~~NOTOC~~ &aname(u40c281c); ====== Shock Me(EX) ====== 【ショックミー】 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[LT]Shock Me(EX)|Shock Me|dj TAKA feat Fuuuːka|[[http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/musicchar/char_popup/char_popup_milk.html|ミルク]][LT([[http://www.konami.jp/bemani/popn/music8/music/euro.html|8-1P]])]|218|1:54|1169| &aname(lb3666f5); ===== レベル ===== * ##45## * ACéc・2016/3/22のアップデートでLv43→45に昇格 &aname(l11a2d0e); ===== 属性 ===== * 体力、縦連打 * 二重階段、同時押し &aname(k7e9975a); ===== 譜面 ===== * {{score:start:shockmeex_fix.png?linkonly|Shock Me(EX)}} &aname(lcfaa188); ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=n_H9qxnXQPs ライン HS3.2 (数値697) * http://www.nicovideo.jp/watch/sm23863289 ライン HS3.3 (数値719) ※動画音声左右バランスに偏り有り * http://www.youtube.com/watch?v=PVsjDWRJ4Tc ライン HS3.2 (数値697) * http://www.youtube.com/watch?v=n5fF2W6ezfg ライン HS3.2 (数値697) 鏡 &aname(w04109d2); ===== 解説 ===== 【The 10th KONAMI Arcade Championship フリー部門 予選対象譜面】 * BPM218という速さで8分叩きだけでなく、二重押し、二重階段が多く混じっている。交互連打だけでなく3連階段を片手で処理する箇所も多い。 /* ため、Lv43としては屈指の難易度を誇る詐称譜面。 */ * 特に2回目の二重階段後直後は、右手で[[難易度表:フルーフ(EX)|フルーフEX]]や[[難易度表:交響的物語(EX)|交響的物語EX]]のような細切れ2連打×28を捌きつつ左手で捌かなければならない。 * このとき左側の黄ラインには一切ノーツが降らないため頭の隅に入れておくといいかもしれない。 /* -以上のことを踏まえると、Lv43~44では**頭一つ抜けた体力譜面**であると言えるだろう。一に体力、二に体力。 */ * 必要な体力の指標としてはLv45の[[難易度表:トゥイーポップ(EX)|トゥイーポップEX]]、Lv46の[[難易度表:エージビート(EX)|エージビートEX]]辺りと同等と考えても良い。 * 体力を養うにはLv41の[[難易度表:ブルガリアンリズム(H)|ブルガリアンリズムH]]に乱やS乱をかけてノックするのが良いかもしれない。800ノーツ台であるがその分ゲージが甘く、無理押しも発生しづらいため落とすリスクも少ない。というかこれが安定しないうちはクリアはまず見込めない。 * これほどの体力譜面でありながらノーツ数は1100台に留まっているためノマゲでの許容BADは30前後。 /* バテて力尽きてしまう人は、とりあえず放置してガールズロックEX、ハイテンションギャルロックEX、ラウドミクスチャー&ラガEX辺りを練習してから挑むといいかもしれない。 */ * また、2連打地帯の途中でゲージが空になるとノマゲでは回復が間に合わなくなるためここででゲージが残せるようになるまでは時期尚早。 /* --微辛ゲージのため、GREAT以上21で1増加。フィーバーまで384コンボ必要となる。最大で54粒しか稼げないため、見逃し許容BAD数は空無し、フィーバー無しで30。右手二連打終了時点(正確には二連打×24番目辺り)でゲージが完全に空だとノマゲではクリアゲージまで乗せることは不可能。 */ * 体力譜面ゆえ前半を捨てて体力を温存する方法も模索されたが、後半にも難しい配置があるために一筋縄ではいかないようである。以下、検証結果。 * 1回目は42節からスタート、縦連地帯抜ける頃にフィバって許容罰は多そうだが、ここからだとあまり体力の温存にならんかも * 2回目は56節からスタート。許容BAD15くらいは行けそうな感じ。試しに縦連打地帯からスタートもやってみたが、これも普通にボダまでは行く。 * 最後に間をあけて少しだけ降ってくるので、押し忘れないように。 ===== 攻略 ===== * S乱はあまり簡単にならない。2連打がバラけて単押しや3連打になったりするので繰り返しによる体力消費は抑えられるが、片手処理や左右振りが難化し16分も連打化する可能性もあり、必要な地力はむしろ上がる -- &new{18/07-01 (日) 17:19:46}; * 配置は複雑でないため、体力が有り余っている人ならあっさりクリアできることも -- &new{15/10-03 (土) 01:11:17}; * 体力がどうしても持たない場合はHSを普段より0.1~0.2倍程度上げ下げするのも手。 -- &new{14/08-14 (木) 08:22:54}; * 16分こそスライド程度で多くはないが、このBPMで延々と8分を叩かせる43でも屈指の体力譜面。特に後半の二連打地帯は非常に長い上に、右手が4まで振り回される -- &new{14/06-29 (日) 02:38:32}; [[その他:Comment:Shock Me(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~