逆詐称なのはわかるが実質BPM145のセツブンとこれを比べるのはおかしい。せめてケル風とかリンクとかラメントとかジグリミとか – 16/07-09 (土) 10:01:28
↑の回答の意味がよく分からないから具体的に教えてくれ。BPMが異なる曲の難易度を比べることの何がおかしいのか?BPMが高かろうが低かろうが、ソフランでもない限り結局プレイヤーが落ちてくるスピードを調整しているのだから難易度への影響はないと思っているのだが – 16/07-09 (土) 23:03:18
どっちにしろゲージ甘い譜面と比較するのは違うと思うな – 16/07-10 (日) 08:45:36
孫2から漂うBPMに対しての勘違い臭 – 16/07-10 (日) 11:00:52
だからせつめいしてくれって – 16/07-10 (日) 14:56:23
雑な説明するとBPM100の16分と200の8分が同じです。そのため、BPM140の曲の8分を4.5倍した630と210の曲を3倍~4 – 16/07-10 (日) 17:08:41
ms。3倍した630だと、8/4.5と8/3だけの差があります。 – 16/07-10 (日) 17:09:56
だから、難易度変わらないでしょって話なんだけど? – 16/07-10 (日) 17:14:41
ノーツが落ちてくる間隔はBPMによって調整され、スピードはプレイヤーが調整してるんだから – 16/07-10 (日) 17:16:06
BPM200の16分ってリナシタの縦連と同じスピードだぞ… – 16/07-10 (日) 17:28:23
間隔に差が出ます。100㍍と200㍍にそれぞれ等間隔に4つのハードルを置きます。そして、それをハードルの個数を変えずに400㍍に伸ばすと、100㍍の方は100-25=75㍍分広くなるのに対して200㍍では100-50=50㍍しか広がりません。これが間隔の差です。 – 16/07-10 (日) 17:34:01
だからそれがレベルごとに調整されてるんでしょ – 16/07-10 (日) 17:49:26
その前提の上で、プレイヤーがスピード調整して叩いてるんだから、BPMが異なろうが難易度に差異はないとおもうんだが – 16/07-10 (日) 17:51:35
知りたいのは、BPMが違うと難易度を比べるのはおかしいという発言の具体的な理由です。私は全くそう思わないので – 16/07-10 (日) 18:00:44
俺の説明が下手で何も伝えられなくて申し訳なかった。とりあえずエルアニマHの27小節目とバラッドEXの44小節目を同じ早さに調整して同じ密度だと感じたら教えてくれ。 – 16/07-10 (日) 18:10:23
論点がそこでは無いってだけで、BPMの説明としてはすごく分かりやすいと思いますよ。 – 16/07-10 (日) 18:23:10
BPMが速いってのは譜面にとってそれだけで大きな武器。BPMが遅くてもその速い曲と同じレベルでいられるのは、他の武器(属性)を持ってるから。同じ同時押しにしても、遅い曲は数を増やしてみたり振りを加えたり。属性が違えば得意不得意で判断も割れる。そんな差を少なくすべく似たBPM・譜面傾向で比べようって事 – 16/07-11 (月) 22:24:55
比較すべきはBPMじゃなくて連打速度、ってことじゃね? 重箱の隅にもほどがあるが – 16/07-11 (月) 22:50:18
そうだね。↑でも言ってるように、BPM100の16分とBPM200の8分は実質同じ。ただ裏を返せば、BPM100の方は「8分では勝負にならず、16分にして初めて近い結果が得られる」ということ。そういう意味も含めてのBPM説明 – 16/07-11 (月) 23:21:13
ちなみにリナシタの縦連打は200の12分な。魔王の縦連打と同じ速度。実質150の16分と同じだから、セカ天の縦連打も同じ速度。200の16分はデスレゲのラストとか。 – 16/07-12 (火) 02:10:59
バカにここまで丁寧に話すやつも珍しいなぁ – 16/07-12 (火) 17:53:59
とりあえず黙らせたい一心で書いてみたけど、ホントに黙ると面白くないっていう – 16/07-12 (火) 22:20:52