた。不等号で表すとこんな感じ。恋活<コンポラ2<必殺。理由としては恋活は5つ押しの嵐来るが回復が多すぎる。次にコンポラ2。こいつも6つ押しだがフィーバーまで回復できる。必殺は外すと回復間に合わない。回復量ってやっぱ大事だと思う。 – ということで必殺よりコンポラ2が強いのはおかしいとみる。 13/07-20 (土) 22:28:42
なるほどなるほどなるほど〜。ちなみに必殺はボールヅ(2弱)と比べてどんな感じ?これで大体の位置が決まる – 13/07-21 (日) 10:41:27
ついでに他の意見も出しとく。ムラクモHがダージュHより低いのは納得いかん。勝率が全然違う。でもこれに関してはハイスピ合わないのも原因のひとつかもしれんから保留で。 – 13/07-20 (土) 22:51:17
本スレにあったフルーフ、あさしげ、マダーの比較を。全部2強前後だとは思うが – 13/07-21 (日) 09:43:09
ノマ2は平均的には1より安定しにくい。当たり待ちするならどっちがって悩む – 13/07-14 (日) 01:49:11
超恋愛は表入りしそう – 13/07-10 (水) 17:43:38
Lv7くらいかなー – 13/07-10 (水) 22:03:35
というか3曲とも入るよ – 13/07-11 (木) 01:48:26
エクガはラボが、drawは水鏡がそれぞれ互換な感じ。レトロはなんだろ、ポータブル? – 13/07-11 (木) 20:53:52
量子はサイガガと同じくらいか。エヴァンスはゲージ残せないこともなさそうだから11に収まりそうかな? – 13/07-10 (水) 13:47:13
009はLv6ぐらいって言われてるらしいけど電王、ギャバン辺りは今入ってたら表入りしてたのかな – 13/07-07 (日) 02:11:38
すごいたくさん曲増えたな – 13/07-04 (木) 06:15:18
いつの間にふること13に上がったの? – 13/07-01 (月) 15:35:42
あっホンマ…本スレで特に話題もなく静かに格してたから気付かなかった – 13/07-01 (月) 23:40:48
本スレとここは別だと思って良い – 13/07-02 (火) 00:10:29
でもこの投票って一応本スレで呼びかけたやつじゃなかったっけ、その後14段階にするかどうかで議論して…自分はその途中で規制で本スレに書き込めなくなってこっちに意見書いてたな – 13/07-02 (火) 02:19:06
ふることとルイナスは13よりも12の方がいいよな – 13/07-20 (土) 17:18:44
JOMANDA解禁したからやってみた。正規でいう十字地帯からの発狂っぽいのが難しい。エヴァの上位ってとこ? – 13/06-30 (日) 14:44:21
SFポップのスパ乱に、正規46適性なら落とすことはない、と書かれているけど、無理押し耐性が皆無(三個の無理押しですらろくに押せない)だと、ベホマ地帯の三個押しでボロボロ落として落ちるので注意 – 46残り二曲 13/06-30 (日) 00:46:13
複合と乱打ってどう違うの?HJP3とか複合ついてないけど明らかに単押し乱打より複合の要素の方が強いよね? – 13/06-25 (火) 13:06:04
リントヴルムはPfっていうよりピアコンを緩くした感じに近いと思うんだけどどうだろ? Pfは24分あるし譜面傾向近くない気がする – 13/06-23 (日) 15:16:56
S乱初心者のために、安定しやすいノック向き曲は太字にしてくれるとありがたいかも – 13/06-20 (木) 01:05:46
下の親です、デスボサ勧めてくれた人ありがと、同時押し多いからびびってたけどクリア安定でした、何よりも楽しい譜面でしたよ、他にもS乱で楽しい譜面あったら教えてほしいれす – 13/06-20 (木) 00:45:49
このあいだ雑談板に打倒ニエ、スケ、リナ、ハドルネで相談しS乱を勧められた者です、とりあえず本日レベル3に特攻してきますた。感想です・・なにこれ48弱~48強あるじゃまいか・・ハイジャパ3無理ゲーって感じでした。こんな強く感じるのは慣れてないせいですかね? – 13/06-17 (月) 23:02:25
慣れもあるけどこのページの趣旨的に「何回も粘着してようやく当たり性のある譜面を引いてクリアできる難易度」だから下の方のレベルほど一度埋めたらスルーして問題ない曲も多い。自分の地力以上の譜面に挑戦する時にようやく真価を発揮する的な – 13/06-17 (月) 23:14:17
ごめんなさい、分かりづらいです、下にあるレベル表記は、あたり譜面を引いた時のレベルって事ですかね?あと、自分の地力以上の譜面って何で判断するんです? – 13/06-17 (月) 23:21:13
