~~NOTOC~~ ====== 辿る君を超えて(EX) ====== 【たどるきみをこえて】 ^[カテゴリ]ジャンル(タイプ)^曲名^アーティスト^担当キャラ^bpm^Time^Notes^Long^ |[うさ]辿る君を超えて(EX)|辿る君を超えて|BEMANI Sound Team "Power Of Nature"|MZD[うさ([[http://www.konami.jp/bemani/popn/music20/mc/17/18_01.html|20]]-2P)]|160? (40-160)|2:07|1828|73| ===== レベル ===== * ##50## ===== 属性 ===== * ロングポップ君、クロス・スイッチ * 総合力、体力、二重階段、階段、同時押し、交互連打、縦連打、ソフラン、辛ゲージ ===== 譜面 ===== * {{score:start:辿る君を超えて(EX).png?linkonly|辿る君を超えて(EX)}} * {{score:start:辿る君を超えて(EX)_regul.png?linkonly|等倍間隔}} (BPM 40 地帯のみ) * [[https://twitter.com/n13092s/status/1163125603735724032|餡蜜譜面]] ===== 動画 ===== * クリア * http://www.youtube.com/watch?v=RnFHmRKO2tk 手元付きライン HS4.7 (数値752) * http://mobile.twitter.com/hatarakiari2/status/1037532546827923456/video/1 直撮り * http://www.youtube.com/watch?v=tUYv6OYwGC0 直撮り 鏡 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm33857394 (上記の転載) * http://www.youtube.com/watch?v=qUVeiPUEwA8 ライン HS4.4 (数値704) 鏡 * 未クリア * http://www.nicovideo.jp/watch/sm33813729?from=70 ライン HS4.5 (数値720) * http://www.youtube.com/watch?v=63PkSKQd3d0&t=70s (上記と同じ) * http://www.youtube.com/watch?v=WlLr4jMAaKM ライン HS4.7 (数値752) ロスト、正規&鏡、EASYゲージ * 放置 * http://www.nicovideo.jp/watch/sm33813729?from=220 ライン HS4.4 (数値704) * http://www.youtube.com/watch?v=63PkSKQd3d0&t=220s (上記と同じ) ===== 解説 ===== * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/usaneko/p/images/top_event/180906_rainbow.jpg|2018/09/06追加配信]]の「ナビフェス」隠し曲。フェス「RAINBOW STAGE」1セット目の解禁曲。((うさ猫当時、進めるには今までのナビフェス曲全ての解禁が必要だった。)) * [[http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/181210_fes_final.jpg|peaceで2018/12/10より無条件解禁]]。 * メインBPMは表記通りの「160」だが、序盤はややスロースタートから加速し、中盤のみ40まで落ちてすぐに戻る。 * 推移:120-140-**160**-40-**160** ===== 攻略 ===== * 48銅星以上が8~9割以上、49銅星以上が4~5割以上の地力がノマゲの目安か -- &new{18/10-07 (日) 16:30:46}; * そこそこ全体難だが地力が十分だとごっそり減る場所もなくなるため挑戦者目線と上から目線で体感難易度に開きが出やすい。高密度だがきつい振りは少なく、単純に処理能力と精度が問われる -- &new{18/09-23 (日) 22:47:49}; * BPM40の縦連は高速と同じBPM160の16分相当で意外と侮れないため、赤LPは入りだけ押して離して縦連に集中するのも手。ここを抜けてゲージが赤に到達していなければ厳しいか -- &new{18/09-14 (金) 10:19:06}; * なお81小節以降の回復量はゲージ2粒弱。85小節で溢してボーダーを割ると悲しいことになる -- &new{18/09-11 (火) 20:53:18}; * ボス曲のメドレー的な曲構成のせいか多くの譜面要素を含むので苦手要素は極力潰しておきたい。ラスト縦連打前のムラクモ発狂後のような箇所が回復になるくらいの地力・体力が欲しいところ -- &new{18/09-09 (日) 13:12:07}; * 66-80小節まで長い長い耐えゲー。50としては発狂といえる配置ではないがきわめて高密度で、体力を削りに来たうえでラストの縦連打に入る。 -- &new{18/09-08 (土) 23:45:32}; [[その他:Comment:辿る君を超えて(EX)|旧Wikiのコメント過去ログ]] ~~DISCUSSION|感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)~~