ネタバレになるけど、今年のスーパー戦隊はあと2人増えればリアルフィーバー戦士ポップン14になるぞwww – 17/02-08 (水) 11:57:37
譜面予習しないで当然ラストで殺されました。確か4.4速だったかな。普段HS680~690くらいでやってるんですけど、ラスト暗記しない場合どれくらいのHSがオススメなんでしょう? – 17/01-29 (日) 21:56:19
フィーバー戦士 ポップン14って未来のスーパー戦隊を予言しすぎていたな。 14近くメンバーのいるキョウリュウジャーとか10体以上の合体ロボのエンジンオーG12とか・・・ – 16/12-30 (金) 11:04:35
1回目プレイで最後の超高速音符が覚え、2回目プレイで挑戦したら2重階段で呪われました。 – 16/10-22 (土) 12:48:37
“?”表記もさる事ながら、曲が終了した後はBPMが158に戻っているのでどこまで加速していたのか分からないので対策も立てにくい。最後に加速して畳みかけて来るので、慌てて必要以上にボタンを激しく叩いたプレーヤーも続出したのではないのでしょうか。 – 16/07-03 (日) 02:19:09
44でフルコン最後まで残った…。ソフラン以前に連打力がないとだからとても辛かった – 14/03-17 (月) 00:51:34
これゲージ自体は伸ばしやすいのな。HS一段階下げてもあんまり問題ない気がしてきた – 13/03-06 (水) 02:27:08
属性欄の「ソフラン」を「地獄の速さソフトランディング」に変える遊び – 12/09-15 (土) 18:05:04
今気づいたけどAC14の36ってこの曲しかないんだな – 12/08-07 (火) 20:56:08
最後の両青4連打→上段全押しは、両青を片手で押した方が安定する気がする。 – 12/06-22 (金) 23:23:42
S乱だと38の中でもガルコアと並んでトップクラス。 – 11/09-17 (土) 21:29:29
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最後の高速を意識してHSを少し下げがちだが、スコアだけを優先するなら最後は諦め気味にした方がいいと思う。とはいえ道中も38にしては結構難しい – 11/07-22 (金) 01:56:17
ラストの暗記はしやすいんだけど五連打で押し負けて死ぬことがある – 11/02-06 (日) 22:15:56
これのS乱の難易度は異常。群を抜いている。 – 10/07-10 (土) 08:57:10
まさかトジーンの名前をここで見るとは思わなかった – 09/11-05 (木) 02:38:05
ラストはHの方が難しいってホント? – 09/05-09 (土) 14:58:04
CS14持ってる人は最後知ってるからいいね – CS14持ってなくて、何も知らずにやったら失敗した 09/04-18 (土) 20:52:12
初見で落ちなかったやつはポップン的な勘に満ち溢れてる – 09/04-14 (火) 03:48:52
あと2ノート多かったら39 – 09/02-28 (土) 15:08:15
最後のノート数が少ないくせにラスト殺しってなんとなくムカつく – 08/09-18 (木) 02:35:33
俺が38を制覇できないのはお前のせいだよ。結婚してくれ – 07/12-06 (木) 16:59:08