そう、上にも書いてる通り「やや当たり気味の譜面」が基準。実際にはややどころか十回以上粘着してクリアするような基準。地力以上の難易度はS乱続けてればわかるようになるけど簡単に判断したいならそのLvの曲一通りプレイしても一曲も埋まらないLvが地力以上ってことになるかな – 13/06-17 (月) 23:41:48
なるほど、じゃあ、下の方のレベルでクリアできなくても、バンバンプレイして、つまずいたレベルでじっくり攻略してった方が良いって事ですかね? – 13/06-17 (月) 23:50:33
というか上手くなるためなら固定の曲ノックでいいよw とりあえず「ノック推奨時期は~」系の曲。2~3曲目はデスボサ、リトプレ固定で1、4曲目にLv3~4特攻でいいんじゃないかな – 13/06-17 (月) 23:53:41
↑2 そうそう、低レベル未クリアはとりあえずメモっといて思い出した時に再挑戦するくらいで全然かまわない。上のレベルができるようにならないと勝率上がらない曲がたくさんあるから固執しないで上を目指すのがベスト – 13/06-17 (月) 23:55:14
↑2 雑談での話題では2~3曲目はフルコンパフェ埋め推奨してたで – 13/06-17 (月) 23:59:51
あ、S乱カード作らないパターンかw それにしても無理押し縦連慣れしてない状態でFINAL特攻するのはどうだろうって気もするけど – 13/06-18 (火) 00:01:45
なるほど、少し楽になりますた、正規攻略の癖で全埋めしなければ的な感覚があったもので、バンバンやってきますわ・・↑2 デスボサを2~3曲目に選択する自信はまだないですww – 13/06-18 (火) 00:12:23
じゃあランク下げてポッポとSFポップ、コウシンキョク辺りかな?基本的に表外の曲は面白そうな曲以外はスルーしてたかな – 13/06-18 (火) 00:20:40
↑4 コメ被っちゃいました、そうです正に今日それをして、アリプロとラグタイムを初フルコン、エナジーロックに至ってはパフェっちゃいました・・えっマジ?・・って感じでした、これがS乱様の力なのかと – 13/06-18 (火) 00:22:10
↑2 それならいけそう・・かな、フルコンパフェ梅とともにやってみますわ – 13/06-18 (火) 00:24:59
慣れだよ。俺はニエンテ挑戦圏には届いてないけど、スパ乱はそれなりにやったからいまLv5までだったらクソハズレじゃない限り落とさないくらいだし – 13/06-25 (火) 20:24:07
倉9のレベル表記ってあってないようにものだよなw – 13/06-17 (月) 22:02:05
正規適正を下回るLvの難易度表はあまり当てにならんな。たとえば俺はニエ埋まってからS乱始めたけど、Lv5くらいまでは理解できないのが多くて、Lv7くらいになってからそれなりに順番で埋まってる感じ。S乱歴は浅いが感覚狂いすぎてLv5下の投票なんかできない – 13/06-17 (月) 06:02:14
JOMANDAは使いたいHSで高速を耐えられるなら11、無理なら12以上って感じ? – 13/06-16 (日) 22:47:36
倉11や倉9が11以下なんだから使いたいハイスピも何も無いっしょ – 13/06-17 (月) 03:33:41
195に合ったHSでS乱化した高速部に追い付けるかどうか。正規鏡は半暗記で実は殆ど見えてませんって人はきつそう – 13/06-17 (月) 04:00:02
高速地帯はスカスカだから難しくないよ。後半さえ出来ればok – 13/06-21 (金) 23:02:08
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デモンズメタル2弱は強いと思うんですがどうでしょう – 13/06-16 (日) 12:47:29
ダージュってクリアした人いるの? – 13/06-14 (金) 18:13:36
自分はまだクリア動画や画像は見たことないなあ – 13/06-14 (金) 20:31:33
S乱外し忘れてやったことがあるけどラストにこの世ならざるものが降ってきた。3年前時点でヒプロ3.5が越されてるからいつかはクリアされる気もするけど・・・ – 13/06-15 (土) 12:24:02
大当たり引いて64節までゲージ半分残ってたことあるんだよな、65~66節で消し飛んだけど。最後当たった時も4本残しというか実質増えたし上手い人なら当たり待ちでどうにかなるような気がする – 13/06-15 (土) 14:49:35
ヒプロ5って適正9以上のプレイヤーにとっては名ノック譜面になると思うんですけどどうなんすか。後半の回復の長さから考えると – 13/06-14 (金) 00:15:45
