~~NOTOC~~ ====== IDM(H) ====== ([[http://web.archive.org/web/20180225035015/http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/mc/14/14_04.html|公式アーカイブ]]) ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^ |[15]IDM(H)|ZETA~素数の世界と超越者~|Zektbach|Σ(シグマ)[15]|90~180|2:05|937| ===== レベル ===== * ##41## * 初出旧Lv35 ===== 属性 ===== * ソフラン、階段、乱打 ===== 譜面 ===== * {{score:start:IDM(H).png?linkonly|IDM(H)}} ===== 動画 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=1u-6oStQx-Q ライン HS3.5 フルコン ===== 解説 ===== * メインBPMは180。中盤のみ90に半減し、その後再び180に戻る。ハイスピードは180に合わせた方が良い。 * 階段が主体の譜面。ソフランは短いが大階段が待ち構えている。低速が苦手だとここだけでゲージをごっそり持ってかれる危険性が有る。 * 終盤も階段や1817161514...といった同軸階段が連発する。 * 軸階段自体の難易度は[[難易度表:エピックポエトリー(H)|エピックポエトリーH]]よりも楽だが、大回復と言えるほど易しい配置でもないので、低速で大きくゲージを削られているようだとクリアは難しくなる。 * 人気曲には珍しいソフラン曲のため、この譜面が最初のソフランの壁になる人も多い。 * 低速に耐性がない人にとっては詐称クラスに感じることも。逆にこれらに耐性があれば階段自体は8分中心なので逆詐称に感じることも。 * 低速終了時ゲージ空でもその後を繋げれば一応クリアは可能だが、ゲージ空から回復するよりもレベル相応の低速力をつける方がずっと楽だと考えた方がいい。 * 下のLvで低速・階段(または低速+階段)の要素を持った曲でしっかり練習しておくことが大切である。 * AC解明リドルズでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→**[[難易度表:IDM(UPPER)(H)]]** ===== 攻略 ===== * 左利きなら鏡推奨。縦連付き階段とラストが回復になるかも。 -- &new{2012-04-16 (月) 18:15:56}; [[その他:Comment:IDM(H)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~