~~NOTOC~~ ====== INF-B《L-aste-R》(EX) ====== 【インフィニットブラスター】 ([[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201801_jk/201801_po_02.jpg|ジャケット]]((SDVX側ではジャケットが[[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/music/detail.html?list_id=27|難易度別で変化する]]が、pop'nではそれらを組み合わせた新規ジャケットになっている))) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ |[うさ]INF-B《L-aste-R》(EX)|INF-B《L-aste-R》|かねこちはる|レイシス[[http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/b_chara/index.html#rasis|[SP]]]|197|1:52|1412|2| ===== レベル ===== * ##49## * ACpe・2019/03/05アップデートでLv48→49に昇格 ===== 属性 ===== * ロングポップ君 * 総合力、二重階段、片手処理、交互連打、乱打、発狂、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:inf-b_l-aste-r_ex_.png?linkonly|INF-B《L-aste-R》(EX)}} ===== 動画 ===== * http://www.nicovideo.jp/watch/sm32557605 ライン HS3.6 (数値709) * http://www.youtube.com/watch?v=nm25UMnD03Y (上記と同じ) * http://www.youtube.com/watch?v=22cH9DJdWZk 手元付きライン HS3.7 (数値728) ロスト * http://www.youtube.com/watch?v=b9PDi0p7Ap0 ライン HS4.0 (数値788) * http://www.youtube.com/watch?v=5KiUiUCso7I 手元付きライン HS4.0(数値788) 鏡 パフェ TATSU ===== 解説 ===== * 不定期開催「[[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html|FLOOR INFECTION]]」第30弾・Lv2解禁曲。2018/01/09以降配信。SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSからの移植曲(キー音無し)。 * [[https://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/191106_fi.jpg|AC peaceで2019/11/07より無条件解禁。]] * ちなみにLv48時点で行われた難易度投票にて49と仮定した投票では[[難易度表/StrayedCatz(EX)|StrayedCatz(EX)]]相当の中(+0.311)となり、その直後に当然ながら昇格した。 ===== 攻略 ===== * 89節は餡蜜も選択肢。当然無理押しになるが、赤+黄は無理押しの中では最も押しやすい配置なので慣れ次第で押せるようになる可能性は高い。 -- &new{18/10-17 (水) 17:40:42}; * 道中は慣れるほど上手くなるがラスト付近は手が動きを覚えてしまいがちで呪われやすい。V字以降をきちんと認識している感覚が薄れてきたら放置を強く推奨 -- &new{18/03-11 (日) 21:26:08}; * (84小節を除いた)81〜87小節でゲージ維持できない人は、大抵左手側でこぼしているか押しすぎている。3レーン目の緑を注視して目押し、他は自動で拾うようにするといいかも -- &new{18/01-27 (土) 12:24:32}; * ミラーにするとトリルの始点が殆ど右手になり崩れにくい。V字階段以外の道中は難化することが多いが、ある程度実力があるなら同様に回復にできるはず。 -- &new{18/01-24 (水) 23:17:33}; * 88小節から89小節にかけて、(大抵の右利きは)右手を78トリル直後57→8という動きが要求されるため崩れやすい。左手で35を押すか、親指が動く程度の余裕を持って78トリルを押す事を意識した方がいい。 -- &new{18/01-14 (日) 12:26:21}; * スタッフはおそらくV字階段後を回復と考えていて、それなら確かに48でも妥当。しかし実際には89~90節の高速デニム配置が酷い殺しになっており、詐称と断ずる他ない譜面となってしまっている -- &new{18/01-14 (日) 01:18:34}; * 少なくとも中盤のLN、69小節の二重階段後でゲージがボーダー前後、終盤のV字階段は赤+3,4粒で耐えられないとかなり厳しい。 -- &new{18/01-13 (土) 10:43:04}; * 片手トリル+階段、1バス混じりの乱打、同列二重階段、V時型階段発狂、左手殺しのリズム難配置など、ただでさえ難しい譜面要素がBPM197という高密度でほぼ絶え間無く降ってくる。**49中クラスの地力は必要**。 -- &new{18/01-13 (土) 03:07:27}; * 79,80小節のインパクトに目が行きがちだが本当の難所はその後。スペースレクイレムやハードルネッサンスと同レベルの片手処理力が求められる。90小節も要注意 -- &new{18/01-13 (土) 01:27:31}; [[その他:コメント:inf-b_l-aste-r_ex|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~