Lv9~10クリアしてもLv5~6で事故ったりするけどLv13クリアするためにはLv10~11大半安定させるくらいの実力必要なんだよな。 – 13/06-13 (木) 20:42:57
新しい属性というか区分を考えてみたいんだけどこの他に何か良いのあるかな?→ 地力型(地力がそのレベルに達してないとゲージが地を這う)、粘着型(そのレベルの曲を一通りある程度の勝率を確保できても依然難所の当たり待ち必須) – 13/06-11 (火) 17:46:55
ノック型(難所で空安定でも終盤が得意ならクリアできるノック推奨譜面)、ソフラン型(ソフランの影響が大きい) – 13/06-11 (火) 20:14:51
無理押し処理も関係しそう – 13/06-11 (火) 22:15:42
地力(連打、乱打)か個人差(ソフラン、多同時) – 13/06-16 (日) 22:48:39
Pf(Lv10)が越せてアントラリミ(LV4)が越せないんだけど、こんなにばらつき出るものなの?残りニエスケリナ蔵~ – 13/06-11 (火) 14:36:15
アントラリミはラスゲーだからね ラストが当たれば適正3でもワンチャンなくはないよ – 13/06-11 (火) 14:39:15
プロバロ乱越せてれば地力的にはLv9くらいは圏内だしそんなもんだよ。とはいえ個人的にはアンリミは7~8くらいあるとは思ってるけど。あとサイフラやケンカをLv10に感じてたり個人差は大きい – 13/06-11 (火) 14:48:34
うーん、やっぱりアントラリミは苦手みたいだ。粘着したけど結局クリアできなかった。個人差ということで – 13/06-11 (火) 22:19:11
ジャッジメントは13 – 13/06-10 (月) 20:10:00
アカシックハードコア途中で空になったらギリギリだったw – 13/06-09 (日) 17:21:37
オリエンタルコア簡単すぎw – 13/06-09 (日) 14:49:00
ジョマンダは12 – 13/06-07 (金) 22:53:21
2~3曲目には安定難易度の低いツンデレ譜面がオススメされるけど正規残りニエスケリナクラ9~、適正6ぐらいで、クリアできないこと承知の上で特攻する価値のある譜面ってどの辺りだろう? – 13/06-06 (木) 10:19:20
しかしみんなすぐに解禁してすごいね、自分なんかは全解禁までプレイできん曲がたくさん出るだろうな – 13/06-06 (木) 00:00:20
S乱スレより「(エヴァは)11が未クリアがめうめうネガメ地底黒バムくらいで1発だった」 – 13/06-05 (水) 02:36:45
スパステコンチェと同じくらいに感じた。12上位ではないと思う – 13/06-05 (水) 17:40:36
何回かやってみたけどクリアゲージには乗せやすいから無理押し苦手で乱打得意ならLv11埋まらなくてもワンチャンありそう。Evansは甥0の前半と後半入れ替わったような構成で自分は地底ネガメ埋まるのは甥0より遅かったからその辺だろうな – 13/06-05 (水) 23:15:03
Lv12適性だが解禁したんでやってみた。1回目はラス前発狂とラストが外れてボダ-6,7粒、2回目で当たりがきてフィバ-4粒でクリア。後半は↑の通り甥0前半に少し似てるが瞬間発狂に対して回復が多め。終盤の当たり外れが大きいけど11強くらいか – 13/06-07 (金) 15:39:52
解禁したから何度かプレー。Lv12半埋めくらい。ハッピーより強くてクリエイターやバロより弱く感じた。体感11中~強。 – 13/06-08 (土) 13:39:47
ダークオペラS乱がツンデレ構成…? – 13/06-05 (水) 00:50:07
テック→Lv1強、エバ→Lv12.5、カラー→Lv7、エピプ→Lv11 – 13/06-04 (火) 20:05:17
量子は11かと – 13/06-04 (火) 18:20:24
エバンス多分13かも – 13/06-03 (月) 17:13:59
明日の新曲はいくつここに追加されるか楽しみだな – 13/06-02 (日) 21:51:15
ビビッドはコアダスと同格のような気がする – 13/06-01 (土) 13:56:48
編集していたら桃ヴィジュアルが2つになってしまいました。すみませんがだれか消してくれませんか? – 13/06-01 (土) 01:27:48
1未満の曲を分けるのはいいけど正規Lv43…みたいな分け方はあんまりよくないと思う(表内だけでも16段階に分類されてるように強弱だけでは分類しきれない差がある)。「見送り」ぐらいの難易度の面々を0.5としてまとめた方がいいと思う – 13/05-31 (金) 01:59:52