~~NOTOC~~ ====== Triple Counter(EX) ====== 【トリプルカウンター】\\ ([[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201608_jk/201608_triplecounter_00.jpg|ジャケット]] / [[http://www.youtube.com/watch?v=x2UlyjSu1Kw|試聴]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[ec]Triple Counter(EX)|Triple Counter|DJ YOSHITAKA meets dj TAKA|ジョマンダ[[http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/b_chara/index.html#joma|[SP]]]|216|2:02|1540| ===== レベル ===== * ##49## ===== 属性 ===== * 辛ゲージ、発狂、同時押し、階段、体力、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:Triple_Counter(EX).png?linkonly|Triple Counter(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm29792035 ライン HS3.3 (数値712) * http://www.youtube.com/watch?v=Vvn_YDani6Y (上記と同じ) * http://www.youtube.com/watch?v=cNcIgAPN6QQ ライン HS3.5 (数値756) * https://www.youtube.com/watch?v=GWpUUJw-lsw ライン HS3.4 (数値734) 鏡 * http://www.youtube.com/watch?v=hG-BxqhE_uE ライン HS3.1 (数値669) ビートポップ * http://mobile.twitter.com/vTATSUv/status/788759460797755392/video/1 手元付き直撮り HS3.6 (数値777) 99.1k パフェ TATSU ===== 解説 ===== * 「[[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/ryusei/kakusan/p/|ニュージェネ流星拡散フェスタ2016]]」最終解禁曲。2016/10/06配信。 * うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。((履歴\\ 2016/10/06以降、beatmania IIDX 23 copula・jubeat Qubell・SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSのいずれかで「[[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/ryusei/p/index.html|夏のニュージェネ流星フェスタ2016]]」対象曲いずれかを1曲プレー後(対象曲:「Angelic Jelly(※jubeatで無条件出現済)」「Grand Chariot」「Sephirot(※SDVXで無条件出現済)」「StrayedCatz(※IIDXで無条件出現済)」「ZEPHYRANTHES」「Triple Counter」)、「スターファクトリー」にて「[[難易度表:Grand Chariot(EX)|Grand Chariot]]」「[[難易度表:Sephirot(EX)|Sephirot]]」「[[難易度表:StrayedCatz(EX)|StrayedCatz]]」「[[難易度表:ZEPHYRANTHES(EX)|ZEPHYRANTHES]]」の4曲を全て購入すると追加入荷され1000ルミナで購入可能。\\ DanceDanceRevolution A・REFLEC BEAT VOLZZA 2・MÚSECA 1+1/2にもpop'nと同日に隠し曲として配信。)) * IIDXでのジャンル名は「RISK + VACUUM」。 * ノート数を見ての通り辛ゲージで[[難易度表:スペースレクイエム(EX)|スペースレクイエム(Zirkfied)EX]]や[[難易度表:ハードルネッサンス(EX)|ハードルネッサンス(Elemental Creation)EX]]並の許容BADの少なさ。BPMはそれらをわずかに上回る216で16分の1つ1つがコンボカッターになりうる。 * 中盤から終盤に差し掛かるあたりに75小節に強めの発狂が入る、その後にも96,99,101,109小節にこぼしやすい配置が連続的に襲い掛かる、これがただでさえ少ない許容BADをさらに圧迫する。小さなミスが命取りのためほかの道中はミスしない勢いでいくこと。休憩がほとんどないため体力的にも厳しい分ゲージと共に体力も残しておく必要がある。 * 音が異様に大きい。ガイドSEは全くと言っていいほど当てにならないのでロストをつける場合注意。 ===== 攻略 ===== * レベル49強がクリアできる認識力・スパランLv7~8がクリアできるハンドスピードが付いているのにクリアできない場合、ハイスピードを少し落としてみるのは覿面に効果が出る。スピードを落とすことで、どう押せばBadを抑えられるか判断しやすくなる。ただ、元々の物量・密度があるので、ハイスピード高めで正規ミラーをそれなりにやり込んでどういう体の動かし方を要求されているのかを体で覚えてからの方が良い。始めからハイスピードを落としても譜面が見づらいだけで終わる可能性がある。 * ラスト殺しの109小節は単体で見るとなんてことなく見えるが直前と大きく腕の動かし方が変わるので混乱しやすい。意識すると全く叩けなくなるので無心で譜面をよく見よう -- &new{18/09-22 (土) 08:28:41}; * 発狂以降も削りが多く、ボーダー付近でラストを超えるのはきつい。発狂後ボダ付近にいなければ厳しい。 -- &new{17/10-17 (火) 13:57:47}; * 正規は中盤発狂直前の折り返し階段が楽だが、後半が辛く、鏡はその逆。どっちのオプションを選ぶかはお好みで。 -- &new{16/10-30 (日) 00:06:17}; * 前半はとにかく脱力。8分同時押し縦連がそれほど多くないのでBPM108の16分として処理できる程度のもの。体力がもたないなら前半はとにかく脱力すること -- &new{16/10-09 (日) 00:40:28}; * クリア目的でもブレイクまでに多くても罰2~3までに抑えたい。それ以上罰が出るとクリアは厳しくなる -- &new{16/10-08 (土) 13:14:04}; * 後半難かつ許容罰が非常に少ないため、比較的楽な前半でポロポロ零しているようでは勝機は微塵もない。ブレイクまではほぼ繋ぐくらいの心構えで行きたいところ -- &new{16/10-07 (金) 20:20:16}; [[その他:Comment:Triple Counter(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~