~~NOTOC~~ ====== Bossa Gabba(EX) ====== 【ボッサガバ】 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ |[解]Bossa Gabba(EX)|Bossa Gabba|BEMANI Sound Team "ZAQUVA"|トア[解旧[[難易度表:Hatcha Metcha Party(EX)|(LT)]]]|200| |1416|21| ===== レベル ===== * ##49## * ACULでLv48→49に昇格 ===== 属性 ===== * ロングポップ君 * 縦連打、乱打、発狂、ラスト殺し ===== 譜面 ===== * {{score:start:bossa_gabba_ex.png?linkonly|Bossa Gabba(EX)}} ===== 動画 ===== * https://www.youtube.com/watch?v=dNz3G8bqxmw ライン HS3.8(数値760) ===== 解説 ===== * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/202220330_rott.jpg|2022/03/31追加配信]]の「解明!MN探偵社」依頼人「チョッキー」隠し曲。 * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_19_2023.jpg|AC UniLabで2022/12/20より無条件解禁。]] ===== 攻略 ===== * 明確なラスト殺し譜面だが道中も楽ではない。ラストまでにフィーバーできなければ勝ち目は無いとみて良い。 * ラスト殺しは徐々に難易度が上がっていく、いわば「ラスト殺しが長くなったドラムンフライ」のような譜面。とにかく密度と横幅があるため、超がつく認識難。最低限、途中まではフィーバーを維持できていないと辛い。 * 48~49適正でラスト殺しをまともに認識するのはほぼ不可能と言って良い。それでも、ドラムンフライに倣うなら「認識できなくなるタイミングをぎりぎりまで遅らせる」ことで食らいつける可能性が高くなる。「ここはまだ発狂じゃない、ここはまだ発狂じゃない…」と自己暗示をかけながら挑んでみよう。 * 後半延々と殺しのようで実は91節までは小手調べ段階、92節からが本番で殺しに24分スライドが混ざり破壊力が一気に上がる。わしゃわしゃでハマり待ちを狙うにしても92節までFEVER付近を維持できなければ厳しい。道中も中々のクセ配置なのでワンチャン狙いの粘着は非推奨。 * ラスト発狂は93小節の1個を除き、最難所部では右白は一切降ってこない。いわゆる典型的な弐寺譜面なので意識してみると楽になるかも。 ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~